Создавать игры непросто, ведь этим занимаются целые компании-разработчики под покровительством издательства. Но встречаются невероятные проекты, разработанные всего лишь одним человеком.
Papers, Please
Если есть на свете человек, способный сделать из унылой бумажной работы интересную игру, то это Лукас Поуп. Долгое время Лукас работал в известной студии Naughty Dog, но после релиза Uncharted 2 решил уйти. После этого Поуп вместе с женой частенько путешествовал по миру, и почему-то Лукаса заинтересовала работа таможенных служб.
Это вылилось в шикарную игру Papers, Please. Геймплейно мы тут буквально играем за таможенника славного государства Арстотцка. Всё, что нужно делать – проверять документы въезжающих в страну и либо отказывать им из-за нарушений, либо же наградить желанным «добро пожаловать в Арстотцку». Вот только на фоне всего этого происходит множество событий: внутренние и внешнеполитические конфликты Арстотцки смешиваются с банальным выживанием главного героя и его семьи.
Справедливости ради, разрабатывать игру Лукасу помогала его жена Кейко, также работавшая в геймдеве.
Stardew Valley
Если вы ещё не читали книгу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», то я рекомендую хотя бы прочитать главу про Stardew Valley. История создания этой игры невероятная: Эрик Барон разрабатывал её 4 года при поддержке своей девушки. Всё началось с идеи сделать свою копию игры Harvest Moon, а в итоге Эрик смог встретиться с создателем оригинальной игры.
Stardew Valley – это не просто очередной «симулятор фермы». Тут множество разнообразных активностей: от посадки растений и ухода за ними до путешествий по опасным подземным шахтам. Игровое сообщество тепло приняло Stardew Valley, а Эрик, несмотря на усталость от многолетней работы в непростых условиях, продолжил развивать игру и радовать появившихся фанатов.
Axiom Verge
Первая часть Axiom Verge в своё время порадовала олдовых фанатов серии Metroid. Отчасти игра – дань уважения классике от Nintendo. Но тут есть место и геймплейным отсылкам к Contra и Bionic Commando, а визуал явно вдохновлён фильмом «Чужой».
Создал это всё Том Харпп, сотрудник компании Petroglyph Games. Вот только Axiom Verge он делал один. Разработка заняла у него около пяти лет. Ему приходилось экспериментировать, пробовать новые решения и выкидывать старые, работающие плохо.
Успех игры позволил создать сиквел. Он вышел в августе этого года, но куда тише, чем первая игра. Что ж, как минимум Том получил деньги от сделки с Epic Games Store, ведь на ПК игра продаётся лишь там, хотя первая часть доступна в Steam.
Undertale
Хотя Тоби Фоксу помогали знакомые художники с небольшими деталями, в остальном Undertale – полностью его проект. От саундтрека до геймплея.
Это одна из самых масштабных игр, сделанных в одиночку, ибо в сюжете Undertale множество разветвлений, персонажи детально проработаны, а геймплей предполагает вариативность – игру можно пройти как за маньяка, так за пацифиста.
Что важнее – Undertale получилась запоминающейся. С персонажами игры полно мерча, а саундтрек стал хитом. Есть даже оркестровое исполнение музыки из игры.
Cave Story
Cave Story стоит у истоков популярности инди-игр. Её в свободное от работы время создавал японский программист Дайсукэ Амаей.
На первый взгляд – это очередная метроидвания. Но есть парочка нюансов. Первый – в 2004 «очередных» метроидваний не было, ибо термина инди-игры ещё и не существовало толком. Ну а второй нюанс – это больше, чем метроидвания. Тут и геймплей, который порадует любителей классических, хардкорных игр, и сюжет с множеством милых и забавных моментов.
После успеха игры Дайсукэ работал над портированием для множества платформ: от Nintendo Wii до Mac и Xbox.
Touhou
Круче создания одной игры в соло – создание серии игр своими силами. Этим занимается товарищ под ником ZUN, создавший серию игр Touhou (Touhou Project).
Уже более 20 лет ZUN разрабатывает игры в жанре «bullet hell» – аркадные стрелялки, где игрок в роли аниме-девочки (которых тут много) отстреливает врагов и уклоняется от тонны вражеских зарядов. Для кого-то в это будет сложно поверить, но эта серия реально стала полноценной франшизой с 18 частями и 5 спин-оффами.
Справедливости ради, спин-оффы серии Touhou выполнены уже командой разработчиков – студией Twilight Frontier. И жанр здесь сменился с bullet hell на файтинг.