Виды сглаживания – это минимизирование появления «лесенок» и других неудобных для игрока моментов, когда происходит смена кадра или персонаж двигается по территории. Само по себе сглаживание прорабатывается разработчиками игр по одному принципу. Рисуется пять пикселей для одного исходного. Существуют традиционные методы обработки картинки и постобработка. Первый способ более чистый и четкий. Это самый неконфликтный метод обработки. Он спокойно уживается со всеми типами временного сглаживания. Давайте рассмотрим некоторые виды сглаживания и их особенности. Полноэкранное сглаживание Полноэкранное сглаживание или SSAA на английском – это самый сложный тип. Опытные разработчики называют его снижением масштабирования. Последнее применяется только к 3D объектам. Зато этот способ самый лучший и на экране картинка показывается пользователю сглаженной без всяких лесенок и квадратиков. Этот способ нагружает видеокарту довольно серьезно. Например, для разрешения Full HD 1920х1080 видеокарте потре
Как проработать пиксельный объект в игре и сделать его сглаженным?
25 июля 202125 июл 2021
47
2 мин