Найти тему
Весёлый игрожур

S.T.A.L.K.E.R. 2 - ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ГЕЙМПЛЕЙНОГО ТРЕЙЛЕРА

Оглавление
По грядущему трейлеру мне кажется, что S.T.A.L.K.E.R 2 Сердце Чернобыля будет чем-то интересным.

От трейлера у меня сложились впечатления, крайне эмоциональной игры. Сам же трейлер по содержанию оказался весьма массивным, за почти 5 минут было показано много подробностей.

  • Так что, давайте покадрово разобрали то, что нам успели показать, не пытаясь придумывать как сюжет будет проходить.

После логотипа на двери, мы садимся у костра со сталкерами.

Только я читал титры этого трейлера?
Только я читал титры этого трейлера?
Около костра сидят вольные сталкеры, про что, говорит их одежда и комбинезон "Заря" у бородатого.

По гитаристу Лёлеку и его восторженный вопрос, понятно то, что он новичок. Вероятнее всего это не деревня новичков, а какой-то другой регион с базой вольных сталкеров.

  • Озвучка главного героя- Скифа сухая и безэмоциональная, но надеюсь это объяснять.

Другие персонажи звучат более приятные, как например бывалый Витя Кудрявый. Справа от Вити сталкер в противогазе, что всё время молчал. Следующий уравновешенный Митяй, но кто именно не ясно(Скорее всего это вольный, что спасаем в Зове припяти, а не торговец долга из Чистого неба). Слева от нас Григорович.

Дело на заводе.

-2

Когда мы сядем, Лёлик от нетерпения спрашивает о деле. После просмотра на ладони, нам показывают начало перестрелки на каком-то заводе( Скорее всего завод в тёмной долине, где был небольшой лагерь бандитов, но кран-метку не показали).

После прикручивания глушителя, у меня появилась надежда на полноценный стелс, что не хватало в прошлых частях. Вероятнее всего не показали нам эту систему, из-за того, что она сырая и недопилена. И эффект глушителя слабоват, пока что.

  • Скорее всего в этой части бандитов разделят на отдельные банды, из-за не возможности договориться между собой бугров. На этом заводе нам показали как раз одну из таких банд.
-3

Убив двух бандитов и подойдя к складу с оружием, нам показывают как мы подбираем оружие. После расстрела первого бандита, нам показали как у врагов вываливается пушка, но тут это слишком явная сырая механика. Надеюсь доделаем.

После того, как мы подбираем прицел, он почти сразу прикручивается. Видимо интерфейс инвентаря недоделан.

-4

После чего начинается перестрелка как в страйкболе и используемым и весьма приятным причаливанием. Похвальная анимация бросания гранат и последующие эффекты.

-5
Теперь у меня страх за искусственным интеллектом врага. Я боюсь тира с большим количеством мультяшной крови...

Болото

-6
После короткой реплики Кудрявого, Скиф начинает говорить о аномалиях.

Нам показывают Болото из чистого неба. Вышка вероятна та же, что была в игре. По ней можно судить, что между играми прошлого приличное количество лет.

В руках у Скифа с гравировкой Т.З.34, отжатая у кого-то.

После этого нам показывают отсылку с плотью из первого знакомства с аномалиями. После чего Скиф постаёт новый тип детектора, поняв, что можно разжиться артефактом( Вероятнее всего "Ветка 01" простой детектор, на что указывает его циферный индикатор. )

Около Вышки можно увидеть танк с разорванным орудием и снаряжение, чуть дальше костёр. Вероятнее всего, не самое но безопасное место для временного отдыха. Анимация кидания болтов ещё сырая.

Детектор показал по итогу артефакт "Душа" переработанный в чистом небе. Проработка аномалии порадовала. Особенно на моменте с подъемом артефакта порадовала текстурой почвы, вот что такое сила нового движка.

На этом моменте нас прерывает Кудрявый с коими словами Скиф соглашается.

Вальс

-9

Скиф подходит к технарю Большаку, о чём говорят завал разной техники и прибор около него( Скорее всего аналог Сидоровича на своей локации).

После расспроса о неком фундаменте( Вероятно АЭС), Большак просит помолчать, отключает рацию и включает радио "Океан 210". Играет он Вальс Шопена в домино.

-10

Большак кружиться в вальсе, давая нам понять где мы находимся. Это спорт зал школы из чернобыль 2 или мёртвого города.

Хоррор

-11
Кудрявый прикрывает сцену, возникая на Лёлика и его игру на гитаре. После Витя говорит о учёных

Скорее всего мы входим в лабораторию Х-18, находящая под заводом. С охранника коего мы успели разобраться.

После чего мы встречаемся с продуктом экспериментов - Кровососом, что уходит в невидимость( Эта фишка делая встречи с ним весьма атмосферными).

Благодаря A-Life 2.0 поведение мутантов, банд и сталкеров будет разнообразным. Из-за него мы будем видеть, чаще всего последствия а не сомо событие.
Надеюсь в следующих трейлерах нам покажут стаи кровосос в особо опасных регионах.
-12

Главное в этой сцене с кровососом, что хорошо детализирован.

Главная сцена

-13
Прерывает это, снова Кудрявый, что пугет Лёлика. Митяй злясь говорит ему о дружбе, на что Кудрявый ответил. С выражением Кудрявого Скиф согласился.
  • Находясь на какой-то вершине здания около АЭС, мы видим бескрайние красоты зоны.

Вдалеке градирни - бетонные конструкции для охлаждения воды. Чуть выше и левее находиться Архи аномалия. Правее же дуга. Вот они 64 квадратных километра открытого неба.

-14

Разговарием мы с "чужаком", с коим Скиф знаком.

Безумная теория: Вероятно это Клык, коего зона воскресила. Что вяжется с неразберихой с его двумя могилами
-15

У Скифа в коллекционном издание и Незнакомце, схожие жилеты "Долговца", но без красных вставок. Возможно они в одной группировке.

Динамичная погода.

-16
  • Второе по эпичности это дождливый показ "Дуги" и новая версия гаусс пушки.

Григорович

-17

После Восхищение от этой истории, у Скифа срабатывает ПДА. Когда мы встаём, нас одёргивает безмолвный сталкер правее Скифа, коим является Григорович, желающий нам "удачной охоту сталкер", как в своё время благословил Сидорович.

На этом всё!

  • Если понравилась статья то, поставь лайк. Прикоснись к кнопке и подпишись на канал. Если что-то не понравилось или не зашло. Излей свой пар в комментариях! Не сдерживайся!
  • Кому интересны всякие приколы из игр, сериалов и прочего,
    заглядывайте в мою группу ВК. А с вами был вас весёлый игрожур, всем до скорого. Спасибо за потраченное время.