Идеи некоторых разработчиков на словах могут звучать очень странно. Возможно, из-за этого кто-то в итоге пропустит их игру, и очень даже зря! Ведь среди подобных механик есть и те, которые очень хорошо работают и смотрятся свежо.
Сегодня предлагаю вспомнить о таких. Как всегда буду рад, если вы дополните текст примерами из своего игрового опыта!
SCP: Containment Breach - моргание
В 2012 году среди хоррор-игр выделилась новинка того времени - SCP Containment Breach. Помимо того, что она неплохо так популяризировала вымышленный фонд SCP, игра продемонстрировала интересную механику моргания, подчёркивающую жанровую принадлежность.
Существа в мире SCP обладают различными способностями и слабостями. Некоторые вполне себе могут за момент моргания напасть на вас, и это надо иметь в виду. То есть игра заставляет вас прямо смотреть на ужасающих монстров, иначе те настигнут вас, и всё закончится.
Как и в жизни, постоянно держать глаза открытыми не получится. Через определённое время полоска «моргания» опустится до нуля, и персонаж сам моргнёт, если вы это не сделаете, но лучше до этого не доводить и контролировать ситуацию.
Brothers: A Tale Of Two Sons - управление двумя героями одним геймпадом
Когда я впервые столкнулся с Brothers: A Tale Of Two Sons, я был уверен, что это небольшая кооперативная инди-игра. Но, как оказалось, кооператива там нет. Разве что вы с товарищем/девушкой, или с кем вы решите поиграть, сможете поделить два стика на одном геймпаде.
Да, оба брата управляются с одного контроллера: один брат управляется левой рукой с помощью стика и курка большим пальцем левой руки, а другой - правой. На словах это может прозвучать неудобно, но вы быстро привыкнете. Если играете один. Если же делить контроллер, то всё же получается так себе.
И при этом у игры отличный драматический сюжет. Ещё тогда было понятно, что у Юсефа Фареса есть талант к написанию игр, но ещё невозможно было представить, что он возьмёт награду за лучшую игру года.
Receiver & Receiver 2 - реалистичное управление оружием
Представьте себе шутер, где для каждого действия с пистолетом своя кнопка: от отвода затвора и выброса магазина до снятия с предохранителя. Примерно это из себя представляет Receiver & Receiver 2.
И как бы это муторно ни звучало на словах, на самом деле игра быстро вовлекает в свой процесс. По сути, это даже не экшен, а головоломка с элементами выживания: то оружие заклинит, то выстрел куда-то срикошетил, да и к местной отдаче придётся привыкнуть. А уж если вы уберёте в кобуру оружие с взведённым курком…
И при всё этом в игре есть довольно неплохой графон и даже сюжет. Но сюжет тут очень сюрреалистичен.
The Wonderful 101 и Okami - рисование в экшен-игре
Ещё в игре Okami, во времена PS2, PlatinumGames экспериментировали с механикой рисования. Во время игрового процесса игроку иногда необходимо нарисовать геймпадом некий элемент, чтобы решить головоломку или использовать боевую способность.
В The Wonderful 101 идею продолжили – здесь с помощью рисунка мы вооружаем наших подопечных (которых у нас тут десятки). Нарисовали прямую линию – вооружили мечом, а набросали букву «Г», и ваши бойцы станут стрелять из пистолетов. Причём многое зависит от выбора оружия и его размера.
А ещё механика используется и во время мирных событий – можно нарисовать мост через пропасть, чтобы пройти дальше, или обвести людей в беде, чтобы спасти их. Да, словами это описать тяжело. Поэтому если вдруг игра вас заинтересовала – лучше попробовать самим или хотя бы ознакомиться с геймплейными видео. Это очень недооценённая игра.
Driver: San Francisco - переселение душ в гоночной игре
Смесь гоночной игры и сверхъестественного сюжета – звучит дико, но не в случае с Driver: San Francisco. Эта игра, казалось, вернула серию Driver на должный уровень, но продаж было недостаточно, и теперь о серии вновь толком никто не знает.
Driver: San Francisco вернулась к истокам, к первой части игры. Там игрок не мог выходить из машины, так что все миссии проходили за рулём. И San Francisco всё сделала правильно: вместо того, чтобы стать очередным GTA-клоном, игра предлагала механику переселения. Да, наш герой наделён сверхъестественными силами. Слышит голоса в голове и способен вселяться в других водителей.
Аналогов игре до сих пор не существует, хотя многие именно из-за этой механики и запомнили игру.
Fallout - отыгрыш героя с низким интеллектом
Думаю, у многих фанатов Fallout связано с серией одно важное воспоминание. Когда мы играли в первые части игры и создавали персонажа с низким интеллектом, это реально влияло на отыгрыш.
Нет, не на получаемый опыт или возможность творить магию и всё в этом духе, а на взаимодействие нашего героя с окружающими (это помимо получаемого опыта, да). Герой общался бессвязными фразами и звучал бессмысленно, а игровые NPC этот факт комментировали. А как тут молчать, если с нами реально невозможно общаться! Подобный «разговор» мог привести как к комичной ситуации, так и стать началом схватки, ибо наш собеседник мог разозлиться из-за того, что мы продолжаем отвлекать его своей тарабарщиной.
Конечно, игра при это становится сложнее, и на первое прохождение такой персонаж – худший вариант. Мало того что окружающие насмехаются, так ещё и половина сюжета остаются где-то за кадром.
Baba Is You - разрушение правил игры
Baba Is You на первый взгляд кажется обычной головоломкой в жанре «сокобан» (игры, где нужно толкать на нужные места ящики). А на деле – это игра, в которой каждый уровень меняет правила игры с ног на голову.
Правила обычно написаны вверху игрового экрана. Там указано то, что надо сделать для победы, и то, как работает текущий уровень. Например, там может быть указано, что камни можно толкать, а для победы нужен флаг.
При этом в некоторых уровнях всё оказывается куда проще, ибо там можно двигать правила – меняем местами слова «флаг» и «камень», тыкаемся в камень и побеждаем! Вариаций масса, и каждый следующий уровень способен удивлять. Среди современных головоломок Baba Is You явно входит в топ лучших.