Оригинальная God Of War вышла еще в 2005 году и с тех пор стала одной из самых популярных и любимых франшиз Sony и PlayStation. Приключенческий экшен от третьего лица вдохновил на создание множества сиквелов, включая предстоящую God of War: Ragnarok. Но хотя кинематографический стиль игры и ракурсы камеры стали общепризнанными, режиссер оригинальной игры Дэвид Джаффе рассказал, что в какой-то момент команда разработчиков рассматривала возможность создания God of War от первого лица.
Рассказывая фанатам о своей работе над классической игрой для PlayStation 2, Джаффе объяснил в видеоролике на своем канале YouTube, что в течение нескольких месяцев он планировал сделать игру с видом от первого лица, потому что не хотел потерять Кратоса среди моря врагов, что привело бы игроков в замешательство. Вдохновением для него послужила игра Maken X для Dreamcast, которая, по его признанию, была не самой лучшей игрой, но в ней очень хорошо работала система рукопашного боя.
"Я подумал, что это был бы действительно классный способ отличиться", - вспоминает он, прежде чем объяснить, почему в итоге они остановились на камере от третьего лица. "Но, думаю, в конечном счете, стало трудно добиться тех эмоций, боя и создания персонажей, на которые я рассчитывал".