Найти тему
МИРный воитель

Хороший финал и его уместность

Одни любят только хорошие концовки, поскольку считают, что важно заканчивать произведение на позитивной ноте. Другие, напротив, уверены, что слащавый хэппи-энд портит и ломает посыл серьёзного и драматического произведения. Где здесь истина? С конкретными примерами.

Кто же не любит хороший финал? Должен же герой, после всех выпавших на его долю испытаний, получить достойную награду и уйти на покой, чтобы болевший за него на протяжении всего произведения зритель знал, что теперь всё у нашего героя будет хорошо и ничто ему больше не угрожает, и не беспокоился за своего любимчика.

Другой вопрос, насколько такой позитивный финал будет уместен в контексте истории, которую нам рассказывали на протяжении всего произведения. И в контексте её антуража. То бишь, возможен ли хэппи-энд в истории, состоящей из сплошного кровавого месива, где герой теряет всех, кто ему дорог, а потом вдруг бац - и на последних страницах/минутах у него внезапно всё становится замечательно, чтобы волнующаяся публика смогла за него порадоваться... не кажется ли вам, дамы и господа, что такой исход получится излишне натянутым и неубедительным? Герой испытал сильные моральные потрясения, которые теперь должны преследовать его до конца жизни и поломать ему психику, а тут бац - забываем обо всём неприятном, теперь всё хорошо, всё уже замечательно, ну подумаешь передохли все, кто только мог, главное что с любимым главным героем всё в порядке, и он, преодолев все свои невзгоды, теперь может ясным взором посмотреть в ждущее его на горизонте светлое будущее.

Возьмём, как пример, сюжет видеоигры "Spec Ops: The Line". Она имеет четыре концовки, однако положительной ни одну из них назвать нельзя - даже выжив и эвакуировавшись из Дубая, капитан Уокер по сути сходит с ума, не в состоянии отличить реальность от галлюцинаций, обречённый до конца жизни мучиться чувством вины за все свои преступления. Казалось бы - человек и так натерпелся, ну дайте ему уехать домой и всё забыть, и жизнь наладится. Такая сцена, с эвакуацией победившего всё зло героя под немного грустную, но также и героическую музыку, действительно могла бы быть в игре... но насколько уместен был бы такой финал? Очевидно, не очень. По причине того, что до этого наш герой убивал невинных, по сути стал причиной вымирания целого города, потерял своих боевых товарищей - и всё из-за собственного упрямства и желания показать себя. Впридачу и главный злодей, виновный во всех смертных грехах, оказался лишь порождением измученного виной подсознания протагониста, на которое капитан пытался свалить ответственность, но в итоге истину пришлось узреть и осознать в полной мере, что в своих преступлениях виновен он и только он. Вот и ответьте мне теперь, откуда для этого человека можно взять хороший финал? Всё повествование, все его действия, плавно подводили его именно к такому исходу, к полному психологическому слому и самоуничтожению, по крайней мере, в моральном плане. И если к развязке внезапно щёлкнуть переключателем и слепить ему на коленке счастливый конец с эвакуацией из города в здравом рассудке - весь смысл ведь потеряется. Даже замените иллюзорного полковника Конрада на реального и дайте Уокеру с этим злодеем расправиться - поступков самого Уокера это никак не смоет, да впридачу поломает главный посыл, зерно истории, которое она пыталась донести всё это время. Даёшь хэппи-энд для Уокера, или обойдётся?

После всего, через что прошёл и что натворил Уокер, хороший финал для него вряд ли был бы уместен
После всего, через что прошёл и что натворил Уокер, хороший финал для него вряд ли был бы уместен

Смотрите также:

Условия для хорошего финала таковы, что он не должен ломать основной посыл. И здесь мы уже перейдём к совсем другому примеру, а именно - хорошо знакомой всем от мала до велика франшизе "Гарри Поттер". (Недоразумение в виде "Проклятого дитя" давайте оставим в аналах истории, да, именно там). Там тоже есть и война, и смерть огромного количества персонажей, дорогих главному герою, и психологические травмы у него же. Тем не менее, финал истории носит отчётливо позитивный характер. Она буквально заканчивается словами: "Всё было хорошо". Допустим ли такой финал в контексте истории "Поттера"?

