Найти тему
Game Barrel

Atomic Heart обзор / краткий обзор игры

Оглавление

1 февраля выходит видеоигра «Atomic Heart» — дебют российской студии Mundfish. Разработка шла не без проблем, а после нескольких переносов игроки начали в шутку распускать слух о том, что никакой игры якобы и нет. Но вот Atomic Heart вышла и она существует. Какой же она получилась? Давайте разбираться. Шутер про восстание машин, развернувшееся в альтернативном СССР, ждали c 2018 года, и вот он наконец-то вышел.

Сюжет

-2

Действие Atomic Heart разворачивается в альтернативном Советском Союзе образца 1955 года. За последние 20 лет СССР удалось догнать и перегнать США в технологической гонке, став первой страной мира, начавшей выпускать продвинутых роботов. Более того, Союз массово продаёт своих андроидов другим странам, даже не особенно дружественным. Просто потому что может, а другие — не могут.

Такой прорыв — в первую очередь заслуга выдающегося учёного Дмитрия Сеченова. Чтобы объяснить, чем крут этот мужик, понадобится список, ведь он:

  • открыл революционное для науки вещество — полимеры;
  • создал «умных» роботов, способных заменять человека на работе;
  • разработал нейросеть «Коллектив», которая объединяет всех роботов-помощников в единую контролируемую сеть;
  • придумал специальный гаджет, позволяющий людям мысленно управлять роботами — для этого нужно лишь чипироваться.

События игры начинаются за несколько дней до запуска Сеченовым и властями СССР улучшенной нейросети «Коллектив 2.0». Она должна активировать чипы с полимерами, которые массово вживляет себе население страны. Тогда люди наконец-то смогут управлять роботами силой мысли. Утопия вот-вот наступит.

Однако происходит инцидент, который меняет абсолютно всё. На секретном Предприятии № 3826 возникает сбой, приводящий к восстанию машин против человечества, сперва в локальных масштабах. Сеченов считает, что произошла диверсия, и поручает разобраться с её зачинщиком игрока — майора Нечаева с позывным П-3.

Для главного героя Сеченов почти как отец. Учёный спас молодого офицера разведки после того, как тот стал жертвой теракта в ходе службы. Сеченов буквально по частям собрал нашего Нечаева, лично восстановил работу его мозга и имплантировал ему металлические протезы. В ответ майор П-3 стал служить учёному, выполняя для него грязную работёнку.

Собственно, вот и весь зачин — роботы восстали, Сеченов приказал своему верному бойцу Нечаеву с этим разобраться.

Приятный сюрприз

-3

Детализация мира, дизайн деревушек и секретных комплексов, да и общее графическое исполнение Atomic Heart взрывает мозг. Никак не ожидаешь от российского геймдева, пусть и спонсированного крупными компаниями, такого исполнения.

На «высоких» настройках графики игра выглядит настолько хорошо, что последний Far Cry вытащит сигаретку, отойдёт в сторону и нервно закурит. Какую картинку выдаёт пресет «ультра» и включенная трассировка лучей, увы, проверить не удалось — железо не позволило. На i7-5960X, RTX 2060 и 32 Гб ОЗУ игра работала в стабильных 60 кадрах в секунду 90% времени — при этом был включен режим DLSS «Качество» для сглаживания картинки. Всё потому что TAA-сглаживание в Full HD разрешении превращает происходящее в кашу — лучше использовать DLSS. Просадки до 45-50 кадров случались только в крупных сражениях с роботами, когда вокруг повсюду был разлит полимер, а эффекты взрывов или стихийного урона летели в экран. В остальном — никаких пререканий к производительности игра не вызвала, хотя я ожидал худшего.

-4

А вот баги случались. После непрерывной восьмичасовой сессии текстуры бетона в полигоне стали покрываться цветными артефактами — перезагрузка игры исправила проблему и больше она не встречалась за всё прохождение. При исследовании сюжетной локации «Театр» произошёл вылет, но больше такого не случалось ни на том же самом месте, ни в остальной игре. Из критических игровых багов я заметил только один — при перемещении оружия ближнего боя на склад все установленные на него улучшения слетают. Ресурсы игроку при этом не возвращаются. Такой же баг есть и в пресс-версии для PlayStation 5. С огнестрельным и электрическим оружием такого не было.

Вылезала и мелочь, вроде ящиков шкафчика, которые заехали в текстуру другого шкафчика или слегка ушедшей в трубу руки, когда главный герой по ней полз. В диалоге с ХРАЗом, ближе к финалу, майор постоянно поднимал и опускал руку с перчаткой, после каждой сказанной фразы. Иногда роботы могли на секунду остановиться в бою, а затем вновь ринуться на Нечаева. Но это редкие мелочи, и на них, максимум, неприятно смотреть. На общее впечатление от проекта они не повлияли.

Это не уровень релизной Cyberpunk 2077 даже близко — перенос с конца 2022 года на февраль 2023 пошёл Atomic Heart на пользу. Хочется верить, что описанные выше баги уже поправили в конечном продукте — пресса же играла в версию от 14 февраля 2023 года.

Заключение

В игре достаточно мелких багов, но я уверен что в скором времени с ними разберутся. Сюжет качественно написан и отлично сыгран в русской озвучке — происходящим проникаешься. Озвучка действительно шикарная. Полуоткрытый мир Предприятия 3826 исследуешь не столько из-за сбора ресурсов, а потому что хочешь побыть в Atomic Heart подольше и исследовать систему «Коллектив», посмотреть на её взаимодействие с локацией. Оптимизация, даже на средних компьютерах, великолепная — вот уж где был главный сюрприз.

У Mundfish получилось задать такую планку качества для сюжетных шутеров, что новым Bioshock или Wolfenstein придётся серьёзно поднапрячься, чтобы выдать нечто подобное. И хочется верить, что игру ждёт огромный успех не только у нас, но и во всём мире — пусть западный игрок и не поймёт половины колорита Atomic Heart.