Найти тему
TopGames

Лучший сюжет за всю историю RPG #2

Доброго времени суток мои уважаемые читатели! Я продолжаю свой рассказ о моей любимой, забытой богом истории. Итак... в прошлой статье я не стал озвучивать название сего творения, но сегодня на обложке статьи уже красуется эта легендарная надпись "The Legend of Dragoon".

Теперь каждый может загуглить и посмотреть (почитать) полезности и прелести сего творения. В предыдущем выпуске мы остановились на том что наш главный герой бросается спасать свою возлюбленную... Но эта статья будет не о сюжете. Сегодня я расскажу немного о геймплее, графике, звуковом сопровождении.

И первое что цепляет (лично меня по крайней мере) это звуковое сопровождение, для игры 1999 года оно без всяких сомнений заслуживает уважения к разрабам игры, они не просто напихали популярных саундтреков и крутого чистого звука в игрушку, они вставили каждую секунду звуковой дорожки с душой (Единственная более менее новая игра которая так же уверенно может похвастаться реально душевным звуком как по мне - это вторая мафия разве что). Тут гармония абсолютно во всем, шелест листвы, ветер, звуки мечей, фоновая музыка, птицы, и.т.д, все сливается воедино с графической составляющей, геймплеем, сюжетом и каждой отдельной составляющей игры. Мне кажется такой тесной связи в нашем мире нет нигде ;) утрирую конечно, но это реально круто все слеплено. Фоновая музыка - это вообще отдельный разговор, она настолько мелодичная, такая волшебная, восхитительно приятная, что ты погружаешься в игровой процесс уже только благодаря ей, в отдельных сценах бывает просто дух захватывает. Я бы мог заморочиться и найти пару саундов, но не буду этого делать только ради вашего интереса к игре ;)

Идем дальше: Графика...1999 год, нахваливать такое изображение в наше время опасно, толпы маленьких графодротов могут закидать меня моими же пикселями, но тем не менее - ГРАФА ТОП!!! Тут все очень приятно и натурально нарисовано! Тонны действительно шикарных локаций радуют ваши глазки наравне с музыкой! Да что говорить...взгляните сами)

-2
-3
-4
-5
-6
-7

Эти несколько фрагментов не могут передать всей красоты картины, но что бы иметь представление о графической составляющей этого вполне достаточно.

Перейдем к геймплею. Ну кааакоой геймплей в рпг 1999 года может быть спросите вы?) Еще какой! Хождение брожение по миру конечно линейное, хотя вы никак не ограничены в передвижении, тут нет никаких побочных квестов и тому подобного, вы двигаетесь по дороге сюжета и погулять по миру можно разве что для прокачки героев. А вот тут все куда интересней чем может показаться на первый взгляд. Итак - боевка:

Привычный для нынешних мобильных ( да и не мобильных тоже ) пошаговых стратежек интерфейс, и тут в принципе все абсолютно то же самое, НО)
Привычный для нынешних мобильных ( да и не мобильных тоже ) пошаговых стратежек интерфейс, и тут в принципе все абсолютно то же самое, НО)

НО - в игре присутствует своего рода система ударов, которые в свою очередь качаются, и качаются они успешным "добавлением". То есть когда вы выбираете функцию атака, далее выбираете цель, герой начинает бежать к врагу, но бить сам он его не будет, при приближении появляется нечто отдаленно напоминающее смещение (слияние ) кучи квадратов в один, и в момент когда они все сливаются воедино вам нужно успеть нажать на кнопку геймпада для успешного продолжения. В простонародье это называется комбо) Они у всех персонажей абсолютно разные, по скорости типу и т.п. С каждым новым уровнем открываются новые еще более сложные, с еще большим количеством ударов. К тому же, через определенное количество успешных выполнений конкретного комбо оно повышает уровень и соответственно свои характеристики. То есть на исход сражений тут влияет не то насколько крутой шмот одет на ваших героях и не то какого уровня ваши герои, а то на сколько прямые у вас пальчики) И это далеко не все фишки боя поверьте. Щит на скриншоте пропускает ход, восстанавливает ровно 10% здоровья и снижает весь следующий входящий урон ровно на 50%, в сложных боях с боссами именно грамотно прожатый щит решает сражение наравне с четкими комбо ударами, т.к боссы там бывают реально лютыми, дело доходит даже до ваншотов если недооценить врага) Все секреты боя можно описывать очень долго, поэтому на этом пожалуй я закончу вторую часть своей статьи и может быть в скором времени напишу следующую, а пока - спасибо что читали эти строки...Они реально были написаны с душой)

Всех благ друзья мои и удачи!