Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Взламывая код ситкома

Подписавшись на написание сценария для хорватского телевидения, я узнал, что практически все телевизионные комедии, от "Сайнфелда" до "Южного парка", следуют простой формуле. Как это случается со многими из нас, меня попросили написать комедию положений для хорватского телевидения. Я американский экспат, живущий в Словении, и я почти ничего не знаю о Хорватии, кроме того факта, что это южный сосед Словении, бывшая югославская республика, и что язык похож на словенский, за исключением того, что в нём гораздо больше "js". Я пишу книги и статьи, и раньше я писал много пьес, но я никогда не писал для телевидения. Поэтому я сразу же сказал: “Конечно, конечно, я могу это сделать”, прежде чем броситься в Google и набрать "Как написать ситком." В дополнение к тому, что я много гуглил, я провёл много времени, смотря ситкомы. Я искал советы о том, как они устроены, и активно наблюдал, пытаясь взломать их, чтобы добраться до липкого механизма внутри и увидеть, как он функционируют. То, что я узна
Оглавление

Подписавшись на написание сценария для хорватского телевидения, я узнал, что практически все телевизионные комедии, от "Сайнфелда" до "Южного парка", следуют простой формуле.

Как это случается со многими из нас, меня попросили написать комедию положений для хорватского телевидения. Я американский экспат, живущий в Словении, и я почти ничего не знаю о Хорватии, кроме того факта, что это южный сосед Словении, бывшая югославская республика, и что язык похож на словенский, за исключением того, что в нём гораздо больше "js". Я пишу книги и статьи, и раньше я писал много пьес, но я никогда не писал для телевидения. Поэтому я сразу же сказал: “Конечно, конечно, я могу это сделать”, прежде чем броситься в Google и набрать "Как написать ситком."

В дополнение к тому, что я много гуглил, я провёл много времени, смотря ситкомы. Я искал советы о том, как они устроены, и активно наблюдал, пытаясь взломать их, чтобы добраться до липкого механизма внутри и увидеть, как он функционируют. То, что я узнал, удивило меня и изменило представление о том, как я теперь смотрю телевидение.

От "Симпсонов" до "Сайнфелда", от "Все любят Рэймонда" до "Все ненавидит Криса", от "Такси" до "Замедленного развития" и "Парков и зон отдыха", существует очень специфический, поминутный рецепт, используемый для написания подавляющего большинства ситкомов. И как только вы узнаёте эту формулу, вам становится намного легче писать их, и гораздо труднее смотреть, не проецируя эту формулу - "кода ситкома".

Моё паническое гугление на самом деле дало плодотворные результаты. Не имея ни малейшего представления о том, с чего мне следует начать, я обратился к внушающему доверие блогу Wise Sloth (автор которого, как и я, не имеет опыта работы на телевидении), который предоставил 15-страничную разбивку структуры и форматов ситкомов, которые я использовал в качестве отправной точки для своего собственного исследования. И под учёбой я подразумеваю то, как я прыгаю в пижаму и смотрю телевизор с блокнотом в руке. Один журналист недавно написал о своём опыте подсчёта шуток в популярных телешоу. Мой подход был более деконструктивистским. Мне нужно было выяснить, как строятся такие шоу, и сделать это быстро.

К счастью, ответ пришёл почти сразу.

Во-первых, программы написания сценариев часто включают в себя шаблоны. FinalDraft, самая популярная программа для тех, кто пишет сценарии, даже имеет шаблон ситкома, что, конечно, значительно облегчает жизнь. Но что касается того, как построить эпизод, различные эксперты, отметили базовую структуру, которую я сразу узнал в каждом эпизоде ситкома, который тестировал. Эта структура настолько шаблонна, что можно подумать, что она высосет удовольствие от написания и просмотра таких шоу, но ничего такого не происходит. Хотя знание кода меняет то, как я смотрю телевизор, это только увеличивает моё восхищение хорошими авторами, которые так много делают в относительно строгих рамках.

Чтобы продемонстрировать, как работает эта формула, я выбрал эпизод любимого шоу, несколько наугад, потому что он идеально иллюстрирует шаблон: четвёртый эпизод первого сезона "Парки и зоны отдыха".

Код ситкома отмечает то, что должно произойти в каждом эпизоде, по минутам. Как отмечает Дэн Рихтер из Demand Media, “Ситкомы, за вычетом рекламы, обычно длятся 22 минуты [со сценарием] в 25-40 страниц. Каждый эпизод ситкома имеет основной сюжет (история А), а также один или два подсюжета (истории В и С).” Есть три основных акта, разделённых двумя рекламными паузами (в большинстве американских шоу), с 3-5 сценами в каждом акте.

Одна из отличительных особенностей ситкомов, в отличие от других форм телевидения, заключается в том, что главный герой(ы) почти не меняется от одного эпизода к другому, не говоря уже о сезоне к сезону (Мэгги Симпсон сосёт пустышку в течение почти тридцати лет). Поэтому, что бы ни случилось в этом эпизоде, ситуация должна закончиться в основном там, где она началась. 22 минуты - это "даже недостаточно, чтобы рассказать полноценную историю. Вся история должна быть будто на быстрой перемотке", так что упрощение - это ключ к написанию.

