Здравствуйте, уважаемые читатели. Очередная подборка отечественной фантастики на канале. На этот раз я решил сделать обзор популярного у современных авторов и читателей направления ЛитRPG (литературная РПГ).
Аббревиатура RPG расшифровывается как Role-Playing Game, что в переводе на русский означает – «ролевая игра». Поджанр фантастики – литературная ролевая игра переносит читателя в мир компьютерных игр, виртуальную реальность, где и происходит основное действие. Сюжет, связанный с виртуальной реальностью, является главным условием ЛитРПГ.
На ИФ, за все время существования канала, был обзор только одной ЛитРПГ книги, - романа популярного современного автора, Артема Каменистого. Ну и подборка была не чисто ЛитРПГэшной, как представляемая сейчас. Впрочем, я не собираюсь дальнейшем углубляться в поджанр ЛитРПГ. Постап, попаданство, фэнтези, фантастика ближнего боя (ближнего действия) – обзоров популярной коммерческой фантастики и так хватает. Но сказать пару слов за это направление фантастики и рассказать о нескольких ЛитРПГ произведениях будет нелишне.
Вступление заканчиваю, приступаю к «практической» части.
Сергей Бунеев «Герметичный мир» (2021)
Роман Сергея Бунеева нельзя отнести к чисто классической ЛитРПГ, хотя действие и происходит в виртуале. Прежде всего потому, что автор смог сделать реальный мир важной частью сюжета. Обычно, в ЛитРПГ происходит так: делается минимальная завязка попадания главного героя (он же игрок) в виртуальный мир, где он мгновенно начинает орудовать. К примеру, игрок схвачен бандитами, которые заставляют его сражаться на каких-нибудь виртуальных боях без правил, или игрок не может выбраться из виртуала в реальный мир и вынужден искать решение проблемы находясь фэнтезийном или космическом сеттинге. То есть, завязка – это условность. Она совсем не важна, главное – процесс прокачки героя в виртуалке, прохождение квестов и т.п. Примерно так же, как у попаданцев не так важен этап вселения героя в прошлое.
Да, кстати. Раз уж я позиционирую статью, как обзор не сильно увлекающегося новомодным направлением читателя, то и адресован он должен, прежде всего, аудитории, имеющей слабое представление о ЛитРПГ. Обязательное условие ЛитРПГ – фантастические допущение технологий, обеспечивающих полное погружение в компьютерную игру. Это или капсула, или виртшлем, или иное приспособление, выполняющие функцию перенесения сознания человека в виртуальную реальность.
Прошу прощения за отступления от обзора книги. Мне они показались необходимыми.
В романе Бунеева реальный мир хоть и находится где-то на втором плане, оказывает непосредственное влияние на сюжет, неразрывно связан с мотивацией и поступками героя. "Герметичный мир" можно назвать ЛитРПГ- фантастикой с прицелом на реальный мир.
Второй характерной особенностью книги я бы назвал научно-фантастическую составляющую «Герметичного мира». Пусть она не так велика, но все же, имеет место быть. В будущем Вселенной «Герметичного мира» создана технология, которая позволила выводить людей из комы, с помощью погружения их в специально созданный виртуальный мир. В этом (герметичном) мире для больных, в форме компьютерной игры, составлялась последовательность заданий, при выполнении которых, происходила коррекция тех или иных участков мозга. В итоге больные возвращались к обычной жизни. Данное допущение автора романа не так уж и фантастично. Так, к примеру, в настоящее время для деток с нарушениями аутичного спектра, задержкой развития и т.п. существуют целые игровые программы коррекции сенсорной интеграции и др. Они предполагают воздействие на мозг и нервную систему ребенка с помощью игры.
Кроме научно-фантастической составляющей, автор подбросил немного образов будущего: с большой значимостью цифровых и виртуальных технологий, социальных тенденций, с этим связанных, уменьшением роли суверенных правительств и ростом влияния корпораций.
Не хочу, чтобы читатель неправильно воспринял книгу: она все же более развлекательная. Научно-фантастические и киберпанковые нотки реала «Герметичного мира» не мешают главному герою "зарубиться" в мире виртуальном. Может роман и не классический, стопроцентный представитель направления фантастики ЛитРПГ, но все же – это ЛитРПГ.
Остается объединить все сказанное в более конкретную информацию о книге. Майор полиции Стас Булгарин следует домой через пустынный парк и… получает сильный удар по голове. Очнулся он уже в мире виртуальном, том самом Герметичном мире. Как и бывает обычно в таких случаях: что-то пошло не так и Булгарину, вместо положенных программой квестов по выходу из комы, предстоит выворачиваться ужом и выживать в мире, ставшем негостеприимным… Далее предлагаю ознакомиться с книгой самостоятельно.
