Квест интересен не столько своей сутью, а небольшими приколами, которые уготовила наполненная багами игра. Однако, по порядку.
Начинается все с того, что мы начинаем идти по следу таинственного покупателя пасек и медоварен.
Оперативно-розыскные мероприятия позволили установить посредника продаж.
Ну и нас посылают с ним вежливо поговорить и понаблюдать за этим хитрым аргонианином.
Кстати из разговора с Бриньольфом можно узнать что торговая компания не так проста и видимо делится наваром с правящей элитой.
Ящер окажется тем еще хитрованом и сначала начнет вилять хвостом и уходить от ответа.
Убедить мне его не удалось, красноречие я особо не качал.
Однако при правильной мотивации согласиться рассказать все что знает. Тип оказался крайне жадной рептилией и видимо жизнь свою ценит менее возможной прибыли.
В Синем дворце понадобится украсть ящик огненного вина. "Украсть" - сказано громко, просто зайти и молча вынести, спрашивать никто ничего не будет.
Кстати судя по этикетке с виноградом и описанию "огненное" - подозреваю это чача.
Однако и после этого Гулум-Ай не станет особо разговорчивым. И отделается общими фразами.
Придется последить за ним. Зная сколько топтать за этом холоднокровным, я попытался сразу утопиться, но не получилось. Колодец оказался слишком мелким.
В гроте можно найти пару книг на повышение навыков, а так же еще одну редкость, которую с удовольствием купит Меллори. Находится она в вот этом сарайчике.
И является Морской картой Восточной имперской компании.
При исследовании склада порадовало водоплавающее создание.
А также статуи Дибеллы - имперцы знают толк в прекрасном.
В погоне за ящером приходится перейти в следующую пещеру. Кстати на хорошей скрытности ее можно полностью пройти без убийств. Там я обнаружил купающегося бандита.
Как он не тонет с двуручем за спиной - вопрос к разрабам.
Еще можно найти такого милого пса. Кусается он или нет, не выяснял - шел на скрытности.
Дойдя до конца пещеры можно обнаружить Гулум-Айа в компании пары телохранителей, которых опять же не обязательно убивать - можно просто завести с ящером разговор. Ящер не долго думая сдаст покупателя.
И выразит надежду что его не утопят в ближайшем колодце. Не бойся - там не глубоко.
Маркер почему-то попытался повести меня обратно через склад торговой компании, однако правильный выход через небольшую пещеру.
От мерсера узнаем что Карлия, эдакая мерзавка, убила предыдущего главу гильдии, и вообще начала кризис в Обливионе.
А также Мерсер нас пригласит на прогулку по свежему воздуху в поисках этой загадочной личности.
Продолжение следует...