Сегментация 3D-сцен - один из самых трудозатратных видов разметки данных. Разметчикам нужно точно выделять границы трехмерных объектов. Это требует больше времени и ошибиться там проще, чем при выделении обычных 2D-изображений. Однако, если вы работаете с простыми геометрическими объектами или допускаете небольшую погрешность - у нас есть хорошая новость. FAIR выпустил новый фреймворк - WyPR для сегментации 3D-сцен без учителя, обошедший другие современные методы на 6% по mIoU (среднее пересечение по объединению, коэффициент Жаккара). Почему это круто Вспомним замученных роботов Boston Dynamics. Помимо того, что они должны выдерживать удары стульями и пинки, сохраняя равновесие, им нужно как-то ориентироваться в пространстве. Например, когда нужно доставить груз из одного помещения в другое. Чтобы не упереться в стену и не зацепить окружающие предметы, у них должно быть трехмерное компьютерное зрение. Оно должно в реальном времени определять объекты. WyPR умеет распознавать пространст