Здравствуйте, дорогие друзья. В этой статье поговорим о том, как подключить к среде разработки CodeBlocks библиотеку SDL. SDL - это легковесная (1.5 мб) библиотека для программирования графики. Используется преимущественно в играх; с ее помощью был написан движок самой Counter Strike. Представляет из себя обертку над низкоуровневыми функциями ОС и работает кроссплатформенно (Windows, Linux, MacOS и т.д.). Если у вас не получилось установить CodeBlocks - скоро на канале будет статья и об этом. Скачивание файлов библиотеки Загрузите файлы библиотеки с официального сайта. Поскольку в CodeBlocks по умолчанию встроен компилятор MinGW, скорее всего, вам нужна сборка именно для него. Скачайте файл на скриншоте ниже: Библиотека поставляется в специальном архивном формате .tar.gz. Переживать не стоит - это обычный архив, и хоть и родом из Linux, отлично открывается в Windows любым архиватором, например, 7-zip. Распаковать его нужно 2 раза: сначала gz, потом tar. После распаковки положите полу