Найти тему
fantastic blender

История создания Blender по датам

Оглавление

Очень длинная и подробная статья, в которой по шагам рассказано о развитии программы Blender. Для тех, кому интересно, как в Blender постепенно добавлялись новые возможности, и для тех, кто любит числа и даты - история создания крутого приложения, вот как это было:

Начало

Blender 1.00 - январь 1994: Blender в разработке в анимационной студии NeoGeo.

1.23 - январь 1998: версия для SGI опубликована в Интернете, IrisGL.

1.30 - апрель 1998: Версия для Linux и FreeBSD, порт на OpenGL и X11.

1.3x - июнь 1998: Основана компания NaN.

1.4x - сентябрь 1998: Выпущена альфа-версия для Sun и Linux.

1.50 - ноябрь 1998: Опубликовано первое руководство.

1.60 - апрель 1999: C-key (новые возможности за замком, $95), выпущена версия для Windows.

1.6x - июнь 1999: Выпущена версия для BeOS и PPC.

Интерфейс Blender 1.80a для Windows. Открывается без заставки
Интерфейс Blender 1.80a для Windows. Открывается без заставки

1.80 - июнь 2000: Конец C-key, Blender снова полностью свободен, полностью бесплатная программа.

2.00 - август 2000: Интерактивное 3D и движок реального времени.

2.10 - декабрь 2000: Новый движок, физика и Python.

2.20 - август 2001: Система анимации персонажей.

2.21 - октябрь 2001: запуск Blender Publisher.

2.2x - декабрь 2001: версия для macOS.

Blender переходит на открытый исходный код

Splash screen (заставка) для Blender 2.25
Splash screen (заставка) для Blender 2.25

13 октября 2002: Blender переходит на открытый исходный код, 1-я конференция Blender

2.25 - октябрь 2002: Blender Publisher становится свободно доступным, и создается экспериментальное дерево Blender, игровая площадка для программистов.

2.26 - февраль 2003: Первый выпуск Blender с открытым исходным кодом.

2.27 - май 2003: Второй выпуск Blender с открытым исходным кодом.

2.28x - июль 2003: Первый из серии 2.28x.

Splash screen (заставка) для Blender 2.30
Splash screen (заставка) для Blender 2.30

2.30 - октябрь 2003: Предварительный выпуск изменения пользовательского интерфейса 2.3x, представленного на 2-й конференции Blender.

2.31 - декабрь 2003: Обновление до стабильного проекта 2.3x UI.

2.32 - январь 2004: Капитальный ремонт возможностей внутреннего рендеринга.

2.33 - апрель 2004: Возвращение игрового движка, ambient occlusion, новые процедурные текстуры.

2.34 - август 2004: Взаимодействие частиц, LSCM UV mapping, функциональная интеграция YafRay, взвешенные складки в поверхностях подразделений, рамповые шейдеры, полная OSA, и другое.

2.35 - ноябрь 2004: Еще одна версия, полная улучшений: крючки для объектов, деформация кривых и сужение кривых, дубликаторы частиц и другое.

2.36 - декабрь 2004: Версия со стабилизацией, много работы за сценой, улучшения отображения нормалей и смещения.

2.37 - июнь 2005: Инструменты и виджеты трансформации, мягкие тела, силовые поля, дефлекторы, поверхности с постепенным разбиением, прозрачные тени и многопоточный рендеринг.

Splash screen (заставка) для Blender 2.40
Splash screen (заставка) для Blender 2.40

2.40 - декабрь 2005: Полная переработка системы арматуры, шейповых ключей, меха с частицами, жидкостей и жестких тел.

2.41 - январь 2006: Множество исправлений и некоторые возможности движка Game Engine.

2.42 - июль 2006: Выпуск нодов, модификатор Array, векторное размытие, новый физический движок, рендеринг, синхронизация губ и другие возможности. Это был релиз после Project Orange.

2.43 - февраль 2007: Сетки с разным разрешением, многослойные УФ-текстуры, многослойные изображения и многопроходный рендеринг и запекание, скульптура, ретопология, несколько дополнительных материалов, ноды искажения и фильтрации, улучшения моделирования и анимации, улучшенное рисование с помощью нескольких кистей, жидких частиц, прокси-объектов, перезапись секвенсора и постпродакшн УФ текстурирование.

2.44 - май 2007: Большой новостью, помимо двух новых модификаторов и возобновления поддержки 64-битной ОС, стало добавление подповерхностного рассеивания, которое имитирует рассеивание света под поверхностью органических и мягких объектов.

2.45 - сентябрь 2007: Исправлены серьезные ошибки, устранены некоторые проблемы с производительностью.

2.46 - май 2008: Выпуск Peach стал результатом огромных усилий более чем 70 разработчиков, которые предоставили улучшения для создания волос и меха, новую систему частиц, улучшенный просмотр изображений, ткани, бесшовный и ненавязчивый физический кеш, улучшения рендеринга отражений, AO и Render baking, модификатор Mesh Deform для мышц и тому подобного, улучшенная поддержка анимации с помощью инструментов арматуры и рисования, скиннинг, ограничения и красочный редактор действий, и другое. Он содержал результаты проекта «Персик» .

