Зачастую университетские преподователи математики любят грузить студентов сложными определениями, обвешивая математику какойто ширмой недоступности. На самом деле, мои хорошие математика - очень проста и красива. Студенты технчиеских шараг университетов могут вспомнить, так называемую теорию "Конечных автоматов" или "Finite-state machine".
Все это абстрактное великолепие зачастую измазано ужасом и сложностью. На самом деле с конечными автоматами мы знакомы с детсва. Для того, чтобы разобраться что это за "автоматы", разберем жизнь типичного офисного планктона клерка: Все сразу стало на свои места, согласитесь. И конечный автомат уже не такой сложный и буквы вроде не эльфийские. Причем тут Unity? Если вы хотите войти в GameDev, то математика вам просто необходима. Теория конечных автоматов нужна в любой игре для: Пример Допустим у нас есть персонаж Саид : Саид может находится в 3-х состояниях: Разумеется надо усложнить автомат наличием условий перехода, иначе ведь совсем не