Найти тему
Godlike_Goblin

Моя коллекция. PS3. Demon's Souls.

Оглавление

Вступление.

Начну с того, что у меня начался период активного отдыха от Conan Exiles. Банально устал от игры и постоянных боевых действий, на нескольких серверах разом, что уже превратилось в очередную ежедневную работу. В связи с этим, мой график немного разгрузился и появилось свободное время, которое хотелось бы уделить каналу и подкинуть сюда немного нового контента. И позвольте сразу предупредить, что большая часть новых материалов не будет относится к Conan Exiles. В большей части будущих статей, я буду немного отсебятничать и рассказывать о том, в какие игры, я еще играю. А их ну очень много. Собственно я уже неоднократно упоминал, что очарован миром видеоигр. Других слов тут и не подберешь. Играю я много, и в самые разнообразные проекты. Разные жанры, разные темы, разные визуальные стили, разные платформы. Игровая индустрия настолько многогранна, что каждый найдет себе хоть что-то по душе. Нашел и я, причем столько, что уже почти третий десяток вылезти не могу.

При таком положении дел, обойти тему коллекционирования игр оказалось делом сложным. Да не особо я и старался. И вот уже который год, потихоньку собираю свою игровую коллекцию. На данный момент её нельзя назвать впечатляющей. У меня есть две игровые приставки - это Sony PSOne (по истории этой приставки у меня даже отдельная статья имеется, обязательно кликните на название, ведь более подробной информации о первой PS, в рунете вы не найдете) и Sony PlayStation 3. Если говорить исключительно про физические издания игр, то тут я могу похвастаться четырьмя десятками лицензионных дисков для PS3. И несколькими пиратками для PSOne. В последние несколько лет, меня гложет навязчивое желание вдарить по ретро-геймингу. Хочется начать коллекционировать старые приставки и игры к ним. Ведь многое, из того что было популярно раньше, прошло мимо меня. Правда большую часть пропущенных игр, я конечно опробовал на эмуляторах, но ощущения, как говорится, не те.

Выросло это желание из крайне теплых отношений с игровыми приставками прошлого. Собственно, с них и началась моя игровая деятельность. Уже к середине 90-х, у меня появилась Dendy, а вместе с ней Contra, Castlevania, Chip ’n Dale Rescue Rangers, Duck Tales, Jackal, Robocop, Punisher и целая куча других пиратских картриджей, среди которых был даже легендарный 9999 in 1. Немногим позже, получилось перейти с 8-ми бит на 16-ть. Случилось это благодаря приставке Sega Mega Drive. Она тут же оттеснила Dendy на второй план и стала моей любимицей на долгие годы. Contra Hard Corps, BattleTech, Dune 2, Battletoads & Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe и многие, многие другие. Позиции SMD, не смогло пошатнуть даже появление первого ПК. Приставка выигрывала благодаря неимоверной простоте и обилию доступных игр, вставил картридж и играй. А вот с ПК такие фокусы не проходили, игры нужно было устанавливать, а еще следить чтобы железо соответствовало системным требования. И чаще всего они не соответствовали, железу установленному в моём ПК. Мягко говоря, компьютер был староват и слабоват. Да и необходимых навыков для работы с компьютером у меня попросту не было. Зато была целая коробка с картриджами для Сеги. Так что, выбор, в пользу приставки, был очевидным.

Забросил SMD, я только с появлением второго ПК, уже рассчитанного на игры. Именно тогда, во мне, совершенно непонятно откуда, появилось легкое презрение к консольному геймингу, как к чему-то несерьёзному и детскому. Возможно тут сыграло и то, что приставки более поздних поколений обошли меня стороной. Лишь изредка удавалось сыграть в PS1 в гостях, а один раз даже получилось обменять свою Mega Drive на Dreamcast. Но всего на неделю, да и игр, для последней приставки от Sega, было всего две. Время потихоньку шло, я продолжал усиленно играть на ПК, и вот почти перед самым релизом PS4, я вдруг вспомнил про консольный гейминг и решился на покупку PS3. Основной причиной покупки стали конечно же эксклюзивы, благо тогда их было достаточно много. И сейчас я расскажу про одну из любимейших игр для этой платформы - Demon's Souls. На этом вступление кончается, отправляйтесь за вкусняшками и присаживайтесь поудобнее, этот лонгрид будет большим.

История моего знакомства с Demon's Souls.

