Rockstar делает игры для тех, кто смотрит под ноги. Red Dead Redemption 2 — симуляция жизни на Диком Западе. Артур толстеет, волосы отрастают, лошади устают. Это знают все. Интереснее то, что спрятано в мелочах. Детали, которые большинство игроков никогда не заметят. Механики, на которые потрачены сотни часов разработки ради секунды аутентичности. Детали RDR 2, доказывающие одержимость Rockstar реализмом. Подойди к NPC и начни пристально смотреть. Не разговаривай, не угрожай — просто смотри. Через несколько секунд человек начнет нервничать. Потом испугается или разозлится. Артур может получить по лицу за простой взгляд. Rockstar запрограммировала личное пространство. Каждый NPC имеет невидимую зону комфорта. Нарушаешь её взглядом — получаешь реакцию. Механика, которую заметят единицы, но она работает постоянно. Свист кажется простой кнопкой вызова лошади. Но игра учитывает контекст. Артур устал от бега? Свист станет тише, короче, прервется кашлем. Присел в кустах для стелса? Свист авто