Как ни странно, но... да. Если проводить параллели между Гарри и Уокером, уж простите за такое дикое сравнение кто вообще этот капитан, мы знать его не знаем, то Гарри особо серьёзных непотребств на протяжении своей истории не совершал. Да, у него были свои тёмные стороны, но не настолько тёмные, чтобы намеренно причинять кому-то реальный вред. Даже незначительный проступок был для него предметом переживаний. Ключевым различием между ними является мотивация: если Уокер оправдывал себя благими намерениями, в которые сам с трудом верил, и был готов ради этих благих намерений зайти очень далеко, то мотивацией Гарри была победа над злодеем, терроризирующим как волшебный, так и реальный мир, но вот готовности переходить черту и вредить невинным у него не было. Имея тёмную сторону, Гарри всегда стремился к свету, поэтому постоянная вера в добро и поддержка близких людей нивелировали в нём значительную часть получаемых психологических травм, помогая по крайней мере их сглаживать.

Окончание войны против Волан-де-Морта можно в каком-то смысле сравнить с окончанием Великой Отечественной войны: несмотря на все страдания и жертвы, люди были рады самому факту окончания войны и тому, что новых жертв больше не будет. Такое же настроение было и у героев "Гарри Поттера" по окончанию всех трагических событий - несмотря на пережитые ужасы, они одолели главное зло, которое больше не давлело над ними, и освободившись от него, могли строить себе новую жизнь с оставшимися в живых близкими людьми. Поэтому финал "Гарри Поттера", являясь позитивным, но со значительным налётом печали, смотрится вполне уместно и не вызывает ощущения натянутости. Напоминаю, что "Проклятое дитя" идёт Запретным лесом.

Хэппи-энд для вселенной "Гарри Поттера" вполне уместен, пусть и оставляет за собой налёт грусти
Хэппи-энд для вселенной "Гарри Поттера" вполне уместен, пусть и оставляет за собой налёт грусти

Теперь возьмём за пример "Властелин колец", концовка которого также знаменуется победой сил добра над силами тьмы, но... пережитое на пути из Шира к Роковой Горе не прошло для главного героя бесследно, оставив неизгладимые душевные травмы. Его продолжало тянуть к навсегда утраченному Кольцу Всевластья, он ощущал вину, терзался призраками прошлого. И так и не смог в итоге продолжать нормальную жизнь, отправившись в Заокраинный Запад искать покой.

Хотя история "Властелина колец" закончилась на безоговорочной победе добра, в прошлое ушла целая эпоха (что уже само по себе невольно навевает грусть), да и у персонажей, переживших трагические события, остались пусть и постепенно заживающие, но всё же дающие о себе знать душевные раны. Прям как в "Гарри Поттере". Или, правильнее будет сказать, в "Гарри Поттере", как здесь...

Финал "Властелина колец" также оставляет за собой определённую печаль, но в целом является положительным и не кажется натянутым
Финал "Властелина колец" также оставляет за собой определённую печаль, но в целом является положительным и не кажется натянутым

Очень хорошим примером "грустного хорошего финала" является серия игр "Метро". У каждой игры серии есть плохая и хорошая концовка, в зависимости от того, как мы проходили игру и какие решения принимали по ходу прохождения. Но даже хорошая концовка оставляет за собой значительный налёт грусти и тоски, и это смотрится также совершенно уместно: в постапокалиптическом мире невозможно остаться абсолютно ничем незапятнанным, героям так или иначе приходится участвовать в сомнительных предприятиях с неоднозначным исходом, к тому же есть очень полюбившиеся персонажи, обречённые погибнуть независимо от варианта концовки. Однако хорошие концовки "Метро" дают надежду на то, что с человечеством не всё окончательно потеряно, и когда-нибудь даже нашим героям, возможно, удастся наладить что-то, похожее на нормальную жизнь хотя бы условно. В условиях "Метро" невозможен чистейше позитивный финал, но возможно стремление к свету и надежда на лучшее - что и дают положительные концовки игр.

