Часть вторая.
Итак, в прошлом материале мы с вами начали разбирать RDOшный мультиплеер. Двигаемся дальше. Если не считать довольно рахитичной компании и миссий незнакомцев, рокстаровский фронтир не такая уж и "полная чаша". Есть конечно роли (а в роли держателя мини самогонного предприятия присутствует своя компания, но она, как говориться поместиться на дне недопитого стакана вашего же пойла), но о них речь пойдет ниже.
Red dead redemption онлайн - общие впечатления от открытого мира.
Наиграв в эту замечательную игру не один десяток часов, я бы хотел отметить отличительные особенности, присущие сугубо онлайновому ответвлению рокстаров. Первым, что бросилось мне в глаза (напоминаю я постигаю премудрости ковбойского ремесла на Xbox One S) были незначительные кадровые провисания в населенных пунктах фронтира. Не скажу о сильных лагах, но после "облизанной" одиночки, играть было мягко говоря не комфортно. Персонаж как будто дергался и двигался неестественно быстро (но как я узнал впоследствии, это задумка разрабов), а приехав в город приходилось плавно походить по улица, что в некоторой степени сглаживало кадровые прыжки.
Благо разработчики подкорректировали этот лаг в декабрьском обновлении, но до плавности единоличных приключений Артура и Джона ситуация еще не дотягивает. Также, сердобольные "роки" добавили какую то движуху на дорогах и игровых городках (до этого, мультиплеерные равнины напоминали мертвые пустоши культового Fallouta). Играть стало в разы комфортней, но преданные фанаты хотели чего то большего, объемного, сравнимого с полноценным аддоном. Как сказал один персонаж известного советского фильма - "он ждал только чуда, но чудо не произошло".
Прейдем непосредственно к геймплею. По сравнению с отточенной по всем параметрам одиночкой, онлайновый экскурс в историю америки 1898 года (а по сюжету мультиплеер развивается чуть раньше истории оригинала) напоминает блуждание по декорированной съемочной площадке, реквизит с которой не успела убрать уставшая киношная группа очередного голливудского киношедевра.
Да все на уровне, но здесь нет ночных бандитских засад (вру они есть, но за несколько месяцев игры в онлайне на меня напали только дважды, а как хотелось нарываться на эти гоп-стопы снова и снова), вы не встречаете при лунном свете грабителей-недоносков, пытающихся открыть тяжелый сейф динамитом (денешек там конечно немного, но что стоит их идиотский взрыв и злобные причитания при неудаче), а про путников, прогоняющих Артура от их стоянки руганью и пушкой, можно забыть навсегда. Всего этого просто нет, а если и есть, то реализовано микроскопически, по крупицам, заставляя вашего персонажа в очередной раз нарезать круги по пустыни в поисках очередного рандома.
Продолжение следует........................
https://zen.me/Rekpr первая часть повествования