Так как, до покупки PS3, за консольным рынком я почти не следил, то про и про Demon’s Souls не знал. Но за 2012-й периодически натыкался на информацию по Dark Souls, которую фанаты, как раз, вымолили у разработчиков к релизу на ПК. Отсмотрев трейлер игры, я прямо-таки заинтересовался игрой и особенное впечатление на меня произвел образ Нито. Напевая всем известную пиратскую песню, я скачал игру и попробовал поиграть. И... Мне не понравилось. Виной всему оказалась жуткий порт с консолей на ПК. Проблемы у Dark Souls были почти во всём, начиная плохой оптимизацией и заканчивая косяками с управлением. Меня хватило минут на 10. Я вышел, поискал в инете как с этим бороться, в итоге нарыл целый список фиксов от фанатов. Используя руководство, было проведено несколько попыток починить игру, но в итоге получилось лишь то, что сразу после создания персонажа и вступительного ролика, появлялся черный экран. После такого «удачного» опыта, Dark Souls я забыл на пару лет. Ведь у меня было так много других игр.

А вот дальше, в Souls серию, я вернулся во время внимательного изучения эксклюзивных проектов на PlayStation 3. Именно тогда я и наткнулся на Demon’s Souls. Похожий мрачный сеттинг, и пробирающая до мурашек мелодия из вступительного ролика, меня сразу заинтересовали и на ближайшей распродаже я купил себе цифровое издание игры. И только потом годик-другой спустя, пришел к выводу, что диск с этой игрой, обязательно должен быть в коллекции. Но об этом чуть позже,

Попытки зависнуть в цифровой версии, тоже не увенчались большим успехом. В Demon's Souls поиграть получилось недолго. Где-то через полчаса я понял, что мне нравится и отложил игру. На этот раз всего на несколько месяцев. После этого я собрался с силами и вернулся. Деньги же уплочены, не порядок что игра не пройдена. И вот тут я уже не смог остановиться до самого финала. Игра затянула меня в свой мир с головой, а затем тоже самое проделали и остальные игры FromSoftware. А вот теперь позвольте рассказать о самой игре.

Demon's Souls.

Эта игра прошла через настоящий производственный ад. Дело даже до отмены, чуть было не дошло. Но в итоге, благодаря стараниям Хидетаки Миядзаки, была спасена и вышла в начале 2009-го года, но пока что только в Японии. Игра не стала мега-популярной и не произвела фурор в игровом мире, просто потому что, её особо и не рекламировали. А скорее даже наоборот, проект оказался нишевым, но свою аудиторию все же нашел. Хотя критики сходились в мнениях, что игра хороша, общественность долго не понимала всех прелестей Demon's Souls. Но постепенно до игроков начало доходить. Те, кому игра понравилась, рассказывали о ней друзьям. Они рассказывали другим своим друзьям и в итоге всё завертелось. К концу года игру выпустили в Северной Америке, а в 2010-м в Европе. Хотя изначально о таком и мечтать не могли, ожидая полного провала продаж.

Игра была ни на что не похожа и не старалась вам угодить. Она не вела вас за руку, через уровни. И ничего не объясняла. Всё приходилось узнавать самому. И это чувство исследования, было мало с чем сравнимо. Хотя конечно информацию об игре можно было получать из интернета, но это не делало изучение игрового мира менее интересным. Этим Demon’s Souls и подкупала. Для многих, включая меня, это было сравни возвращению в детство, когда игры требовали от игроков, максимальной отдачи.

Стартовый экран игры
Стартовый экран игры

Несмотря на то, что Demon’s Souls не зашла мне с первой попытки, она всё же зацепила меня своим визуальным стилем высокого тёмного фэнтези. Впоследствии этого хватило чтобы вернуться в игру и окунуться в неё полностью. Как сейчас помню эти непередаваемые ощущения, от исследования каждого уголка Дворца Болетари, в поиcках чего-то полезного. А ведь была еще первая встреча с Остравой. Дракон пролетающий и выжигающий огнем, всё и всех. Первая победа, над красноглазым рыцарем, охраняющим вход в Мавзолей Дорана. И первые, естественно неудачные, попытки одолеть босса – Фалангу. Затем открытие того, что босс боится огня и магии, и легкая победа. Все эти эмоции были тем, ради чего хотелось и стоило играть. Затем были забавные вечера, когда в гости приходили друзья, и я буквально заставлял их рубится в Demon's Souls. Мы играли по очереди, до первой смерти и это было чертовски весело. Жалко конечно, но кроме меня никто так и не проникся любовью к подобного рода играм.

В Demon’s Souls сформировались почти все основные механики Souls-серии, а в последствии и жанра Souls-like. При этом игра обладала и рядом значимых отличий, от последующих игр. Но вначале позвольте рассказать об общих чертах и Демонических Душ, и Тёмных. Первое что бросается – конечно внешний вид. Сюда можно отнести сразу и визуальный стиль, всех игр серии, и их интерфейс.

