Ну ладно, ладно, игра не так выглядит, буду реалистом и не стану вас обманывать. Студия 3 Sprockets решила провести довольно занятный и весьма хитрый эксперимент. В индустрии уже давно используется инструментарий который, позволяет пользователям самим создавать уровни и кампании, например варкрафт 3 позволял пользователям даже создавать свои механики в картах и кампаниях из чего родилась целая отдельная игра, которая сейчас знаменита как DOTA. В этот же раз акцент был сделан разработчиком полностью на редактор мини кампаний и карт. Абсолютно все уровни игры созданы игроками, что же из этого вышло? А глянем! Ну...да, выглядит не очень современно, но игре то уже семь лет можно простить. Игра представляет из се6я своеобразный диаблоид. Основная цель как и всегда в данном жанре получить как можно более мощное снаряжение, создать эффективный набор навыков и пассивных способностей, для того что бы штурмовать сложности выше. В нашем случае сложность полностью задаётся выбранной картой по кото