Уважаемые коллеги, доброго времени суток! Представляем вам британское научное издание Computers and Graphics. Журнал имеет второй квартиль, издается в Elsevier Ltd., его SJR за 2020 г. равен 0,344, импакт-фактор - 1,936, электронный ISSN - 0097-8493, предметные области - Компьютерная графика и дизайн, Техническая разработка (инжиниринг), Программное обеспечение, Технология обработки сигналов, Машинное зрение и распознавание образов, Взаимодействие человека и компьютера. Вот так выглядит обложка:
Редактором является Иоаким Йорг, контактные данные jorgej©tecnico.ulisboa.pt; jorgej©acm.org; jaj©inesc.pt;
jorgej©ieee.org.
Журнал предназначен для распространения информации об исследованиях и применении методов компьютерной графики (CG). Приветствуются статьи по следующим темам:
1. Исследования и применение интерактивной компьютерной графики. Нас особенно интересуют новые методы взаимодействия и приложения CG в проблемных областях;
2. Современные статьи о новейших, передовых исследованиях в области CG;
3. Информация об инновационном использовании графических принципов и технологий;
4. Учебные материалы как по принципам преподавания CG, так и по инновационному использованию CG в образовании.
Журнал обеспечивают среду для передачи информации, касающейся интерактивных CG и приложений CG. Он посвящен интерактивной компьютерной графике, визуализации и новым способам ввода, включая виртуальные среды и в рамках данной области, графическим моделям, структурам данных, языкам, алгоритмам обработки изображений и соответствующему программному обеспечению.
Адрес издания - https://www.journals.elsevier.com/computers-and-graphics
Пример статьи, название - Example-based terrain synthesis with pit removal. Заголовок (Abstract) - Artificial terrain synthesis is challenging because natural terrain contains many types of features generated by a diverse range of natural processes over vastly different time-scales. Example-based terrain synthesis has been used to overcome the challenge by using real-world terrain as the basis for synthesis. This produces good local behaviour but can have poor global behaviour. We introduce fluid-flow solutions that can be overlaid on multi-resolution example-based terrain synthesis to improve global realism. We apply these to an existing pixel-based terrain synthesis method and to a novel terrain synthesis method, terrain optimisation, based on texture optimisation. Our fluid-flow solutions improve results for artificial terrains.
Graphical abstract
Keywords: Example-based; Optimization; Terrain