Причем с внешним видом история получается довольно забавная. Стоит выйти игре с мрачным визуалом и чуть более высокой сложностью, как её тут же начинают сравнивать с Souls-серией. Кто-то сделал 2D Метройдванию, чуть мрачнее, чем следовало? Ба, да это же новый Dark Souls! В этом онлайн-шутере от третьего лица, ограничили возможности лечения и завезли жирных боссов? Это тоже Dark Souls! Новое мрачное фэнтези? Это новый Dark Souls! А это у вас что, изометрический рогалик с перекатами? Ну точно Dark Souls. И такое свербит со всех сторон. С Souls-серией сравнивают все что не попадя, и это уже откровенно бесит.

Дальше идет боевая система. Крайне простая, эффективная и разнообразная. В первую очередь это достигается благодаря разнообразию оружия и щитов, ведь каждый вид оружия имеет собственный мувсет, а также, преимущества и недостатки. А некоторые виды оружия имеют особые свойства и специализированные атаки. Demon's Souls - это вам не какой-то слешер, тут нет тупого заспамливания врагов атаками, и нет умопомрачительных комбинаций ударов. Герой может атаковать обычным ударом, выстраивая простую комбинацию, а может нанести врагу сильный удар. Кроме этого есть ряд особых приемов, способных разнообразить схватки: атака после отскока, атака после переката, атака с разбега, пинок ногой и удар в спину. Так же, любое оружие можно взять в обе руки, при этом сменится мувсет, и оно начнет наносить немного больше урона.

Чтобы избежать урона вы можете сделать перекат, заблокировать атаку щитом или парировать атаку. При этом стоит учитывать, что блокировать и парировать можно далеко не все атаки. А еще после парирования можно провести специальную, особо сильную атаку – рипост. Парировать можно не только щитами, но и определенными видами оружия, например, кинжалами. А некоторые виды оружия, взятые в левую руку, позволяют проводить специальные атаки.

Добавьте сюда довольно неплохую магическую систему, с большим количеством различных заклинаний и получится практически идеально. Магия в Demon's Souls представлена двумя школами. Это заклинания и чудеса. Первые в большей степени ориентированы на нанесение урона, самыми различными способами. Но кроме этого, с помощью заклинаний можно вводить врагов в заблуждение, зачаровывать оружие и защищаться от вражеского урона. Чудеса, в большей степени ориентированы на восстановление здоровья, лечение отравлений и воскрешение. Каждое заклинание или чудо требует от игрока определенного запаса маны. Такое можно увидеть почти в любой ролевой игре, но в Demon’s Souls всё немного сложнее. Восстанавливать ману в бою, можно только употребляя расходник – пряность, загвоздка тут в том, что предмет это довольно редкий и его нужно или покупать, или тупо гриндить, что немного выбивает из игровой атмосферы. Тем не менее, магическая система игры, даёт огромный простор для тактики и, пожалуй, немного упрощает игру.

Фактически единственной валютой в игре являются души. В основном души собираются с побежденных врагов, но иногда их можно найти и на трупах, разбросанных по игровому миру. Души нужны для прокачки характеристик героя и для покупки различных предметов, оружия, доспехов и заклинаний. Также за души вы можете чинить и улучшать свою экипировку, а также оружие. Вся прелесть Demon’s Souls заключается еще и в том, что души, нажитые непосильным трудом, вы можете с легкостью потерять, если умрете несколько раз подряд. В первый раз души останутся недалеко от места вашей смерти, а вот если у вас не получится добраться до них, чтобы забрать назад, они пропадут навсегда.

Но души не единственное, что вы потеряете если умрете. Также вы лишитесь своей телесной формы, и станете духом. При этом ваше здоровье уменьшится вполовину, ровно до тех пор, пока вы не победите босса уровня, или не используете определенный предмет, возвращающий вам физическую форму. Еще тело можно вернуть, если поможете другому игроку победить босса, или наоборот вторгнитесь к кому-то и убьёте его.

Уникальна серия Souls и своей ролевой системой. Персонажи имеют ряд характеристик, которые вы сможете прокачать с помощью душ. Но в Demon’s Soulsесть интересный момент, пока вы не убьёте первого босса – Фалангу, прокачать характеристики героя вы не сможете. В последующих играх FromSoftware, так над игроками решили больше не издеваться. Всего в игре 8 прокачиваемых характеристик, каждая из которых имеет собственный эффект. Удача, например, повышает шансы на дроп предметов. При этом стоит учитывать, что всё оружие в игре имеет минимальные требования к определенным характеристикам. И по большей части билды собираются не из набора характеристик, а из используемой брони, оружия и заклинаний.