Даже наилучшая концовка в играх "Метро" не даёт полноценного хэппи-энда - наши герои всё ещё находятся в суровом постапокалиптическом мире, в котором невозможно не потерять хоть кого-то из близких людей и не принять ни одного спорного решения
Даже наилучшая концовка в играх "Метро" не даёт полноценного хэппи-энда - наши герои всё ещё находятся в суровом постапокалиптическом мире, в котором невозможно не потерять хоть кого-то из близких людей и не принять ни одного спорного решения

Действие игры "35ММ" также происходит в постапокалиптическом мире, и также даже наилучшая из возможных концовок будет омрачена невосполнимой утратой главного героя, заполнить которую ему просто нечем. Можно ли в рамках повествования сгладить углы - например, сделав так, что семья Петровича в итоге окажется жива? Да. Но что тогда будет с посылом игры? Её смысл ведь как раз и заключается в том, что потерявший всё человек цепляется хотя бы за воспоминания, чтобы просто иметь хоть какой-то стимул к своему существованию. Тем более что Петрович - далеко не единственный человек в своём поражённом эпидемией мире, которого постигло горе утраты близких людей. Через него автор игры показывает нам образ обычного человека в таких условиях - потерянного, не знающего, зачем жить дальше, и находящего утешение только в сборе осколков счастливого прошлого, которое уже никогда не удастся вернуть. Дайте Петровичу воссоединиться с чудом уцелевшей семьёй - и весь посыл пропадёт, игра не сможет донести свою ключевую мысль. А значит, какой в ней будет смысл?

Всё, что остаётся у главного героя игры "35ММ" - память о безвозвратно утраченном прошлом, что отлично вписывается в общий антураж истории
Всё, что остаётся у главного героя игры "35ММ" - память о безвозвратно утраченном прошлом, что отлично вписывается в общий антураж истории

Смотрите также:

Где безоговорочный хэппи-энд и уместен, так это в сказках, рассчитанных на детскую аудиторию. Правда ведь? Или здесь тоже могут быть свои нюансы? Возьму-ка я на разбор сразу три диснеевских мультфильма: "Рапунцель: Запутанная история", "Холодное сердце" и "Райя и последний дракон", и попробую объяснить, почему в первых двух хороший финал смотрится уместно, а вот к третьему есть вопросы.

Несмотря на то, что все три мульта рассчитаны на детскую аудиторию, они в той или иной степени заигрывают со вполне взрослыми и серьёзными темами - как то психологическое давление, психологические манипуляции, боязнь себя, ненависть, вражда между народами, потеря близких. Тем не менее, все три заканчиваются на абсолютно благополучной и позитивной ноте, давая понять, что всё теперь с героями будет хорошо, и не только с основными. Обязательный хэппи-энд для семейных мультиков, короче.

Если ужать "Рапунцель" и "Холодное сердце" до самого базового посыла, то они учат брать свою жизнь в собственные руки, взрослеть и перестать бояться. Рапунцель могла бы всю жизнь просидеть в башне, оставшись под властью своей лже-мамаши, однако ей хватило смелости выйти из подчинения и стать самостоятельной. Эльза же жила в страхе из-за своих способностей, но в конце концов смогла ими овладеть - также смогла принять ответственность за себя и свою жизнь, побороть свои страхи.

Короче, обе смогли повзрослеть и стать самодостаточными член(к?)ами общества. Не без сторонней помощи и любви, конечно же. Хэппи-энд вполне очевиден и логичен - когда человеку удаётся разобраться в себе и крепко встать на ноги, избавившись от мешавших ему установок, придти в гармонию с собой - то никакого другого финала ожидать и не стоит. Весь заложенный посыл работает именно на такой исход.

