Рецензия Atomic Heart на момент удаления предрелизной dev-версии:
Важное замечание: весь текст будет касаться именно этой версии. Если встреченные проблемы поправили на релизе
, то игра даже в большей степени заслуживает приобретения.
Итак, подробно о плюсах, минусах и почему пришлось удалить:
+ Общий визуал, антураж, советская эстетика победившего кибернетического коммунизма
+ Интересная завязка сюжета
+ Интересная система крафта и прокачки
+ Продуманный нарративный дизайн - тупой солдафон-попаданец с говорящей перчаткой, который смешно комментирует игровые условности.
+ Харизматичные персонажи. Одна Баба Зина люто тащит любую катсцену в которой присутствует
+ Гибкая боевая система, к которой не сразу, но все равно привыкаешь
- ОПТИМИЗАЦИЯ! В минимальных системных требованиях указана 4-х гиговая GeForce GTX 960 и 8 гигов оперативки. На такой же 4-х гиговой 1050ti и 16 гигах оперативки - комфортно играется только в подземном комплексе. При выходе на большие пространства ФПС падает до отвратительных непроизносимых вслух величин.
- Персонаж не умеет бегать. Кнопка shift отвечает за короткий рывок. В контексте огромных открытых пространств - это существенный минус
- Надпись "Рюкзак заполнен" 90% времени игры. Инвентарь люто неудобен и судя по всему каждая аптечка и компонент имеют свой вес. А чем больше заполнен рюкзак - тем медленнее передвигается и без того медленный персонаж.
- Боевая система раскрывается после нескольких часов геймплэя и обретения хотя бы части полезных навыков. До этого момента - это тихий ужас связанный с избиением консервных банок топором и тратой всех боеприпасов на убийство одного робота. Получение "Шока", "Стужи" и энергетических пушек значительно упрощают задачу по уничтожению восставших машин.
- Дизайн "аванпостов" открытого мира создавал настоящий садист. Роботов всегда на порядок больше, попадание в радиус действие камеры способно сразу же объявить тревогу и роботов прибежит еще больше, а если уровень тревоги поднимется до отметки 2, даже перчатка скажет "прощайте, вас сейчас убьют". Игра какбэ еще предполагает стелс, но он работает еще более криво чем в Cyberpunk. Ибо здесь робот может развернуться и начать атаковать совершенно в любую секунду.
- Самый ущербный бесполезный бессмысленный телекинез за всю историю существования игр. Весь функционал оного здесь - открывание ящиков и передвигание платформ. Когда я хотел на манер Control или Bioshock захватить телекинезом пропановый баллон и бросить в робота.. не думаю что это нанесло ему хоть сколько-то урона, даже краску не поцарапло. Позже можно открыть навык "Массового телекинеза".. но почему-то рядом с ним нет навыка такого же массового бросания подброшенных об землю (а может и есть я просто его не увидел)
По итогу даже с учетом этих минусов, игра скорее заслуживает покупки нежели нет, но по всей видимости, на более хорошую видеокарту чем сейчас у меня. И заслуживает явно не в ВК-плэй, о чем мной было обговорено несколько тысяч раз.