Мои впечатления: очень неплохо. Динамичная развлекательная фантастика, куда добавлены изюминки, про которые я написал чуть выше. Есть небольшие шероховатости, «Герметичный мир» - первый опыт автора. Но они несущественны в плане общего восприятия романа. Конечно же, это мое субъективное мнение.
Автор несомненно владеет пером, талант к складыванию слов в предложения, фразы и абзацы у него имеется. Да вы и сами можете убедиться, Сергей Бунеев ведет канал о фантастике тут за углом.
Марк Калашников «Между сном и явью» (2015)
Герой следующей книги подборки тоже попал в виртуальный мир из-за проблем со здоровьем. Артем Северов, молодой парень 23 лет от роду, заболел крайне неприятным недугом – одним из видов бессонницы. Сначала я немного не понял смысла такого хода автора. Ведь есть же различные седативные средства, нейролептики, снотворное т.д. и т.п. Покопался в сети и нашел подтверждение, - существуют такие заболевания, очень редко встречающиеся, при которых бессонница не лечится никакими лекарствами и прогнозы не очень утешительны. Кстати, автор романа имеет медицинское образование.
Итак, главный герой книги уже стал смиряться с мыслью о переходе в мир иной. На него выходят представители корпорации «Трансформа» и предлагают пополнить круг претендентов на должность тестера глобального виртуального игрового мира «Транфсормы», названного Теллурой.
Приз для Артема заключается не столько собственно в рабочем месте, сколько в игровой капсуле «Трансформы». Ее воздействие на погружаемого в виртуальную игру оказывается сродни полноценному сну. То есть, главному герою дается шанс выжить. Для этого следует пройти испытания тестеров и отбор в постоянные работники корпорации. Отбирают лучших и удачливых, поэтому нельзя прерывать сеанс в виртуальном мире. Проще говоря, чтобы в игре тебя не грохнули игроки или мобы. Обычный игрок просто вылетит из игры и через какое-то время возродится, как и положено в любой компьютерной игрушке. Для Северова вопрос сохранения аватара, - дело, ставшее главным в жизни.
В плане завязки сюжета, да и вообще соотношения виртуального и реального мира, «Между сном и явью» типичное для фантастики ЛитРПГ произведение. Влияние и значение реала в сравнении с виртуалом минимально. Более того, все описания немногочисленных эпизодов, где действие происходит не в Теллуре, а в реальном мире, определенно просты и наивны. Тем контрастнее выглядит основная часть, где тестер – Артем пытается выполнить свою миссию, пройти весь сеанс без сохранений.
Музыкальная пауза. Фэнтези. Игры RPG
Поначалу, вживание главного героя в Теллуру читается скучновато. Автор с ходу использует все фишки ЛитРПГ – описания на несколько страниц прокачивания первых полученных навыков (ловкость 5, сила 7, интеллект 4 и т.д. и т.п.). Проблема в том, что пока герой не начал применять эти навыки и читатель не понял, в чем их прокачка реально помогает в том или ином эпизоде, данные сведения бесполезны. Понятно, что по законам поджанра прокачка должна начинаться практически незамедлительно, но желательно, чтобы ее мельчайшие детали раскрывались по мере развития сюжета.
Несмотря на такое слабое начало, и небольшую заинтересованность ЛитРПГ в целом, я втянулся в «Между сном и явью» Калашникова. Как-то незаметно, мытарства и трудности Артема становятся интересными, хочется узнать, как же герой выберется из очередной передряги и что же будет далее. Не обходится и без роялей в кустах. Но, в общем, этого добра не так уж и много. Терпимо. Если реальный мир романа, в тех немногих эпизодах, что ему уделяет автор, откровенно бесхитростен, то в игровом мире - действия, мотивы, диалоги и т.п. игроков – людей, действующих в Теллуре в аватарах разных рас, и мобов (игровых персонажей), вполне интересны. Упрощенность не бросается в глаза. Есть намеки и на научно-фантастический замысел, связанный с искусственным интеллектом. Но если автор и развил эту линию, то только в продолжении романа (оно имеется).
По итогу, роман мне понравился. Не совсем моя фантастика, но роман динамичен, приключения Артема в Теллуре не скучны, автор все время подкидывает персонажу новые задачи и проблемы. Нормально. Прошу также учитывать, что это оценка человека, прочитавшего фантастики ЛитРПГ примерно столько, сколько пальцев на руках.
Мне остается добавить к обзору второго романа подборки, что он первый в цикле М. Калашникова «Трансформа». В настоящий момент, в цикле шесть романов, включая обсуждаемый.
На этом все. Читайте фантастику.
Подписывайтесь на ИФ Вконтакте https://vk.com/infantastika - возможность получения уведомления о публикации новых статей данного канала и Канала ФКИ, а также другая интересная информация про фантастику (арты, интересные факты, подборки книг, аудиокниги и т.д.).