2.47 - август 2008: Выпуск исправления.

2.48 - октябрь 2008: Выпуск Apricot, крутые шейдеры GLSL, улучшения освещения и GE, привязка, симулятор неба, модификатор Shrinkwrap и улучшения редактирования Python. В выпуске содержались результаты проекта Apricot .

2.49 - июнь 2009: Нодовые текстуры, эскизирование арматуры (называемое Etch-a-Ton), улучшения работы с булевыми сетками, поддержка JPEG2000, проекционное рисование для прямого переноса изображений на модели, а также значительный каталог скриптов Python. Улучшения GE включали видеотекстуры, с помощью которых можно проигрывать фильмы в игре, обновления физического движка Bullet, рендеринг купола ("рыбий глаз"), и другие доступные вызовы API GE.

Blender 2.5x - Перекодирование!

Splash screen (заставка) для Blender 2.59
Splash screen (заставка) для Blender 2.59

2,5x - с 2009 по август 2011: В этой серии было выпущено четыре предварительных версии (от Alpha 0 в ноябре 2009 г. до Beta в июле 2010 г.) и три стабильные версии (с 2.57 - апрель 2011 г. до 2.59 - август 2011). Это был один из самых важных проектов разработки с полным рефакторингом программного обеспечения с новыми функциями, переработкой внутреннего оконного менеджера и системы обработки событий / инструментов / данных, а также новым API Python. Финальной версией этого проекта был Blender 2.59 в августе 2011 года.

Blender от 2.6 до 2.7 - Улучшения и стабилизация

Splash screen (заставка) для Blender 2.60
Splash screen (заставка) для Blender 2.60

2.60 - октябрь 2011: Интернационализация пользовательского интерфейса, улучшения в системе анимации и GE, модификаторы весовых групп вершин, 3D-аудио и видео, а также исправления ошибок.

2.61 - декабрь 2011: Добавлен рендер Cycles, добавлен трекер камеры, динамическая краска для изменения текстур с контактом / приближением сетки, модификатор Ocean для имитации океана и пены, новые надстройки, исправления ошибок и другие расширения, добавленные для Python API.

2.62 - февраль 2012: Библиотека Carve добавлена ​​для улучшения логических операций, добавлена ​​поддержка отслеживания объектов, добавлен модификатор Remesh, множество улучшений в GE, улучшены матрицы и векторы в Python API, плюс новые дополнения, исправлено множество ошибок.

2,63 - апрель 2012: Bmesh был объединен со стволом, с полной поддержкой n-сторонних полигонов, скрытием скульптов, панорамной камерой для Cycles, текстурами окружения с зеркальным шаром и текстурами с плавающей точностью, слоями-масками слоев рендера, ambient occlusion и отображением фоновых изображений и слоев рендера во вьюпорте. Добавлены новые дополнения для импорта и экспорта, а также исправлено 150 ошибок.

2.64 - октябрь 2012: Добавлен редактор масок, улучшен трекер движения, OpenColorIO, улучшения Cycles, улучшения Sequencer, улучшены инструменты для работы с сеткой (улучшены Inset и Bevel), новые узлы кеинга, скульпт-маскировка, улучшения Collada, новый модификатор Skin, новый бэк-энд узлов композитинга и исправлено множество ошибок.

2.65 - декабрь 2012: Улучшения огня и дыма, анизотропный шейдер для Cycles, улучшения модификаторов, инструмент Bevel теперь включает скругление, новые дополнения и более 200 исправлений.

2.66 - февраль 2013: Динамическая топология, моделирование жестких тел, улучшения пользовательского интерфейса и удобства использования (включая поддержку дисплея retina), Cycles теперь поддерживает волосы, инструмент Bevel теперь поддерживает скос отдельных вершин, новый модификатор Mesh Cache и новый модификатор UV Warp, новый жидкостный решатель частиц SPH. Более 250 исправлений ошибок.

2,67 - май 2013: Добавлен Freestyle, улучшения системы рисования, подповерхностное рассеивание для Cycles, библиотека Ceres в трекере движения, новые пользовательские узлы Python, новые инструменты моделирования сетки, улучшенная поддержка текста UTF-8 и улучшения в текстовых редакторах, новые дополнения для 3D-печати, исправлено более 260 ошибок.

2.68 - июль 2013: Новые и улучшенные инструменты моделирования, три новых узла Cycles, значительные улучшения в трекере движения, скрипты и драйверы Python отключены по умолчанию при загрузке файлов в целях безопасности, а также исправлено более 280 ошибок.

2.69 - октябрь 2013: Еще больше инструментов моделирования, Cycles улучшен во многих областях, в трекере движения добавлено отслеживание плоскости, улучшена поддержка импорта/экспорта FBX, исправлено более 270 ошибок.

