Найти тему
Intellectus

Дополненная реальность (AR) в сновидениях как визуализация скрытых желаний сновидца

Только столетие спустя мы наконец можем с точки зрения компьютерного моделирования и виртуальной реальности (одного из направлений искусственного интеллекта) оценивать элементы, ещё на рубеже XIX-XX веков описанные величайшим врачом и учёным Зигмундом Фрейдом.

Сегодня под виртуальной реальностью понимается искусственно созданная информационная среда, которая заменяет обычное восприятие окружающей действительности информацией, генерируемой различными техническими средствами. В случае со сновидением «техническим средством», генерирующим эту среду, служит человеческий мозг. Разновидностью виртуальной реальности является дополненная реальность (англ. augmented reality AR), представляющая собой наложение мнимых объектов на реальную среду.

Обычно это используется с целью дополнения сведений или изменения восприятия окружающей среды, создания подсказок для понимания происходящих событий. Примерами дополненной реальности из обыденной  жизни служит прорисовка траектории полёта шайбы в хоккее, прокладка маршрута на интерактивной карте, добавление мультяшных персонажей в художественные фильмы и т.д. Сейчас, не выходя из дома, с помощью специальных приложений можно «примерить» наручные часы, обручальные кольца и даже оценить, как то, или иное кресло впишется в интерьер квартиры.

Сновидения по сути представляют собой транслируемую спящим мозгом картину образов в состоянии отключения органов чувств от внешних информационных воздействий. При этом нейронная сеть для создания сновидения использует приобретённый ранее опыт, в большинстве своём полученный в виде визуальных картинок, но не ограничивается ими. Реже воспроизводятся звуки, запахи, иногда тактильные и вкусовые ощущения.

Согласно психоаналитической концепции сновидения представляют собой реализацию скрытых желаний человека. Эти желания зачастую сильно искажены и замаскированы, но обязательно связаны с событиями ближайшего прошлого. Рассмотрим два примера сновидений, приведённых ещё Зигмундом Фрейдом.

Пятилетний мальчик был недоволен прогулкой в окрестностях горы Дахштейн. Она была достаточна длительна, и в конце концов он отказался спуститься к водопаду. Однако когда на пути появлялась новая гора, мальчик спрашивал не Дахштейн ли это. Его недовольство родные списали на усталость. Однако утром следующего дня мальчик рассказал свой сон, где он как будто поднялся на гору Дахштейн. Оказалось, малыш считал целью прогулки именно подъём на эту гору и был разочарован, не реализовав запланированного, а во сне он получил то, что не смог осуществить в реальности предыдущего дня.

Мозг мальчика, основываясь на событиях предшествующего дня, сконструировал в сновидении дневную прогулку и создал дополненную реальность в виде горы Дахштейн, на которой он так и не побывал. Её посещение было исполнением скрытого желания, которое родственники мальчика смогли распознать только на следующее утро после рассказанного им сна.

Во втором примере дополненная реальность, проецируемая из бессознательного в сознание, оказывается искажённым спутанным отображением результата принятого накануне решения.

Пациентка Фрейда рассказывает сон, в котором её дочь, собираясь оплатить какую-то покупку, достаёт у неё из кошелька 3 флорина 65 крейцеров. Мать, останавливает дочь фразой: «Что ты делаешь? Это ведь стоит только 21 крейцер». Женщине, которая была иногородней, накануне рекомендовали продлить пребывание её дочери в воспитательном учреждении Вены ещё на один год (365 дней). Если, следуя поговорке «время-деньги», провести аналогию между днями и крейцерами, то получится, что пребывание дочери в пансионате составит 365 дней, что соответствует 3 флоринам 65 крейцерам (365 крейцерам) во сне, а 21 крейцер – ровно 21 дню до окончания лечения самой женщины у психоаналитика. Фрейд делает предположение, что именно по финансовым соображениям дама отклонила предложение руководства пансионата.
В данном случае именно кошелёк, а точнее деньги из кошелька, являются элементом дополненной реальности, проецируемым мозгом женщины во сне, которые послужили ключевым фактором в принятии решения о дальнейшем образовании дочери.

При построении конструкта сна, являющимся не чем иным, как исполнением скрытого желания, нейронная сеть создает виртуальную реальность на основе событий вчерашнего дня, разыгрывая ситуацию расплаты за некую покупку, и добавляет кошелёк с деньгами, акцентируя внимание на две разные суммы и, соответственно, на два варианта развития дальнейших событий, один из которых и был реализован.

Критики фрейдовской позиции, согласно которой сон является исполнением скрытых желаний, деформированных культурой, обосновывали свои аргументы на том, что и животные видят сны, но у них нет культуры с её воздействиями на психическую жизнь. Концепция дополненной реальности устраняет это противоречие, так как только этот фрагмент сновидения у человека подвержен влияниям культурных воздействий.

Конструирование мозгом дополненной реальности в сновидениях ещё раз подтверждает постулат о том, что информация инвариантна относительно носителя, и не имеет значения, на какой материальной основе осуществляется её хранение и преобразование. В случае сновидений носителем информации служит нейронная сеть головного мозга, представляющая собой биохимическую машину, тогда как виртуальная реальность в сфере искусственного интеллекта в настоящее время функционирует на полупроводниковой основе, а в перспективе планируется её перенос на квантовые и фотонные носители.

Платформа Дзен по определённым причинам меняет алгоритмы показов. Если вы уверены, что подписаны на канал рекомендуется проверить это в связи с возможной автоматической отпиской.

Также материалы по теме «Сон и сновидения»: