Среди шутеров второй половины 90-х моим любимым стал Quake II. Совокупность графики, атмосферы и ощущений от стрельбы давала такие эмоции, которые ни один другой шутер долгие годы не мог побороть. Поэтому конкурентов «Кваки» я игнорировал, что случилось и с игрой Turok: Dinosaur Hunter, в которую я погрузился только сейчас.
Видеоверсию обзора предлагаю оценить выше, а текстовая версия продолжается.
Предыстория Turok
Вообще Турок достойна отдельного крупного разбора касательно истории создания игры. В разработке есть несколько интересных фактов, во многом даже уникальных, ведь для западной аудитории проект куда значимей. Все из-за популярности консоли Nintendo 64, на которую Турок изначально и вышел.
Для издателей игры, Acclaim, логотип которой вы точно видели, если играли на SEGA, Турок мог стать последней игрой. У студии появились проблемы с деньгами из-за неудачных релизов и они решают ставить все оставшееся на Турока. Разработчикам поставили задачу - сделать лучшую игру на Nintendo 64, ну или хотя бы лучший шутер.
Издатель контролировал релиз, чтобы никаких багов и косяков не просочилось. Вот только из-за «полировки» выход игры пришлось перенести с 1996 на 1997 год, в год выхода Quake II, GoldenEye 007, Blood, Doom 64, Shadow Warrior… Короче, идея делать шутер в 90-е это очень оригинально, как вы поняли. Но талантливые люди знают, как выделиться. Хотя бы вот врагами в виде динозавров с ракетницами. Что они делают в мире игры, и как вообще игра – давайте разбираться.
Сюжет
Сюжет Турока – странный предмет. Он вроде есть, но его как бы нет. В игре нет сюжетных кат-сцен, диалогов или чего-то еще, что могло бы нам объяснить происходящее. История подается в руководстве, идущем в комплекте с игрой. Серьезно.
В случае с современной версией завязкой игры является абзац в Стиме. Мы – Турок, индеец, защищающий барьер между нашим и неким Затерянным миром. Непонятно как, но мы узнаем, что в Затерянном мире появился злодей, решивший уничтожить барьер между мирами, так что бравый индеец должен его остановить.
Собственно, это все. Турок, как вы понимаете, не совсем про сюжет. А если начать играть, то тут уж сразу поймете, что он совсем не про сюжет – в игре не будет линейного повествования, потому что она поделена на 8 уровней, доступных из стартовой локации.
Запутанные уровни
Доступны уровни формально. Сначала нужно найти ключи для открытия портала на текущем уровне (в начале - первом), но как только открыли – можете входить выходить сколько душе угодно. Ключи разбросаны относительно случайно, поэтому можно, к примеру, собрать портал в 4 уровень, даже не пройдя третий. На последних уровнях так уже не получится.
С постановкой конкретной задачи у игры проблемы. Даже касательно понятия «прохождения игры» – вроде как последний босс вполне себе означает конец игры, но, по сути, герой должен не просто победить финального босса, а найти все части Хроноскипетра, который по идее по сюжету должен остановить злодея. Зачем это делать, если геймплейно ты можешь убить главгада без него – вопрос. Кстати, части этого Хроноскипетра, в отличие от ключей к порталу, очень тщательно запрятаны по уголкам локаций.
Турок – это настолько же про шутер, насколько и про собирательство и исследование всего и вся на локации. Вам может показаться, что вы прошли уровень, но на самом деле там остался ключ от следующего портала, просто поворот упустили, бывает. И вы не пройдете дальше, хотя, фактически, вы прошли от точки А в точку Б и убили всех врагов. Просто вы не заметили точку В, где был ключ для портала в следующий уровень, так что будьте любезны перепройти его заново и все же найти ключ.
Справедливости ради, структура уровней пусть и не простая и интуитивная, но и не запутанная как лабиринт минотавра. Большинство своих промашек я сразу заметил при перепрохождении локации, и все они были в самом начале (вторая и третья карты). Не то чтобы я защищал эту идею с поиском запрятанных ключей, просто читал слишком много нецензурных слов о местном левелдизайне, хотя это обычное дело для шутера 90-х. Если в Quake или Duke Nukem 3D на уровнях прятали штуки, дающие преимущество, и игрок по своему желанию исследовал локации, то тут это уже требование, а не желание.
