Найти тему
СкопусБукинг

Британский журнал в Скопус, второй квартиль (комп.графика и дизайн), Computers and Graphics

Уважаемые коллеги, доброго времени суток! Представляем вам британское научное издание Computers and Graphics. Журнал имеет второй квартиль, издается в Elsevier Ltd., его SJR за 2020 г. равен 0,344, импакт-фактор - 1,936, электронный ISSN - 0097-8493, предметные области - Компьютерная графика и дизайн, Техническая разработка (инжиниринг), Программное обеспечение, Технология обработки сигналов, Машинное зрение и распознавание образов, Взаимодействие человека и компьютера. Вот так выглядит обложка:

Редактором является Иоаким Йорг, контактные данные jorgej©tecnico.ulisboa.pt;  jorgej©acm.org; jaj©inesc.pt;
 jorgej©ieee.org.

-2

Журнал предназначен для распространения информации об исследованиях и применении методов компьютерной графики (CG). Приветствуются статьи по следующим темам:

1. Исследования и применение интерактивной компьютерной графики. Нас особенно интересуют новые методы взаимодействия и приложения CG в проблемных областях;

2. Современные статьи о новейших, передовых исследованиях в области CG;

3. Информация об инновационном использовании графических принципов и технологий;

4. Учебные материалы как по принципам преподавания CG, так и по инновационному использованию CG в образовании.

Журнал обеспечивают среду для передачи информации, касающейся интерактивных CG и приложений CG. Он посвящен интерактивной компьютерной графике, визуализации и новым способам ввода, включая виртуальные среды и в рамках данной области, графическим моделям, структурам данных, языкам, алгоритмам обработки изображений и соответствующему программному обеспечению.

Адрес издания - https://www.journals.elsevier.com/computers-and-graphics

Пример статьи, название - Example-based terrain synthesis with pit removal. Заголовок (Abstract) - Artificial terrain synthesis is challenging because natural terrain contains many types of features generated by a diverse range of natural processes over vastly different time-scales. Example-based terrain synthesis has been used to overcome the challenge by using real-world terrain as the basis for synthesis. This produces good local behaviour but can have poor global behaviour. We introduce fluid-flow solutions that can be overlaid on multi-resolution example-based terrain synthesis to improve global realism. We apply these to an existing pixel-based terrain synthesis method and to a novel terrain synthesis method, terrain optimisation, based on texture optimisation. Our fluid-flow solutions improve results for artificial terrains.

Graphical abstract

-3

Keywords: Example-based; Optimization; Terrain

Наука
7 млн интересуются