Поэт Филип Ларкин описал все сюжеты как “начало, путаницу и конец”, что является столь же хорошим описанием структуры, как и любое другое. Каждый эпизод начинается с того, что главный герой заявляет о цели или проблеме, которые должны быть решены, и которые, как мы понимаем, будут решены к концу эпизода.

Если проблема будет решена слишком быстро, то эпизод не растянется до 22 минут, поэтому первая попытка достичь цели или решить проблему должна потерпеть неудачу (“путаница”), требующая нового подхода, прежде чем эпизод закончится, и главный герой либо достигнет, либо не достигнет того, что он намеревался сделать.

Целью может быть Гомер, который пытается сколотить состояние, продавая переработанную смазку в "Симпсонах", или Джоб Блут, намеревающийся саботировать семейный банановый киоск в "Замедленном развитии", или друзья Сайнфелда, которые ищут, где они припарковались на огромной стоянке. Ещё одной отличительной чертой ситкомов является то, что главные герои часто терпят неудачу, и мы даже этого хотим, чтобы наши любимые персонажи не слишком сильно менялись.

Если бы Лесли Ноуп сразу покинула Пауни ради карьеры политика в Вашингтоне, мы были бы в отчаянии. Если Крамер женится и переедет в пригород— ого, сейчас же верните всё на место!

Когда авторы готовят новый эпизод, многие буквально намечают, что произойдёт, минута за минутой, в основной сюжетной линии и подсюжетных линиях, заполняя шутками позже. Давайте посмотрим, как это произошло в эпизоде “Парков и зон отдыха" под название "Клуб мальчиков".

Тизер (1-3 минута)

Это короткая вводная сцена, которая часто появляется перед титрами. Он знакомит нас с главным героем и показывает некоторые аспекты его личности (для новых зрителей шоу), и в идеале он знакомит зрителей с главным препятствием, которое необходимо преодолеть в эпизоде. Но чаще всего это просто быстрая шутка, чтобы "заставить мяч катиться".

Лесли Ноуп и её помощник Том Хаверфорд прибывают в парк, где проверяют сообщения о том, что дети бросаются собачьими какашками. Слухи подтвердились. Благородный Том прячется в машине, в то время как принципиальная Лесли сначала пытается противостоять детям и на неё обрушивается шквал собачьих какашек, а затем отстреливается, признавая, что на самом деле это очень весело. Мы видим роль Лесли как органа местного самоуправления и её сильную (напористую) моральную позицию.

Беда (3-8 минута)

Мы встречаемся с главным героем(героями) и видим, что они находятся там же, где мы оставили их в прошлой серии, но их внимание привлекла новая проблема или цель, которая формирует основной сюжет (Историю А) эпизода. Необходимо составить план того, как должна быть достигнута цель или преодолена проблема. Примерно на 6-й минуте нас могут познакомить с подсюжетом (История В). Подсюжеты должны быть ещё короче, чем основные сюжеты, и рассказывать об одном или нескольких второстепенных персонажах.

Это здорово, если подсюжет можно каким-то образом связать с окончательным завершением основного сюжета, но в этом нет необходимости. Думайте о каждом подсюжете как о главном сюжете в миниатюре, также с началом, путаницей и концом.

Неприятности приходят в виде подарочной корзины с вином и сыром, которую Лесли считает попыткой подкупа со стороны местной фирмы. Она делает выговор своим коллегам за то, что они хотят погрузиться в лакомства корзины. Они жалуются, что она слишком правильная, а мы считаем её самодовольной — прекрасная настройка для конфликта.

Мы также видим клуб "Олд Бойз": каждый вторник несколько парней из другого правительственного департамента пьют пиво во дворе, включая Марка, в которого Лесли влюблена. Она хватает свою подругу Энн и планирует “разбить стеклянный потолок”, проникнув в этот мужской клуб. Их тут же приветствуют и они присоединяются к веселью, но пиво быстро заканчивается. Пытаясь поддержать вечеринку и произвести впечатление на Марка, Лесли открывает подарочную корзину, которую она ранее игнорировала, и открывает бутылку вина.

Путаница (Минуты 8-13)

План, составленный несколько минут назад для решения основного сюжета, приведён в действие, но он не может сработать, иначе эпизод уже закончился бы. Должно быть ещё одно препятствие, который требует альтернативного плана или какой-то забавной задержки успеха первоначальной стратегии.

Персонажи должны “противостоять этим препятствиям в соответствии со своим личным стилем”, что означает, что Лесли подойдет к проблеме с её безграничным энтузиазмом в отношении правительства и соблюдения правил, которые маленькая девочка внутри неё иногда хочет нарушить.