Чем стреляет индеец?
Пожалуй, самым приятным впечатлением для меня оказалась стрельба. Сразу оговорюсь, что дело не в том, что она инновационная. Цепляет динамика и ассортимент пушек. Пистолет, автомат, дробовик, три энергетические винтовки, ракетница, гранатомет и лук (мы ж индеец). У каждой пушки свой фиксированный урон, у ракетницы и гранатомета есть урон по области (главному герою тоже достаётся), а у дробовика и лука есть альтернативные, усиленные патроны.
Хотя они не совсем альтернативные – усиленная версия заменяет основную, и, пока ты не потратишь ее, ты не вернешься к стрельбе обычными патронами. Почему бы не сделать кнопку смены патронов – еще один вопрос.
Сама механика стрельбы простая. Урон не зависит от точки попадания, поэтому после первого уровня я перестал целиться в голову, ведь достаточно попасть в цель – разницы никакой. Разве что у лука урон зависит от натяжения тетивы, то есть при максимальном натяжении, условно, мы убиваем динозавра за 4 стрелы, а если сразу будем отпускать кнопку, то придется потратить штук 10. Но, опять же, в голову целиться бессмысленно.
Кстати, аккуратнее с патронами. Враги тут имеют свойство появляться вновь, а вот патроны – нет. На крайний случай всегда есть нож, только с холодным оружием против огнестрела вам будет некомфортно.
Проблемы игры
У игры есть проблемы. Не относительно современности, а относительно конкурентов 97 года и ранее. Да, в Turok неплохая стрельба, но Quake того же года предлагает вариант лучше. Герой-индеец абсолютно лишен личности, а в Duke Nukem 3D 1996 года был харизматичный (по тем меркам) Дюк. Дизайн локаций – для меня вопрос спорный. В отзывах Steam видел ругань относительно запутанности местных карт, но у меня проблем с ними таких не было. Я всегда путался в шутерах девяностых: в Doom были моменты, когда я очень много времени тратил на поиск нужного ключа, в Quake умудрялся несколько минут блуждать по уровню, не понимая куда идти. Удивлен ли я, что и в Turok пришлось плутать? Ни разу.
Вот что реально обидно – это те самые динозавры. Искренне хотелось, чтобы они были чем-то большим, чем просто огромная агрессивная текстура. Какая-нибудь механика уникальная или особые атаки…что-то геймплейное, чтобы реально показывало, что мы деремся с настоящим динозавром! А так вот вроде и забавно, но скептический мозг понимает, что смени декорации на ад, а на динозавра натяни текстуру демона, и перед нами уже Doom. Все же оригинальное название игры Turok - Dinosaur Hunter, а это не обыгрывается ни в сюжете, ни геймплейно. Так что топ-1 игрой про отстрел динозавров для меня остается Dino Crisis.
Вердикт
В целом, мне было интересно ознакомиться с Turok впервые, но не представляю ситуацию, в которой я бы захотел его перепройти. Причем я хотя бы не сгорел от сложности – как и относительно запутанности уровней, так и из-за ограничений по жизни. Да, я забыл упомянуть - в Turok у персонажа есть жизни. Не количество ХП, а количество возрождений, после которых ждет старый-добрый «гейм овер», но я его не видел, поэтому не уделил внимания.
Turok определенно неплохая, для своего времени, игра. Она приятно выглядит, у нее необычный сеттинг, разнообразное оружие, сносная стрельба. Но изюминки, какой-то причины, чтобы вернуться в нее через годы, я не вижу. Рекомендую ностальгирующим дедам-олдам и сочувствующим им, а остальным лучше пройти мимо. При всем уважении к классике, поиски каких-то ключей в шутере – развлечение не для всех, а кроме этого игроков в современные шутаны ей удивить, к сожалению, нечем.
На этом у меня все. Если обзор понравился, то не забудьте прожать лайк. И обязательно подписывайтесь на мой канал в Дзене - тут всегда много интересного материала по играм.
А также заглядывайте на YouTube-канал и в Telegram. Спасибо вам за внимание и до скорой встречи!