Найти тему
Gamez Top | Гейминг

Насколько же проработан мир в RDR 2. Показываю незначительные мелочи, которые это подтверждают

Несомненно, RDR 2 является одной из самых проработанных игр на сегодняшний день как с точки зрения сюжета, диалогов, характеров персонажей, так и различных игровых элементов.

Наш канал в телеграмм - GamezTop

Сегодня не хочу рассказывать очевидные факты по типу, у персонажа отрастают волосы, он может толстеть, и герой с лишним весом бегает медленнее. Такого не будет. Я собираюсь продемонстрировать моменты, которые совсем незаметны, но благодаря им создаётся целостная картина и атмосфера этой увлекательной игры. Они заставляют тебя погрузиться в мир дикого запада. Небольшое отступление. Я люблю серию Ассасин крид, но в последнее время мне совсем не нравятся игры по данной вселенной.

Про Одиссею я вообще молчу. Одна из самых моих нелюбимых. «Вальгала» уже лучше, но всё же. Смотришь на то, какой проработанный и интересный мир создали Рокстар в Red Dead Redemption и затем наблюдаешь за «Odyssey» и хочется плакать. Крик души. Итак, вернёмся к необычным деталям, показывающим, какой гигантский труд проделали разработчики.

Пристальный взгляд

Если подойти к нпс и начать на него долго смотреть даже не разговаривая, то он начнёт либо пугаться, либо вести себя агрессивно. Артур так по лицу 4 раза получил. Удивительно, что было уделено внимание такому незначительному действию

Свист

На первый взгляд это обычный элемент механики, но и тут Рокстар смогли удивить. Если персонажа заставить бегать и сделать так, чтобы усталость была на максимуме, то он будет свистеть тише и намного короче, прерываясь на кашель. Если свистнуть, пригнувшись, то он будет на порядок тише, так как игра понимает, что это стелсовая механика.

Рыбалка является одним из реалистичных и детализированных занятий. Я думаю, что многие поднимали карму в конце игры, ловя и отпуская рыб. Но и здесь есть уникальное явление. Когда вы поймали рыбёшку, то у вас есть выбор: забрать её или отпустить. Если вы долго будете держать её в руках и не нажимать никаких клавиш, то её придёт конец. Если её отпустить, то она будет плавать в водоёме вверх брюхом.

Хочется сказать пару слов о взаимодействии с лошадьми. Если взять троих коней. И одного оставить пустым, на другого положить среднюю шкуру, а на третьего целого оленя, то первым устанет и сбросит с себя игрока тот, у кого тяжелее ноша, то есть последний конь.

Перед тем как сделать выстрел он взводит курок. Разговор зашёл про оружие, поэтому поговорим о его загрязнении. Чем степень его больше, тем оно медленнее стреляет, но не это главное. Проведём следующий эксперимент: почистим револьверы и заставим нашего главного героя купаться, пока пальцы на ногах не сморщатся. Мы выходим из воды и видим, что наше оружие стало очень грязным за такой небольшой промежуток времени. Неочевидная на первый взгляд деталь.

-2

Лагерь в РДР 2 – это отдельная тема, на которую может уйти целый цикл статей. Если долго не появляться в нём и находиться в болотах рядом с блувотером, то прискачет Хавьер и скажет, что Датч очень обеспокоен отсутствием Артура.

Проще сказать, чего не предусмотрели, чем перечислять все эти детали. Но именно они и создают неповторимую атмосферу дикого запада. А какие вам запомнились лучше всего? (про коня и температуру не принимается, кто понял, тот понял)

-3