Доброго всем времени суток друзья. После некоторого отсутствия ваш покорный слуга вновь начинает свою работу, триумфально возвращаясь с очень интересным предметом сегодняшнего обсуждения!
Перед тем как мы начнём, мы жаждем всецело вашей любовь и активности – подписки, лайки, комментарии – всё это доставляет нам неимоверное наслаждение!
А заодно позвольте предложить вам пройтись после статьи к нам в паблик ВКонтакте и на наш канал – там всегда интересно, и есть с кем заобщаться или совета спросить. Будем сердечно рады, все ссылки в конце статьи! А ЕЩЁ СКОРО ВЫЙДЕТ ВИДЕО-ВЕРСИЯ СТАТЬИ С ЖИВЫМИ ТЕСТАМИ!
И так, конец Апреля 2021 года. Биткоин хоть и рухнул на 12%, глобально на картину мира это повлияло почти никак. Дефицит судя по последним новостям об полупроводниках и дорожающей памяти в ближайшее время не ослабнет, да и Nvidia предрекла нехватку видеокарт аж до 2022 года. Цены же на то что есть тоже взвинчены по самое не балуй, и страждущие геймеры переворачивают вверх дном вторичный рынок в поисках видеокарт аля «а шоб поиграть и шоб не дорого было».
Так, ютуб уже наводнился роликами про GTX 970, которая на момент выхода была народным хитом, и сейчас похоже, обрела второе дыхание. Кстати у нас есть парочка роликов с ней, можете ознакомиться, ссылочки в описании. Так вот, барыги на такой интерес оперативно отреагировали рублём – ценник возрос до 14-15 тысяч рублей, а то и выше, что ну совсем ни в какие ворота.
Задумчиво почесав репу, мы вспомнили что у нас на антресолях как бы тоже есть кое-кто из семейства Maxwell – GTX 960, и не абы какая, а довольно редкая версия на 4Гб! Тогда, в 2015 году, этот объём казался избыточным для данного класса, но кто бы знал что спустя 6 лет они ой как пригодятся... Здесь будет уместен небольшой исторический экскурс – GTX 960 была явлена народу в 2015 году, и представляла собой бюджетное решение линейки Maxwell. Карточка являлась логическим преемником весьма неплохой GTX 760, однако при появлении отхватила себе изрядную порцию критики – в основном, карту ругали за 128-битную шину. Да и CUDA ядер и текстурных блоков по сравнению с GTX 760 поубавилось.
Тогда все обзорщики говорили, дескать 128-бит в 2015 году это ничто, уже скоро ни одна игра на такой узкой шине не запустится, Nvidia в своём уме выпускать новые видеокарты с жалкими 128-битами? Сейчас то, оглядываясь назад, мы понимаем что ничего ужасного не произошло, да и даже сейчас бюджетные новинки типа GTX 1650 выходят на 128-битной шине и никто не парится, но тогда это казалось дерзким даунгрейдом во имя экономии и наживы коварного Хуанга.
Однако сама же Nvidia заверила – за счёт большего L2 кэша, повышенной частоты памяти, оптимизации планировщика нагрузки и улучшений в архитектуре, просадок в реальных задачах игроки не заметят. И по сути, так оно и вышло – производительность 760 и 960 была практически идентична, с небольшим перевесом в сторону новинки. Зато энергоэффективность была куда лучше – при одинаковом 28-нм техпроцессе, тдп 960 составлял 120 вват, когда у 760 было 170 вват. Это притом, что частоты ядра и памяти на 960 были заметно выше. В итоге народ подуспокоился, поняв что Хуанг выпустил по сути, энергоэффективную и доступную замену GTX 760. А рекомендованная цена составли 199 долларов (13990 для РФ).
Конкурентами на тот момент выступали AMD Radeon R9 285 и R9 280. В 1080р зелёная новинка держалась молодцом, уступая Радеонам лишь в высоких разрешениях из-за гораздо более узкой шины.
Из любопытного можно ещё вспомнить небольшой скандал, связанный с The Witcher 3, GTX 960 и GTX 770. Олды здесь? Для тех кто забыл – после выходе третьего ведьмака разразился не то чтобы скандал, но скорее большое недопонимание – в на тот момент новинке ведьмачьих приключениях заведомо более слабая по технической части GTX 960 обходила более старшую GTX 770. Шуму до небес было! Тогда миф о занижении драйверов Хуангом зацвел с новой силой, а на зелёную компанию вылился ещё один ушат обвинений во всех смертных грехах.
Позже когда страсти уляглись, всё обьяснили банально – Ведьмак дикая охота оптимизировался изначально под Maxwell, от того и скачет Геральт на 960 бодрее, чем на 770. Правда это или нет, сквозь года сказать сложно – если посмотреть тесты, то очевидного победителя выделить сложно – от игры к игре показатели разнятся. В общем, было весело, и не знали мы таких страшных слов как дефицит и майнинг!
Надеемся мы вернули вам ламповый 2015, и теперь мы плавно перемещаемся в 2021 год.
Наш тестовый стенд - R7 5800X, 32Gb DDR4, а игры ставили на SSD накопители. Насчёт карты – её мы будем тестить в разгоне – наша нереф GTX 960 от Gigabyte взяла +140 мгц по чипу, и +400 мгц (а значит 800 мгц эффективной частоты) по памяти.
Неплохой потенциал, посмотрим что это всё даст нам в играх! И вот так плавно мы переходим к практике – к тестам.
Начнём с синтетики, да необычной:
Luxmark: Room (Complex Benchmark).