-8

Есть в Demon’s Souls несколько уникальных механик, которые не получили отражения в последующих играх. Это, так называемые тенденции. Тенденция персонажа – эдакий аналог кармы. Она определяется поступками персонажа и может быть: Чисто Белой, Белой, Нейтральной, Чёрной и Чисто Чёрной. Творите бесчинства и убиваете других игроков и дружественных npc? Получите черную тенденцию. Помогаете другим игрокам и убиваете избранных черных фантомов? Тогда ваша тенденция станет белой. Обе тенденции окажут влияние на сложность игры. При белой вы сможете наносить больше урона, находясь в форме Души. При черной получите еще большее уменьшение здоровья, но зато откроете доступ к уникальным квестам, на убийство дружественных npc за прохождение которых получите довольно весомую награду.

Тенденция Мира – также зависит от действий игрока и влияет на игровой процесс, но уже не в рамках персонажа, а в рамках целой области. Градация такая же как у тенденции персонажа: Чисто Белая, Белая, Нейтральная, Чёрная и Чисто Чёрная. Чем темнее тенденция мира, тем слабее становитесь вы, и сильнее становятся враги. Но при этом вы получите гораздо больше душ и больше предметов. Так же Чисто Белые и Чисто Черные Тенденции мира, откроют вам доступ к определенным событиям, персонажам и возможности получить редкие предметы, которые не добыть при других условиях. От механик тенденций в последующих играх отказались вовсе, посчитав что они чрезмерно усложняют геймплей.

А вот что огорчало в Demon’s Souls, так это запутанная и чрезмерно усложненная система прокачки оружия. Включающая аж 14 вариантов прокачки оружия. Каждый из вариантов, может улучшать только определенные виды оружия, но в целом, улучшить можно почти все доступное оружие в игре, через несколько этапов, и каждый этап улучшения требует своего набора ресурсов. Что порой превращается в невероятный геморрой по поиску необходимой руды.

Ну и конечно невозможно не вспомнить про уникальный мультиплеер, придуманный разработчиками для Demon’s Souls. Сейчас конечно официального онлайна в игре уже нет, так как сервера отключили еще в феврале 2018-го. Но даже на PS3 есть возможность сыграть в сетевом режиме. Да и эмулятор PS3 сейчас докрутили до должного уровня, а еще и поддержкой мультиплеера снабдили. Но давайте поговорим о самом сетевом режиме. С самого начала игры, вы будете натыкаться на таинственные надписи и кровавые пятна. А иногда мимо вас будут проносится призрачные силуэты. Все это – присутствие других игроков, в своих мирах. Надписи оставляются ими, чтобы помочь вам подсказкой, а иногда и сбить с толку, что может закончится вашей гибелью. А кровавые пятна – места гибели других игроков, если к ним прикоснуться можно увидеть последние секунды жизни игрока, и сделать выводы. Неимоверно крутая штука, честно говоря. Даже спустя столько лет игры в souls-серию, я поражаюсь тому, насколько удачной вышла эта механика.

В дополнении к этому, вы можете переноситься в миры других игроков чтобы помочь, или навредить им. А они, в свою очередь, могут переместиться к вам. Онлайн в Demon’s Souls я застал, еще до того, как сервера выключили. И тогда, для меня всё это было в новинку и было офигеть как круто. Даже несмотря на то, что к другим игрокам я почти не вторгался, с целью их убить. Так пару раз попробовал. Куда больше мне нравилось помогать. Ну и ощущения, когда ты, навалял вторженцу, тоже ни с чем не сравнить. Это просто очешуенно.

Для меня Demon’s Souls стала той самой – первой Sousl-like игрой. С неё началась любовь к играм FromSoftware и их клонам. Но «Демонические Души», наверное, навсегда останутся любимыми «Душами». Они хоть и корявенькие, не самые сложные, немного муторные и совсем не разнообразные, но зато самые мрачные и самые «душевные» что ли. Вот как-то так.

Под конец хотелось бы дополнить обзор фотографиями самого предмета коллекции. С ними я, конечно, подзатянул, но лучше уж поздно, чем никогда. Это самое обычное издание, американского региона, такой вывод можно сделать по лейблу издательства Atlus, которое и занималось распространением игры на территории США. Помимо самого диска, в боксе находится буклет с руководством к игре.

P.S. Все скриншоты сделаны с оригинальной версии игры, для PS3, без использования кастомных прошивок и взлома. Как это делать, можно прочитать в этом подробнейшем гайде.