В начале июля геймерскую общественность стали немного "трясти" сообщения инсайдеров о том, что на предстоящей конференции EA Play Electronic Arts покажет что-то новенькое по, внезапно, Dead Space. Звучали, признаться, эти новости несколько фантастично. Уж каждый геймер хорошо запомнил, как в не столь далёком 2017 году EA закрыли студию, которая разрабатывала серию всеми нами известного космического хоррора. Закрыла жёстко и бескомпромиссно, с формулировкой "мы теперь будем делать игры-сервисы, а одиночные проекты никому больше не нужны и приносят мало денег". Конечно, это не дословная цитата, а всего лишь перевод с корпоративного на человеческий для полного уяснения истинной причины.
И вот, спустя неполные четыре года, Electronic Arts анонсирует - ни много, ни мало - ремейк первой части Dead Space. Инсайды оказались верны, и новая игра серии увидит свет в ближайшем будущем. Дата релиза, правда, пока неизвестна.
Немного справки о предстоящей игре (пересказано со слов разработчиков).
Это НЕ ремастер первой DS, а именно что полноценное переосмысление - ремейк. Старую игру в новые текстуры никто пихать, вроде бы, не собирается. То есть, нас ждёт не только улучшение графония оригинала как, например, в Mass Effect: Legendary Edition, а полная переделка всей игры, начиная с движка, и заканчивая историей.
Во-первых, ремейк будет строиться на Frostbite. Во-вторых, улучшению подвергнется система боя. В-третьих, в сюжете углубят истории персонажей и добавят вырезанный контент первой части оригинала. В-четвертых, не будет микротранзакций. В-пятых, основной сюжет и дух оригинала будет сохранён.
Про качество картинки не вижу смысла упоминать отдельно, ибо и ежику понятно, что она будет на порядок выше игры 2008 года.
А вот о возрождении "той самой" Visceral Games и речи, понятно, не идёт. Студию распустили давно, сотрудники разбрелись по другим компаниям и проектам, и собрать их воедино нет смысла, да и скорее всего банально невозможно. Так что ремейком занимается студия EA Motive, которая в своём послужном списке имеет, увы, не так много игр. Точнее, почти не имеет. Пару проектов на подхвате у других, один - самостоятельный, хоть и тепло принятый игроками. А вот теперь она получила задание создать целый ремейк легендарной игры.
Хотя ребята оттуда называют себя фанатами серии. Что ж, это немного успокаивает.
Как я уже сказала, все эти сведения - исключительно из уст сотрудников EA. С какой степенью доверия к ним относиться - каждый решает сам. Лично я, уже после многих обманутых ожиданий другими разработчиками, попросту сижу и жду больше новостей об игре. И желательно для меня, чтобы они были визуальными, а не словесными.
Впрочем, о ремейке Dead Space пока много порассуждать не получится, ибо кроме короткого срежиссированного тизера и слов разработчиков мы не имеем более о ней информации. Зато можно поразмыслить на тему: зачем EA внезапно снова ухватилась за, казалось бы, забытую франшизу и решила заново её развивать? Не она ли в недавнем прошлом была яростным сторонником многопользовательских режимов, открытых миров и жёсткой монетизации всего, что только можно монетизировать. Неужто решила о фанатах подумать?
Я считаю, что причина ремейка Dead Space кроется в той же банальной вещи, которая лежит в основе всех действий EA - деньги.
В 2017 и дальше в последующих годах EA попыталась с головой окунуться в максимизацию прибыли. Для этого она отвернулась от всех одиночных проектов и бросила все силы на создание игр-сервисов. Идея для жадных корпоратов оказалась чудо как привлекательной: создаёшь одну игру, загружаешь её контентом по самые не балуй, а игроки годами носят в неё денежки и только просят добавки. Чем не капустный клондайк? Затраты на одну игру меньше, чем на несколько, а деньги стригутся регулярно и исправно. Вон, Фортнайт не даст соврать!
Реальное же положение дел оказалось куда более жёстким и плачевным. Игроки от сравнительно честных способов отъёма их денег взбунтовались, игры-сервисы делать оказалось не так просто и надёжно, а тут ещё в двери постучался интеллигентный дядька в костюме со сводом законов под мышкой, и очень пристально стал разглядывать лутбоксы, предлагая их запретить к такой-то матери. А Мышиный дом вообще чуть лицензию на "Звёздные войны" не отобрал.
В общем, тактика оказалась не то чтобы очень продуктивной. Один за одним сервисные проекты EA терпели крах и стремительно забывались игроками. Деньги жадный издатель хоть и заработал поначалу приличные, но под угрозой оказались долговременные перспективы, ибо репутация у него оказалась ниже плинтуса, как и качество игр, как и доверие публики в принципе.
Ситуацию, казавшуюся в ближайшем будущем затруднительной, разрулил Fallen Order. Одиночный проект, без всех любимых EA "плюшек" в виде микротранзакций и открытых миров, сорвал овации у аудитории и заработал приличную кассу. Видимо в тот самый момент электроники прозрели: "А сингл-то, оказывается, могёт!" И побежали будить покрытые пылью Mass Effect с Dradon Age, а следом, похоже, и Dead Space.
И денег они им заработают, и репутацию как-то выправят. Новая тактика, взамен сомнительной старой - всё по заветам ведения бизнеса. Неслучайно, кстати, делают именно ремейк первой части, а не, допустим DS4. Ремейк привлечет молодую аудиторию, втащит в фанаты серии больше людей. Тут и "старички" будут довольны обновлённой классикой, и "новички" получат для себя что-то интересное. Об этом даже, по-моему, EA прямым текстом заявили.
Конечно же, я не верю в то, что EA совсем откажется от своих игр-сервисов. В конце-концов, она получает от них сверхприбыль, а это уж очень лакомый кусочек, чтобы класть его обратно на полку. Но то, что она вспоминает о хороших одиночных франшизах, которые когда-то сама спрятала в чулан - благодать в первую очередь для нас, игроков.
И было бы неплохо, если б она вынесла определённые уроки из своего опыта прошлых лет и не трогала одиночные игры своими претензиями на сверхприбыль.