Мир в компьютерных играх рукотворен, и потому его нужно ограничивать, чтоб игроки случайно не свалились в бездонную пустоту. В этой статье я привел и типичные, и оригинальные решения этой проблемы. Начнем, пожалуй, с самого банального? Невидимые стены Что может быть искусственнее, чем невидимая стена? Ты просто без видимой причины не может пойти туда, куда тебя не пускает разраб. Подобный барьер легко разрушит любую атмосферу и сведет на нет эффект погружения... Но даже такую простецкую вещь можно с умом обыграть. Например, в игре по Гриффинам действительно есть невидимые барьеры, но по другую сторону от них стоит мим, для которого взаимодействие с такими стенами — классика жанра. Стены, горы, высокие заборы и здания Все перечисленное выглядит естественно, за исключением тех случаев, когда по законам реального мира это даже и за препятствие не считалось бы. Совсем недавно я прошел хит 2005-го года Brothers in Arms и удивился, насколько же искусственно тут ограничена карта. А ведь игра
Горы и невидимые стены. Оригинальные и не очень способы ограничить карту в играх
18 января 202218 янв 2022
9057
2 мин