Найти в Дзене
Lost Quest

Mass Effect: культовый проект с тяжелейшими проблемами. Последствия цейтнота

Проблемы со временем подкосили уже не один коллектив разработчиков. Особенно трудно его рассчитать, когда готовишь проект для новой консоли, а именно так это происходило с первой частью Mass Effect.
Многие проекты из-за цейтнота лишались значимых элементов, потенциально удачные идеи оставались нереализованными по причине недостатка времени или средств.
Оглавление

Проблемы со временем подкосили уже не один коллектив разработчиков. Особенно трудно его рассчитать, когда готовишь проект для новой консоли, а именно так это происходило с первой частью Mass Effect.

Многие проекты из-за цейтнота лишались значимых элементов, потенциально удачные идеи оставались нереализованными по причине недостатка времени или средств.

Чего геймеры так и не увидели

В изначальной концепции планировалось, что игроки вступят в противостояние не с человекоподобными Гетами, а с расой Рахни. По факту же мы встречаем этих врагов в единственной миссии – слишком много времени требовало им анимирование.

-2

По той же причине в игре не встречаются обитатели иных миров, относящиеся к женскому полу. Проще оказалось нарисовать целую инопланетную расу, состоящую полностью из женщин, сейчас мы знаем ее как Азари.

Впрочем, на проблемы геймплея наличие/отсутствие женщин и целых рас влияния не оказывает. Здесь для нас скорее важно, что из-за цейтнота разработчики сократили количество добавочных квестов и уникальных локаций.

Эта убогая планета

В принципе дефицита локаций, где разворачивается основной сюжет, особо не наблюдается. В какой-то степени можно предъявлять претензии к недостаточному количеству деталей, однако в общем и целом прохождению и получению позитивных впечатлений это не мешает.

-3

А вот другие космические объекты, куда героев заносят добавочные квесты, являют собой жалкое зрелище. Это огромные пустынные территории, в центре которых высится единственное здание, и что самое неприятное – эти пейзажи опять и снова повторяются на разных планетах.

Изнутри они также одинаковые. Ты прилетел на новое место, вошел в другое строение и видишь: оно точно такое же, как то, в котором ты был два часа назад, хотя локации разделены между собой огромными расстояниями.

И скучно, и грустно

Еще печальнее на душе становится, когда осознаешь, что до здания не добраться без использования «Мако». Проблема в том, что этот вездеход обладает весьма нестандартной физикой. Мы знакомимся с ним по ходу развития основной сюжетной линии, некоторое время катаемся, и это действительно придает геймплею некоторое разнообразие. Однако этого эпизода вполне достаточно, и то, что в побочных миссиях «Мако» тоже является неотъемлемой частью, только снижает динамичность игры и разочаровывает: механика уже опробована и изучена, ничего нового не несет, зато отбирает много сил и времени при явно не соответствующей награде.

-4

Задания, предлагаемые здесь геймеру, тоже странные и однообразные – вы будете или уничтожать врагов определенных типов, или разговаривать со второстепенными персонажами и решать их судьбу. Это крайне неудачное решение разработчиков: реализованные подобным образом квесты только тянут время, разрушают для игроков единство повествования, при этом не предлагая ему заняться чем-нибудь захватывающим.

Таким образом, первая часть Mass Effect – это несомненно значимое явление в гейм-индустрии как с точки зрения новых полезных разработок, так и по неудачности воплощения. Следует отдать ей должное – именно здесь заложены основы для культовой трилогии, в которую проект развернулся в будущем, однако ее недостатки сводят персональную ценность стартового эпизода к нулю. На него имеет смысл смотреть только в контексте полной истории. Так что каждому следует решить для себя, что для него важнее – оградить себя от неудобств, связанных с откровенно кривым геймплеем, или пройти игру, где имеются уникальный мир, отличные герои и качественный сюжет. Кстати, после страдающей многочисленными проблемами первой части играть в оставшиеся два эпизода трилогии – чистое и незамутненное удовольствие. И в этом тоже есть позитив.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate .

Mass Effect
1820 интересуются