В этом уроке вы узнаете как создать свой проект в Unreal Engine 4!
И так, вы установили Unreal Engine 4 и вот вам предстоит первый запуск этого замечательного движка!
Запускаем наш движок и нам может вылезть окошко брандмауэра, никто не знает, зачем он ругается, поэтому мы нажимаем Разрешить и ждём запуска движка. Если движок располагается на HDD, то его запуск может занять довольно долго времени, возможно придётся подождать несколько минут.
Если у вас хватит терпения, вы увидите перед собой следующее окно:
В этом окне можно выбрать или создать новый проект. Если вы запускаете проект не в первый раз, то появиться панель с недавними проектами.
Пройдёмся по категориям проектов, все они содержат тематические шаблоны:
- Первая категория нужна для создания игр, она содержит внутри шаблоны для создания игр разных жанров.
- Вторая категория нужна в основном для создания фильмов и телевидения.
- Третья категория для архитекторов и инженерам, которым нужен фотореалистичная визуализация или для специфичных рендеров.
- Последняя категория используется для создания красивых изображений и роликов рекламируемых продуктов (да да, рекламу автомобилей делают тут)
Нам нужна первая категория, выбираем её и жмём кнопку Next.
Перед нами стоит список из 14 заготовленных шаблонов, давайте разберём их по порядку:
- Blank (Пустой шаблон), содержит в себе ничего
- First Person (от первого лица), содержит в себе заготовку шутера от первого лица
- Flying (Летающий), содержит
НЛОкосмический кораблик, который может летать по карте - Puzzle (Головоломка), состоит из простенькой головоломки
- Rolling (Катящийся), заготовка представляет из себя мяч, который может перекатываться и сталкиваться с другими объектами
- Third Person (От третьего лица), в этом шаблоне мы можем управлять главным героем от третьего лица
7. Top Down (Сверху вниз), почти то же самое, что от третьего лица, только камера находится высоко над игроком
8. Twin Stick Shooter (Шутер для двух стиков), название этого жанра произошло от игр, в которых один джойстик используется для перемещения, а второй — для независимого задания направления стрельбы. Шаблон состоит из космического корабля, который может стрелять
9. Handheld AR (Ручной AR), шаблон служит отправной точкой для создания приложений на Android и IOS с дополненной реальностью
10. Side Scroller (Боковой скроллер), шаблон для создания 3Д платформера с видом с боку
11. 2D Side scroller (2Д Боковой скроллер), то же самое, что и обычной боковой скроллер, только в 2Д и с использованием встроенной библиотеки Paper 2D
12. Vehicle (Транспортное средство), шаблон с машинкой, который служит для создания авто-симулятора или гонок
13. Virtual Reality (Виртуальная реальность), этот шаблон служит для создания игр в виртуальной реальности (спасибо кэп)
14. Vehicle Advanced (Продвинутое транспортное средство), содержит более сложный автомобиль с более продвинутыми настройками.
Каждый шаблон имеет собственное описание на английском языке
Выбираем любой понравившийся шаблон и идём дальше
Давайте разберём следующее окошко:
Blueprint/C++ — здесь вы выбираете на чём вы будете писать свою логику для игры Это либо собственный визуальный язык программирования Blueprint или C++. Если вы не знаете C++ или какой-либо другой язык программирования, выбирайте первый вариант. Если вы отчаянный человек или уже знаете C++ то выбирайте этот вариант, но учтите если у вас нет компилятора языка C++, то Unreal Engine 4 предложит вам скачать Visual Studio 2019. Не пугайтесь, эта программа абсолютно бесплатна.
Maximum Quality/Scalable 3D or 2D — при выборе Scalable 3D or 2D будут отключены некоторые эффекты постобработки, что полезно для разработки на мобильные платформы.
Raytracking Enable/Disable — включена или не включена трассировка лучей в реальном времени. Если ваша видеокарта не отличается производительностью, рекомендуется выключать.
Desktop or Console/Mobile or Tablet — на какие платформы будет ориентирован ваш проект: на компьютеры/консоли или мобильные платформы.
With/No StarterContent — будет ли добавлен в ваш проект стартовый набор. Если вы не добавили его, сделать это можно будет в любой момент используя Content Browser (Контент браузер).
А снизу вы выбираете директорию, где будет находится ваш проект и его имя.
Как только всё настроите нажимаете Create Project!
Проект какое-то время будет генерироваться, потребуется около 5 минут
Чтобы протестировать вашу демо-игру нажимаете на кнопку Play.
Спасибо что дочитали статью до конца, я надеюсь эта информация была полезной для вас. Ставьте лайки, пишите комментарии и подписывайтесь на Дзен-канал Apuzia, а также на твич канал!