В последнее время все чаще и чаще игры стали получать низкие оценки. Это касается как мнения рядовых игроков, так и авторитетных игровых критиков. С чем же это связано? Неужели игры становятся хуже и теряют свою оригинальность? Давайте попытаемся разобраться в ситуации. Открытый мир и его «жир». Когда-то во времена пузатых мониторов, по настоящему открытые миры в играх были делом редким. Та же Grand Theft Auto 3 казалась пиком совершенства. Мы не замечали, что открытый мир в GTA того времени являлся лишь пустой декорацией с несколькими модельками жителей на всю карту. Но в современной игровой индустрии все поменялось. Открытый мир в играх стал делом обычным. Даже больше. Начиная с 2008—2010 года, каждая игровая компания считала, что игра не дотягивает до статуса «дорогого проекта», если в ней нет открытого мира с большим количеством побочных заданий и активностей. Где-то эта формула сработала на ура, как с Ведьмак 3: Дикая Охота. А где-то стало вещью весьма раздражающей ( привет