Я просто хотел сделать подборку из игр, похожих на визуальные новеллы или квесты, про игры, делающие упор на текст, но во время написания статьи моё недовольство некоторыми играми из подборки вышло наружу, и получилось вот это. Проблема заключается в том, что я играл во множество вн и текстовых квестов с ветвистым, качественным сюжетом, сценарно оптимизированных(претензии к первой игре) и предоставляющих выборы, влияющие на сюжет и доступные игроку без всяких проволочек(претензии ко второй). Текст изначально задумывался как подборка, плавно перешедшая в излияния недовольства. Менять я ничего не стал, поэтому изначальная отстранённость в описании игр присутствует. Stay Игра представляет из себя общение с попавшим в беду персонажем и, по сути, является чатом. Помимо болтовни геймплей разбавляется головоломками. Мы следим за действиями персонажа и иногда советуем, что ему делать. Кроме советов, определяющих, что ему делать, в игре присутствует множество других выборов, влияющих только на