В таких мультфильмах, как "Холодное сердце" и "Рапунцель", хэппи-энд не то что допустим, а является абсолютно логичным и прямо вытекающим из цели повествования
В таких мультфильмах, как "Холодное сердце" и "Рапунцель", хэппи-энд не то что допустим, а является абсолютно логичным и прямо вытекающим из цели повествования

Смотрите также:

А вот с "Райей" ситуация посложнее. Являясь в сути своей всё тем же мультфильмом для семейного просмотра, она почему-то считает, что сможет основательно рассказать о проблемах международной вражды, ненависти, отсутствия доверия и стремления к налаживанию отношений. О темах, которые, не побоюсь этого сказать, перекликаются с сегодняшней сложной геополитической обстановкой. И мультфильм даже почти справлялся со своей задачей, до того как наступила развязка.

Главная идея, которую пытается донести "Райя" - люди должны научиться друг другу доверять, и тогда не будет бессмысленной вражды. Обоснованно было бы предположить, что повествование логично приведёт героев к тому, чтобы отказаться от установок, побуждавших их враждовать. И здесь концовка самым неприличнейшим образом сливает весь тот посыл, который пытается заложить в себя история. Ведь герои идут навстречу друг другу не потому, что им пришлось выбирать между собственными интересами (или интересами конкретно своего народа) и всеобщим благом, и они смогли перебороть свои эгоизм/стереотипы, а потому, что просто оказываются в безвыходном положении, из которого по-другому не выпутаться, кроме как проявить друг к другу доверие. Причём, что важно, доверие это должно быть самым искренним - по-другому магия Драконьего Камня просто не сработает. И вот я как-то сомневаюсь, что вы, предположим, оказавшись в столь же трудном положении со своим злейшим врагом, которого ненавидите по ряду причин, в течении пары минуток уже сможете безоговорочно и искренне друг другу доверять. Хотя те пару минуток назад дрались насмерть.

Взаимоотношения Райи и Намаари с разницей в несколько минут
Взаимоотношения Райи и Намаари с разницей в несколько минут

Но если хоть как-то можно оправдать арку главных героев, то решение всех племён сразу же после изгнания друунов просто взять и подружиться, при том что они веками враждовали, имели друг к другу кучу претензий, а одно из них вообще обвиняли в нашествии самой страшной угрозы для существования человечества, уже выглядит сверх меры сомнительно. По ходу повествования взаимодействие и дружеские чувства были только между маленькой группкой людей из разных племён, только они извлекли из всей этой истории какой-то урок, но не все остальные. Остальные просто решили пойти на мировую, потому что были укушены котом Леопольдом. Только не бейте за политоту, но - СССР и Запад стали друг другу союзниками в войне против Оси, заискивали друг перед другом и направляли силу пропаганды на укрепление дружественных отношений, но как только общий враг был побеждён, незамедлительно вернулись к прежним распрям (и, наверное, стали ненавидеть друг друга даже больше, чем раньше). А племена, в глобальном плане, даже не объединялись друг с другом против друунов за все шесть лет их нашествия. Но мультику для семейного просмотра нужна добрая мораль и хэппи-энд. В таком случае, может, и не стоило вскрывать эту тему это не Чикатило и даже не архивы спецслужб (извините). Когда в такие темы лезешь, их надо либо вскрывать до конца (но тогда это уже будет не добрый детский мультик), либо лучше вообще не надо. Потому что итог получается кривой и местами даже вредный.