С подсюжетами, минуты 8-9 устанавливают, где мы остановились на истории А. Минуты 9-12 обеспечивают путаницу в середине основной истории и показывают историю В (второстепенный персонаж преодолевает незначительное препятствие на пути к своей цели), а затем минуты 12-13 возвращаются к Истории А и видят, что основной план не сработал.

Расстроенная тем, что нарушила кодекс этики, который она так твёрдо стремилась соблюдать, Лесли признаётся своим коллегам. Затем мы знакомимся с историей В, в которой второстепенный персонаж, Энди, несмотря на то, что его нога была в гипсе, и его неряшливый характер, замышляет удивить подругу Энн, убирая дом и приводя себя в порядок, пока она на работе.

Вернувшись в офис Лесли признается своему боссу Рону, который просто говорит ей не придавать большого значения ситуации. Это может стать концом шоу, но он приближается слишком рано. Где усложнение проблемы?

Вернувшись в Историю Б, мы видим, как Энди ковыляет и убирает дом, а затем выбрасывает мусор в соседнюю яму, которая была повторяющейся темой прошлых эпизодов. А ещё есть проблема: несовершеннолетняя стажерка Эйприл скучает на работе и снимает, как она пьёт остатки вина из подарочной корзины, а затем размещает видео на официальном сайте вышеупомянутой ямы. Рон противостоит Лесли, которого теперь вызывают в дисциплинарный комитет.

Триумф/Провал (Минуты 13-18)

К этому времени главный герой приходит в отчаяние, и ставки высоки—они уже пытались один раз и потерпели неудачу. Они прибегают к крайнему средству, пускают его в ход, и это работает...или нет. Помните, что неудачи часто случаются и прекрасны в мире ситкомов, в отличие от художественных фильмов и драм. Неудача скорее вызывает смех, чем разочарование, потому что мы не хотим, чтобы наши персонажи менялись.

Минуты 13-15 возобновляют действие в истории А, но сделайте паузу перед тем как показать: будет ли работать резервный план или нет. Минуты 15-17 завершают историю В: второстепенный персонаж либо выполняет, либо не выполняет то, что он намеревался сделать, и это может повлиять или не повлиять на исход истории А.

Минуты 17-18 показывают, преуспеют или потерпят неудачу главные герои в истории А.

Рон сидит рядом с Лесли на слушаниях дисциплинарного комитета. Лесли зачитывает признание. Тем временем, вернувшись в Историю Б, Энди моется в детском бассейне, но сосед крадёт его бумбокс. Голый и намыленный, он бросается в погоню. Возвращаясь в историю А, Рон защищает Лесли от комитета. Его антиправительственная, анархическая позиция (несмотря на то, что он работает на правительство) выводит её из затруднительного положения.

Его вмешательство означает, что Лесли получит только выговор в своём деле и не будет уволена. Лесли признаётся Энн, что открыла подарочную корзину не только для того, чтобы впустить женщин в мужской клуб, но и потому, что влюблена в Марка.

История А разрешена, как и история Б. Энн возвращается в чистый дом к Энди, который преуспел в своей цели, несмотря на мини-путаницу с соседом, который украл его бумбокс. Он объявляет нам, что “сегодня вечером его нежно трахнут.”

Конец (Минуты 19-21)

Как и в открывающем тизере перед титрами, обычно есть “конец” (иногда во время титров), который показывает главного героя после действия этого эпизода. Нам приятно видеть, что на самом деле ничего не изменилось, и жизнь вернулась к тому, с чего она началась, и подготовилась к следующему эпизоду. Это может закончиться хорошей кульминацией в конце, которая "отбивает" шутку из более ранних сцен.

В этой серии конец - это не шутка, а толчок к следующему эпизоду, раскрывающий зарождающийся роман между Марком и Лесли. Марк приносит Лесли пиво в её офис после рабочего дня, говоря: “Добро пожаловать в команду”. Она в клубе для мальчиков, и Марк может ответить взаимностью на её чувства к нему. Идут титры.

Этот подход к ситкомам был действительно полезен, когда пришло время писать свои собственные, так как у меня были ежеминутные слоты для заполнения своими идеями. Но я всё равно должен был написать эту чёртову вещь. Хорватские зрители ждали.

В следующий раз, когда вы устроитесь смотреть ситком, имейте в виду этот код и следите за секундомером. Вы будете поражены тем, насколько сжата и точна формула, но всё же поразитесь разнообразию, которое телевизионные авторы создают в этой форме смирительной рубашки. А теперь мне лучше начать гуглить “что хорваты находят смешным…”

Автор статьи: By NOAH CHARNEY

Автор перевода: Сергей Литвинов. Переведено в образовательных целях.

Так же читайте:

101 сюжетный поворот (твист), чтобы улучшить ваш сценарий

Секрет Третьего Акта

50 клише, которые следует избегать в сценариях

Ставьте лайки и пишите комментарии
Вступайте в наше сообщество в VK и telegram
Мы разрешаем публикацию наших переводов и материалов только с указанием ссылок на нас.