Первую часть «Смотрящих собак» после выхода не обругал только ленивый. Амбициозный проект получил множество негативных отзывов игроков. Как так? Игра про хаккинг в Чикаго, с открытым миром и стелсом стала ненавистной для многих игроков? Попытаюсь объяснить. Презентация игры Пожалуй главным поводом для негатива стала самая первая презинтация игрового процесса. Нам показали красивый город, с обалденным освещением и погодными эффектами. Физика плаща главного героя и плавные анимации поражали своей естественностью. Всем даже было наплевать на геймплей, ибо маркетологи Ubisoft сдали акцент на визуале. Что вышло, то вышло Вот игра вышла на консолях и ПК, я её прошел и готов рассказать, всё ли так плохо, или кислотное коммьюнити захейтло бедную игру. Графика на той первой призентации была обманом. Никаких эффектов, естественного освещения нет и в помине. Типичный внешний вид для открытых миров Ubisoft. Особенно плохо смотрится окружение днём. Ночью, когда загораются фонари и фары авто, мож