В конце все племена безо всяких проблем собираются вместе, чтобы начать жить дружно
В конце все племена безо всяких проблем собираются вместе, чтобы начать жить дружно

Читайте также:

И вот сейчас будет покушение на совсем уж святое, но... финал мультсериала "Аватар: Легенда об Аанге". Который мы будем рассматривать в вакууме, как самостоятельное произведение, без "Корры" и комиксов. Мультсериал заканчивается на окончании Столетней войны, и выступлении Зуко перед всеми народами, где он говорит, что вот наступил мир, и хотя будет непросто, мы все пойдём в светлое будущее. Комиксы, конечно, показали все те сложности, с которыми пришлось столкнуться народам при налаживании добрососедских отношений, и всю тяжесть преодоления враждебности... но комиксы, как я уже говорил, опускаем, и что мы видим непосредственно в финале мультсериала? Мы видим, как три оставшихся народа все вместе стоят и ликуют, и это при том, что один из них столетие истреблял и порабощал два других, а четвёртый и вовсе уничтожил под корень. Какова вероятность того, что они будут все вместе радоваться окончанию войны, позабыв о том, сколько зла один из них причинил двум другим? Это всё равно, как если бы 8 мая 1945 года солдаты Вермахта совместно с красноармейцами радовались бы падению Третьего Рейха ура, мы проиграли, интересно, не захотят ли нам всё припомнить. "Аватар", в отличие от "Райи", не просто берётся за серьёзные темы, но и не боится их раскрывать, показывая смерти, голод, плен и геноцид, но в финальной сцене с тремя народами, совместно радующимися окончанию войны, всё же ощущается небольшой перебор.

Истреблявшие спокойно празднуют конец войны вместе с истреблявшимися. Выглядит правдеподобно
Истреблявшие спокойно празднуют конец войны вместе с истреблявшимися. Выглядит правдеподобно

Статьи о вселенной "Аватар":

И, наконец, рассмотрим наиболее противоречивую концовку, коей завершается пятнадцатисезонный сериал "Сверхъестественное", просмотренный мной с первой по триста двадцать седьмую серию ну не герой ли я после этого. С одной стороны - история братьев-охотников, посвятивших жизнь истреблению нечисти, в принципе не может хорошо закончиться (единственным условием для хорошего финала в таком случае стало бы полное вымирание всех существующих монстров), и тем не менее, если бы сериал завершился не на 327-й, а на 326-й серии, это было бы более логично, и сейчас объясню почему. Согласно сюжету, братья-охотники на протяжении всей своей истории были лишь игрушкам в руках Господа Бога, который писал их историю - и, следовательно, все их передряги и решения были предопределены им заранее. Но после победы над всеведущим Богом, который не был в курсе их гениального плана (не думайте об этом), они в кои-то веки оказываются предоставлены сами себе, и теперь могут свободно распоряжаться собственной судьбой. Что можно считать своего рода хэппи-эндом... если не считать того, что вопрос "А как они распорядятся своей судьбой?" остаётся открытым. Я категорически убеждён, что финал должен был быть именно таким, и не стоило показывать то, что произошло дальше. Только такая концовка укладывалась в финальный посыл сериала, но вот пришло же кому-то в голову снять последнюю серию.

Как мне думается, сериал должен был закончиться именно освобождением Дина и Сэма от власти Бога
Как мне думается, сериал должен был закончиться именно освобождением Дина и Сэма от власти Бога

Смотрите также:

Не берусь утверждать о полезности сего труда, но возможно, кому-то это помогло понять, что концовка должна логично вытекать не из простого желания, чтоб всё хорошо кончилось, а из направленности истории. Концовка должна не ломать посыл, а закреплять его, иначе какой тогда смысл вообще браться за раскрытие серьёзных и трагических тем, если к финалу смажешь их вымученным хэппи-эндом ради особо чувствительных натур? Тогда уж лучше пиши добрые детские сказки, снимай добрые детские мультики, романтические комедии и порнографические фильмы, куда позитивная развязка впишется идеально и нигде ничего не поломает. Если же хочешь раскрыть тему психических расстройств, душевных травм, негативного влияния войны - не стесняйся дожимать, не бойся негативного и опустошающего финала. Может, кому-нибудь изложенное здесь поможет в разработке собственных историй, о чём можете отписаться. (Только не отписывайтесь от моего канала, пожалуйста).

Смотрите также: