Найти в Дзене
Tory/Комната геймерши

Зачем EA делает ремейк первой части Dead Space

В начале июля геймерскую общественность стали немного "трясти" сообщения инсайдеров о том, что на предстоящей конференции EA Play Electronic Arts покажет что-то новенькое по, внезапно, Dead Space. Звучали, признаться, эти новости несколько фантастично. Уж каждый геймер хорошо запомнил, как в не столь далёком 2017 году EA закрыли студию, которая разрабатывала серию всеми нами известного космического хоррора. Закрыла жёстко и бескомпромиссно, с формулировкой "мы теперь будем делать игры-сервисы, а одиночные проекты никому больше не нужны и приносят мало денег". Конечно, это не дословная цитата, а всего лишь перевод с корпоративного на человеческий для полного уяснения истинной причины. И вот, спустя неполные четыре года, Electronic Arts анонсирует - ни много, ни мало - ремейк первой части Dead Space. Инсайды оказались верны, и новая игра серии увидит свет в ближайшем будущем. Дата релиза, правда, пока неизвестна. Немного справки о предстоящей игре (пересказано со слов разработчиков). Это

В начале июля геймерскую общественность стали немного "трясти" сообщения инсайдеров о том, что на предстоящей конференции EA Play Electronic Arts покажет что-то новенькое по, внезапно, Dead Space. Звучали, признаться, эти новости несколько фантастично. Уж каждый геймер хорошо запомнил, как в не столь далёком 2017 году EA закрыли студию, которая разрабатывала серию всеми нами известного космического хоррора. Закрыла жёстко и бескомпромиссно, с формулировкой "мы теперь будем делать игры-сервисы, а одиночные проекты никому больше не нужны и приносят мало денег". Конечно, это не дословная цитата, а всего лишь перевод с корпоративного на человеческий для полного уяснения истинной причины.

И вот, спустя неполные четыре года, Electronic Arts анонсирует - ни много, ни мало - ремейк первой части Dead Space. Инсайды оказались верны, и новая игра серии увидит свет в ближайшем будущем. Дата релиза, правда, пока неизвестна.

Немного справки о предстоящей игре (пересказано со слов разработчиков).

Это НЕ ремастер первой DS, а именно что полноценное переосмысление - ремейк. Старую игру в новые текстуры никто пихать, вроде бы, не собирается. То есть, нас ждёт не только улучшение графония оригинала как, например, в Mass Effect: Legendary Edition, а полная переделка всей игры, начиная с движка, и заканчивая историей.

Во-первых, ремейк будет строиться на Frostbite. Во-вторых, улучшению подвергнется система боя. В-третьих, в сюжете углубят истории персонажей и добавят вырезанный контент первой части оригинала. В-четвертых, не будет микротранзакций. В-пятых, основной сюжет и дух оригинала будет сохранён.

Про качество картинки не вижу смысла упоминать отдельно, ибо и ежику понятно, что она будет на порядок выше игры 2008 года.

А вот о возрождении "той самой" Visceral Games и речи, понятно, не идёт. Студию распустили давно, сотрудники разбрелись по другим компаниям и проектам, и собрать их воедино нет смысла, да и скорее всего банально невозможно. Так что ремейком занимается студия EA Motive, которая в своём послужном списке имеет, увы, не так много игр. Точнее, почти не имеет. Пару проектов на подхвате у других, один - самостоятельный, хоть и тепло принятый игроками. А вот теперь она получила задание создать целый ремейк легендарной игры.

Хотя ребята оттуда называют себя фанатами серии. Что ж, это немного успокаивает.

Послужной список EA Motive. Выдержка из "Википедии"
Послужной список EA Motive. Выдержка из "Википедии"

Как я уже сказала, все эти сведения - исключительно из уст сотрудников EA. С какой степенью доверия к ним относиться - каждый решает сам. Лично я, уже после многих обманутых ожиданий другими разработчиками, попросту сижу и жду больше новостей об игре. И желательно для меня, чтобы они были визуальными, а не словесными.

Впрочем, о ремейке Dead Space пока много порассуждать не получится, ибо кроме короткого срежиссированного тизера и слов разработчиков мы не имеем более о ней информации. Зато можно поразмыслить на тему: зачем EA внезапно снова ухватилась за, казалось бы, забытую франшизу и решила заново её развивать? Не она ли в недавнем прошлом была яростным сторонником многопользовательских режимов, открытых миров и жёсткой монетизации всего, что только можно монетизировать. Неужто решила о фанатах подумать?

Я считаю, что причина ремейка Dead Space кроется в той же банальной вещи, которая лежит в основе всех действий EA - деньги.

Скриншот из моего прохождения
Скриншот из моего прохождения

В 2017 и дальше в последующих годах EA попыталась с головой окунуться в максимизацию прибыли. Для этого она отвернулась от всех одиночных проектов и бросила все силы на создание игр-сервисов. Идея для жадных корпоратов оказалась чудо как привлекательной: создаёшь одну игру, загружаешь её контентом по самые не балуй, а игроки годами носят в неё денежки и только просят добавки. Чем не капустный клондайк? Затраты на одну игру меньше, чем на несколько, а деньги стригутся регулярно и исправно. Вон, Фортнайт не даст соврать!

Реальное же положение дел оказалось куда более жёстким и плачевным. Игроки от сравнительно честных способов отъёма их денег взбунтовались, игры-сервисы делать оказалось не так просто и надёжно, а тут ещё в двери постучался интеллигентный дядька в костюме со сводом законов под мышкой, и очень пристально стал разглядывать лутбоксы, предлагая их запретить к такой-то матери. А Мышиный дом вообще чуть лицензию на "Звёздные войны" не отобрал.

В общем, тактика оказалась не то чтобы очень продуктивной. Один за одним сервисные проекты EA терпели крах и стремительно забывались игроками. Деньги жадный издатель хоть и заработал поначалу приличные, но под угрозой оказались долговременные перспективы, ибо репутация у него оказалась ниже плинтуса, как и качество игр, как и доверие публики в принципе.

Ситуацию, казавшуюся в ближайшем будущем затруднительной, разрулил Fallen Order. Одиночный проект, без всех любимых EA "плюшек" в виде микротранзакций и открытых миров, сорвал овации у аудитории и заработал приличную кассу. Видимо в тот самый момент электроники прозрели: "А сингл-то, оказывается, могёт!" И побежали будить покрытые пылью Mass Effect с Dradon Age, а следом, похоже, и Dead Space.

И денег они им заработают, и репутацию как-то выправят. Новая тактика, взамен сомнительной старой - всё по заветам ведения бизнеса. Неслучайно, кстати, делают именно ремейк первой части, а не, допустим DS4. Ремейк привлечет молодую аудиторию, втащит в фанаты серии больше людей. Тут и "старички" будут довольны обновлённой классикой, и "новички" получат для себя что-то интересное. Об этом даже, по-моему, EA прямым текстом заявили.

-3

Конечно же, я не верю в то, что EA совсем откажется от своих игр-сервисов. В конце-концов, она получает от них сверхприбыль, а это уж очень лакомый кусочек, чтобы класть его обратно на полку. Но то, что она вспоминает о хороших одиночных франшизах, которые когда-то сама спрятала в чулан - благодать в первую очередь для нас, игроков.

И было бы неплохо, если б она вынесла определённые уроки из своего опыта прошлых лет и не трогала одиночные игры своими претензиями на сверхприбыль.

А как вы считаете, зачем EA оживляет Dead Space? Интересно, как долго она будет заинтересована в старых добрых франшизах...

Dead Space
2191 интересуется