Для общей осведомленности, скажу, что первые публикации затрагивающие PBR, появились 80-х годах. В них разбираются свойства поверхностей реальных материалов для интеграции в трёхмерную графику. Однако, PBR — это не материал, не текстура и не какой то движок — это в первую очередь принципы и основы современной компьютерной графики и обоснованная точка зрения на то, как должен реализовываться тот или иной шейдер или освещение в вашей сцене и инструменты для реализации принципов могут быть совершенно разными. Сам же термин PBR стал популярным после издания книги, написанной командой авторов CG-индустрии: «Physically Based Rendering. From Theory to Implementation» и получившей Оскар от Академии кинематографических искусств и наук за вклад в киноиндустрию. Если коротко, то книга объясняет, что любой движок, будь то Вирей (V-ray) или Корона (Corona renderer) — это «калькулятор», которые занимаются вычислением математических задач. Кстати, такой аспект PBR, как Global illumination (глобальн