Примечателен этот бенч тем, что уже в 2015 году предлагал потестить видеокарты в задачах трассировки лучей. GTX 960 набрала 1066 очков, что вдвое больше чем GTX 760 – 533 очка. Ближайшие конкуренты, R9 285 – 874 очка, а более старшая R9 280 1107 очков.
Furmark. После разгона карта в тесте с 1080р и 2-кратным MSAA прогрелась до 70 градусов. При её техпроцессе частотах и не самом топовом охладе весьма неплохо!
Теперь игры. Везде 1080р. Местами производительность несколько занижена из-за записи геймплея, имейте это ввиду.
APEX. Минималки.
Если при высадке фпс редко когда поднимается выше 60 кадров, то при приземлении и в самом геймплее уже более приятные 80-90 фпс, в замесах же фпс проседает до 70-80 фпс, что впрочем всё равно весьма играбельно.
Ассасин Вальхалла. Средние.
Увы средние настройки тяжело даются видяшке – едва едва 30 фпс и больше даже не думайте требовать. Возможно, виноват ещё и Dx12 – у 9 поколения GTX с новыми API не особо ладится. Зато на минималках уже можно сносно поиграть – 35-40 фпс карта уже может отрисовать, а значит стабильно консольные 30 фпс мы получаем.
CS GO. Минималки с 2-кратным MSAA.
В сетевых шутерах важен высокий стабильный фпс, поэтому тестим на минималках – да и серьёзно кто играет в каэсочку на ультрах?
В итоге мы получаем отличный фреймрейт даже по меркам 144-герцовых мониторов – в районе 180-200 фпс, понагибать ботов самое оно!
Cyberpunk 2077. Минималки.
А вот тут 960 приятно удивляет – да минималки, но зато 30-40 фпс стабильно без просадок вообще! По крайней мере днём, но даже так при езде по городу ниже 30 фпс не проваливается, а значит поиграть можно при желании. А с новыми патчами возможно производительность ещё подрастёт.
DOTA 2. Ультры.
Ещё один хит от Valve, и так же с фреймрейтом всё отлично – счётчик кадров переваливает за сотку – 120-140 фпс, а значит свои неудачи в катках на лаги спереть не получится.
Far Cry 5. Высокие.
Несмотря на то что игра относительно новая – на данный момент это самая последняя часть франшизы, движок здесь староват, а потому на высоких настройках карте подвластны 40-50 фпс. Простор для настроек огромный, а значит выжать свои 60 кадров проблем не составит.
GTA 5. Очень высокие (почти ультра но без доп настроек).
Здесь прям вообще карта радует – 50-60 фпс вообще легко. Однако это только в городе – в пригородах из-за обилия травы деревьев и прочей растительности фпс просядет до 40 кадров. Несмотря на отличную оптимизацию, настройка «качество травы» способно нагнуть даже современные миддлы, не то что бюджетку 6-летней давности...
Metro Exodus. Средние.
Довольно тяжёлый хоть и не новый проект, однако свои 40-50 фпс мы получаем. В более тяжёлых локациях типо Тайги или пустыни Каспия возможны просадки до 30 фпс, но играбельность сохранится.
RDR2. Средние настройки API Vulkan.
Ещё раз убеждаемся что новые api это вообще не про 900-ые GTX – всего то каких-то жалких 30 фпс с просадками до 25 это вообще не серьёзно. А вот в dx11 всё должно быть куда стабильнее.
The Witcher 3. Высокие.
Как мы уже говорили, Геральт на 960 бегает очень бодро нежели на 770 – стабильные 50-60 кадров, моё почтение! Даже Новиград не просел фреймрейт ниже 45 кадров, что для Ведьмака весьма играбельный показатель.
Watch Dogs Legion. Средне-высокие.
Серьёзное испытание для 960, но и тут она достойно справляется – 30-40 кадров стабильно без просадок ниже условного порога. Без записи и на dx11 результат будет ещё выше. Да, мы так оговариваемся потому что при ограниченности ресурсов карты на производительность влияют даже такие факторы.
Fortnite. Высокие настройки.
Поначалу всё кажется легко и просто – проект оптимизирован под любой тостер, да и графика простая, однако обилие спецэффектов всё же просаживают нашу карту вплоть до 40 фпс.
Хотя по большей части фреймрейт держится в районе 50-60 кадров. Впрочем есть куда снижать настройки, поэтому выжать стабильные 60 кадров более чем реально.
Пора подводить итога, наверное? GTX 960, будучи бюджеткой из 2015 года, в 2021 году на удивление осталась условно актуальной. По производительности в разгоне она находится на уровне GTX 1050Ti, будучи дешевле, и превосходит RX 560, находясь в одном ценовом диапазоне. Если не гнаться за высокими настройками, и играть в dx11, то можно окунуться практически в любой современный проект, и почти везде будет 60 фпс, вопрос только в графике.
Однако есть нюанс – это актуально для версии с 4Гб видеобуфером. И поэтому, если вам удалось найти 4Гб версию, скажем, за 8-9 тысяч рублей, и вы не графодрочер, то GTX 960 вполне сгодится как временный и доступный вариант пересидеть это не спокойное время. Брать б/у её можно без опаски - карты не были подвержену отвалу чипа, да и майнинг их миновал стороной.
НАШ YOUTUBE-КАНАЛ (Здесь выходят классные видосики!) https://www.youtube.com/channel/UCZLvQirxGaxiCRtxh2hasow/featured НАШ VK-ПАБЛИК (Новости, мемы, интересные истории и живое общение!):
https://vk.com/livegames_official
=Спасибо что дочитали до конца, и до новых встреч на Live Games Zen!=