Найти тему

CS:GO-за что люди отдают такие огромные деньги за скины?

Придумал Counter-Strike Минь Ли, девятнадцатилетний студент канадского Университета Саймона Фрейзера, известный в Сети под ником Gooseman.

Минь ли
Минь ли

Во время учебы Минь серьезно увлекся игровыми редакторами и разработкой модов для Doom и Quake. Сам он признавался позже, что что, если бы не блестящий инструментарий id, он вряд ли решился бы заняться модмейкерством. По словам Ли, он всегда считал разработку игр чем-то невероятно сложным, неподвластным простым людям вроде него. Но возможность играть с редактором уровней Doom и изучать с его помощью, как устроены игры, придали ему уверенности и побудили действовать дальше.

Ли потребовался примерно год, чтобы создать свой первый большой мод — Navy Seals. Особой популярности он не добился, но в нем уже угадывались первые черты Counter-Strike. После Navy Seals Минь помогал команде моддеров The A-Team делать модели оружия для масштабной модификации Action-Quake 2. Создавали ее с оглядкой на гонконгские боевики, у нее был достаточно быстрый геймплей и правдоподобная система повреждений. Например, у персонажа, поймавшего пулю, начиналось кровотечение.

Во время работы над Action-Quake 2 Минь Ли познакомился с Джессом Клиффом. Тот был очень активным членом моддерского сообщества: разрабатывал сайты о популярных модах, публиковал лучшие игровые карты, писал новости. Ли рассказал ему, что хочет создать для Half-Life модификацию про террористов и спецназовцев. Клиффу идея понравилась, и он предложил свою помощь. Ли был не против.

Джесс Клифф
Джесс Клифф

Вскоре Клифф запустил сайт проекта, который получил название Counter-Strike. Много лет спустя Минь Ли рассказал в «Твиттере», что название игры он позаимствовал у канадского сериала «Counterstrike» («Контрудар») с Кристофером Пламмером в главной роли. Также рассматривались такие названия, как Counterrorism, Strike Force, fRAG HEADS, Counter-Terror, Terrorist Wars, Terror-Force и Counter Force. Минь Ли значился руководителем проекта, главным моделером и кодером, а Джесс Клифф отвечал за тестирование, 2D-графику, звуковые эффекты, пиар и игровой дизайн. В целом оба участника проекта вложились в него примерно поровну, хотя автором изначальной идеи был Минь. Создатели Counter-Strike работали удаленно и общались в чатах. Ли жил в Канаде, Клифф — на востоке Соединенных Штатов. Впервые они встретились лицом к лицу только в 2003 году, перед релизом Counter-Strike 1.6.

По воспоминаниям дуэта, больше всего времени заняло создание объектов, текстур и персонажей — на это ушло порядка шести месяцев. А вот на программирование понадобилось не больше двух месяцев. Пока Минь Ли заканчивал техническую часть проекта, Джесс Клифф занимался звуком (голос диктора в игре принадлежит ему), дизайном меню и раскруткой проекта. Ускорить разработку помогло то, что создатели мода сами не занимались созданием карт (чего никогда не скрывали), а ставили в игру то, что им присылали другие энтузиасты. Жестких критериев отбора присланных карт не было. «Мы принимали практически все, что нам присылали, кроме совсем уж откровенного дерьма», — вспоминал Минь Ли. Что касается оружия, Минь отбирал его исключительно по внешним качествам. Если пистолет или автомат классно смотрелся, он попадал в игру. Модели оружия автор искал в журналах и в интернете, а анимировал, руководствуясь собственными догадками о том, как каждый ствол должен выглядеть в действии.

19 июня 1999 года вышла первая бета Counter-Strike, которая включала 9 видов оружия, 4 карты и по одной модели спецназовца и террориста. «Мы уверены, что создали мод, совершенно не похожий на другие. Мы надеемся, что вы погрузитесь в пугающий и напряженный мир борьбы с терроризмом», — писали авторы Counter-Strike на сайте игры.

После этого были много разных частей Counter-Strike: 1,0-1,6 ; CS XBOX; NEO ; Condition Zero ; Sourse ; Online ; Global Ofensive ; Nexon Zombies (CS Online 2)

Нас с вами интересует конечно же версия Global Ofensive.Почему же люди платят такие огромные деньги за пиксели в игре?

Ответ довольно прост, и их два. Есть люди "фанатеющие" по этой игре и готовы вливать большие деньги ради своего удовольствия, ведь скины украшают твою игру. Второй ответ это то, что CS:GO можно сказать законное казино и есть люди которые научились на этом наживаться (обменами и т.д.)

Спасибо что прочитали мою статью, это моя первая статья и я очень старался.

В следующей статье я расскажу про виды скама и как не попасться в руки мошенников))

Шутеры
4634 интересуются