В прошлой статье я рассказывал про создание облака. Сегодня делаем динамичный океан. Не пугайтесь громких заголовков, его правда легко сделать. На весь процесс у меня ушло около получаса, однако я не имел перед глазами статьи, которую вы читаете, используя которую, сможете достигнуть готового результата в 3 раза быстрее. В качестве готового результата покажу рендер одного кадра, в конце статьи будет видео законченной анимации. Начнём! 1. Удаляем стандартный куб, добавляем plane. 2. Добавляем модификатор ocean на наш plane. Теперь изменяем параметры так, как на фото, но вы можете поиграться со значениями, чтобы выглядело более реалистично. Пока что на строку Time не смотрите, её будем использовать в конце для создания динамичных волн. Во вкладке Foam в строке Data Layer пишем foam. 3. Приступаем к созданию материала для океана. Пойду слева направо. Texture Coordinate присоединяем к Separate XYZ, а его к ColorRamp. Вся это конструкция используется для окрашивания разной высоты океана в с