Найти тему

Skyrim. Гильдия воров. Каприз негодяя

Квест интересен не столько своей сутью, а небольшими приколами, которые уготовила наполненная багами игра. Однако, по порядку.

Начинается все с того, что мы начинаем идти по следу таинственного покупателя пасек и медоварен.

-2

Оперативно-розыскные мероприятия позволили установить посредника продаж.

-3

Ну и нас посылают с ним вежливо поговорить и понаблюдать за этим хитрым аргонианином.

-4

Кстати из разговора с Бриньольфом можно узнать что торговая компания не так проста и видимо делится наваром с правящей элитой.

-5

Ящер окажется тем еще хитрованом и сначала начнет вилять хвостом и уходить от ответа.

-6

Убедить мне его не удалось, красноречие я особо не качал.

-7

Однако при правильной мотивации согласиться рассказать все что знает. Тип оказался крайне жадной рептилией и видимо жизнь свою ценит менее возможной прибыли.

-8

В Синем дворце понадобится украсть ящик огненного вина. "Украсть" - сказано громко, просто зайти и молча вынести, спрашивать никто ничего не будет.

Кстати судя по этикетке с виноградом и описанию "огненное" - подозреваю это чача.

-9

Однако и после этого Гулум-Ай не станет особо разговорчивым. И отделается общими фразами.

-10

Придется последить за ним. Зная сколько топтать за этом холоднокровным, я попытался сразу утопиться, но не получилось. Колодец оказался слишком мелким.

-11

В гроте можно найти пару книг на повышение навыков, а так же еще одну редкость, которую с удовольствием купит Меллори. Находится она в вот этом сарайчике.

-12

И является Морской картой Восточной имперской компании.

-13

При исследовании склада порадовало водоплавающее создание.

-14

А также статуи Дибеллы - имперцы знают толк в прекрасном.

-15

В погоне за ящером приходится перейти в следующую пещеру. Кстати на хорошей скрытности ее можно полностью пройти без убийств. Там я обнаружил купающегося бандита.

-16

Как он не тонет с двуручем за спиной - вопрос к разрабам.

Еще можно найти такого милого пса. Кусается он или нет, не выяснял - шел на скрытности.

-17

Дойдя до конца пещеры можно обнаружить Гулум-Айа в компании пары телохранителей, которых опять же не обязательно убивать - можно просто завести с ящером разговор. Ящер не долго думая сдаст покупателя.

-18

И выразит надежду что его не утопят в ближайшем колодце. Не бойся - там не глубоко.

-19

Маркер почему-то попытался повести меня обратно через склад торговой компании, однако правильный выход через небольшую пещеру.

-20

От мерсера узнаем что Карлия, эдакая мерзавка, убила предыдущего главу гильдии, и вообще начала кризис в Обливионе.

-21

А также Мерсер нас пригласит на прогулку по свежему воздуху в поисках этой загадочной личности.

-22

Продолжение следует...