Доброго времени суток, уважаемый любитель подземных сооружений и ящеров переростков. В данной серии статей я хотел бы затронуть такую многогранную тему, как непосредственное проведение сессий и различные тонкости правил и отыгрыша. Для начала думаю стоит обозначить мой уровень опыта в данной сфере. На момент написания статьи я играю в DND три года, два из которых являюсь ГМ(гейм мастером). Бесспорно для познания глубины всех глубин это еще плескание на мелководье, но даже так я успел порезаться о пару ракушек и найти несколько жемчужин. Что ж , долой долгие вступления перейдем к сути сегодняшнего вопроса. Если театр начинается с вешалки, то первый атрибут превращающий DND из набора ахерительный историй в ролевую игру это ширма мастера. Начнем с того, для чего в принципе она нужна. На начальном этапе или при полном нежелании вкладывать деньги в свое хобби (хотя в таком случае лучше сразу перейти на статьи о спортивной экономии) можно обойтись четырьмя склееными скотчем картонками или