Splash screen (заставка) для Blender 2.70
Splash screen (заставка) для Blender 2.70

2.70 - март 2014: Cycles получил базовую поддержку объемности на CPU, дополнительные улучшения в трекере движения, два новых модификатора моделирования, некоторые улучшения согласованности пользовательского интерфейса и более 560 исправлений ошибок.

2.71 - июнь 2014: В Cycles добавлена поддержка размытия движения деформации и огня/дыма, всплывающие окна пользовательского интерфейса теперь можно перетаскивать. Оптимизирована производительность режима скульптинга, добавлены новые типы интерполяции для анимации, множество улучшений в GE и исправлено более 400 ошибок.

2.72 - октябрь 2014: Cycles получает поддержку объема и SSS на GPU, добавлены круговые меню и значительно улучшены всплывающие подсказки, добавлен инструмент моделирования Intersection, новый узел Sun Beam для Compositor, Freestyle теперь работает с Cycles, улучшен рабочий процесс рисования текстур и исправлено более 220 ошибок.

2.73 - январь 2015: Cycles получает улучшенную поддержку объемности, крупное обновление Grease Pencil, Windows получает редакторы методов ввода (IME) и общие улучшения в рисовании, Freestyle, Sequencer и дополнениях.

2.74 - март 2015: Поддержка пользовательских нормалей, композитинг во вьюпорте и улучшения в динамике волос.

2.75 - июль 2015: Интегрированный конвейер стерео/мульти-вида, модификатор Smooth Corrective и новый график зависимостей развития.

2.76 - ноябрь 2015: Поддержка Pixar OpenSubdiv, увеличение производительности Viewport и File Browser, автосмещение узлов и полоса текстовых эффектов для Sequencer.

2,77 - март 2016: Поддержка OpenVDB для кэширования дыма/объемных симуляций, улучшено подповерхностное рассеивание в Cycles, моделирование мазков Grease Pencil и улучшенный рабочий процесс, а также переработанная обработка библиотеки для управления отсутствующими и удаленными блоками данных.

2,78 - сентябрь 2016: Поддержка Cycles сферических стереоизображений для VR, Grease Pencil работает более похоже на другие программы для 2D-рисования, поддержка импорта и экспорта Alembic, а также улучшения в Bendy Bones для более легкого и простого риггинга.

2.79 - сентябрь 2017: Новые функции Cycles: шумоподавление, "ловитель теней" (Shadow catcher) и новый шейдер Principled. Другие улучшения были внесены в Grease Pencil и Alembic. Также была добавлена поддержка шаблонов приложений.

Blender 2.8 - Обновленный интерфейс

Splash screen (заставка) для Blender 2.80
Splash screen (заставка) для Blender 2.80

2.80 - июль 2019: Полностью переработанный пользовательский интерфейс для более удобной навигации; улучшены видовой экран, гизмо и инструменты. Вместе с Eevee был создан новый физически основанный движок рендеринга в реальном времени. Grease Pencil получил большую переработку и теперь является полноценной системой 2D рисования и анимации. Заменив старые слои, коллекции стали мощным способом организации объектов. Другие улучшения: Циклы, Моделирование, Анимация, Импорт/Экспорт, График зависимостей.

2.81 - ноябрь 2019: Обновленные инструменты скульптинга, ускоренный рендеринг Cycles OptiX, шумоподавление, множество улучшений Eevee, переопределения библиотек, улучшения пользовательского интерфейса и другое.

2.82 - февраль 2020: Поддержка UDIM и USD, Mantaflow для моделирования жидкостей и дыма, шумоподавление AI, улучшения Grease Pencil и другое.

2.83 - июнь 2020: Проверка сцены виртуальной реальности 3D Viewport, новый тип объемного объекта, адаптивная выборка Cycles, шумоподавление Cycles viewport, улучшения скульптинга и другое.

Блендер 2.9 - Переработка 2.8

Splash screen (заставка) для Blender 2.90
Splash screen (заставка) для Blender 2.90

2.90 - август 2020: Улучшенная текстура неба, размытие движения Eevee, улучшения в скульптинге, обновленный пользовательский интерфейс модификаторов, улучшенные инструменты моделирования и более быстрое размытие движения в Cycles.

2.91 - ноябрь 2020: Улучшения Outliner, поиск свойств, улучшенные булевы операции с сеткой, анимационный кривые, улучшения отображения и объемного объекта, а также более совершенные инструменты скульптинга.

2.92 - февраль 2021: Узлы геометрии, инструмент добавления примитивов, улучшения скульптинга, редактирование кривых Grease Pencil, запекание цвета вершин в Cycles, симуляция жидкости APIC, улучшения видеосеквенсора и другое.

2,93 - июнь 2021: Новые узлы геометрии, улучшения скульптинга, модификатор Grease Pencil Line Art наряду с другими улучшениями, улучшение DOF для движка рендеринга Eevee, переработанный рабочий процесс Cryptomatte и другое.

Разработка Blender ведется непрерывно, и уже идет работа над Blender 3.0

По материалам официального руководства по blender - docs.blender.org

-11

Читайте далее:

Подпишитесь на канал, что видеть в своей ленте всякое интересное о Blender 3d