Ну ладно, ладно, игра не так выглядит, буду реалистом и не стану вас обманывать.
Студия 3 Sprockets решила провести довольно занятный и весьма хитрый эксперимент. В индустрии уже давно используется инструментарий который, позволяет пользователям самим создавать уровни и кампании, например варкрафт 3 позволял пользователям даже создавать свои механики в картах и кампаниях из чего родилась целая отдельная игра, которая сейчас знаменита как DOTA. В этот же раз акцент был сделан разработчиком полностью на редактор мини кампаний и карт. Абсолютно все уровни игры созданы игроками, что же из этого вышло? А глянем!
Ну...да, выглядит не очень современно, но игре то уже семь лет можно простить. Игра представляет из се6я своеобразный диаблоид. Основная цель как и всегда в данном жанре получить как можно более мощное снаряжение, создать эффективный набор навыков и пассивных способностей, для того что бы штурмовать сложности выше.
В нашем случае сложность полностью задаётся выбранной картой по которой мы продолжим путь, а я напомню, все карты на экране выбора созданы игроками. И максимально различаются по идее.
Естественно вам на выбор дадут несколько персонажей, которые должны были бы сильно различаться в геймплее, на деле же они просто определяют дополнительные способности класса, боевую основу будет составлять выбор снаряжения. Конечно же и боссы в этой игре есть.
Да и в кой то веки в диаблоиде есть цель, вся подготовка идёт не во славу ещё больших циферок. Всё это вы делаете ради того что бы встретиться с тем что кроется в названии этой игры. Да ваш персональный рейдовый дракон, который вас спокойно уничтожает
Вот я всё красиво расписываю, а что в итоге то? А всё не так гладко. Возьмите 10 случайных человек и попросите их написать короткую страшную историю. У кого то она будет примитивной, у кого то глубокой. Кто-то сделает её короткой кто-то длинной. У кого то она детская, а у кого то слишком заумная. Вот и тут получилось так же, в большинстве случаев карта не представляет собой интереса, частенько она просто кидает в тебя противников не давая толком ничего. А порой ты попадаешь на интересную, но уж слишком длинную карту с кучей усложнений которая того не стоит. И лишь изредка ты нарываешься на красивую и интересную карту вменяемой продолжительности. По большей части это основная проблема этой игры.
Что можно сказать, эксперимент показал то что и так ясно, игроки могут создать себе гейм дизайн сами, это бесспорно, но без чёткого отбора большинство созданного будет посредственным.