Сразу скажу, третья часть серии в этот не подкачал а. FNaF одна из лучших игр своего времени. Все игры этой серии имеют множество косяков и глупостей в геймплее( Как например, однообразия геймплей или непонятность с одним единственным изменением в лоре ).
- Но по мне ФНаФ франшиза что смогла показать, что злость и разум, сделают из игры что-то что запомниться многим.
Скот Коутон, создавал нмого игр и последние из них, люди не любили из-за слишком страшных героев для детских игр. И он выместил в первой части.
И разбираясь подробнее эту часть серии, я смог понять кое что важное. Скот Коутен в 2014 году сделал самого невозмутимого охранника, что я когда либо видел. Вам предстоит челую неделю работать ночью, смотря на монитор, ни чего не делая.
Работа
- Единственное что портит вам работу, это ожившие куклы из "Спокойный ночи малыши".
Эта компания считает вас не человеком, а эндо скелетом, что оправдывается плохим освещением всего здания. А костюм аниматроника напичкан всякими железяками и прочими заточками, подробнее о которых можно узнать в фильмах серии "Пила".
Отслеживая перемещение роботов с помощью планшета, мы должны высматривать где аниматроники, а если не смогли, то они будут смотреть на вас. При эом нас защитают две железные двери, непонятно зачем и как их установили. Закрыв двери у вас получиться крепость, с одним то.
Твари могут смотреть на нас с закрытыми дверьми лишь через окно. Но стоит вам дать энергии кончится, то ваша защита падёт. Двери откроются и вас будет ждать скример.
- Одно неправильное движение, и вас прикончат. И если вы вижили в течение недели, то вас ждёт увольнение.
Оптимистичненько не правда ли?
Однокнопочный геймплей
- Критики в своё время злились на то, что игру можно пройти используя лишь руку. Что для инди проектов по большей части норма и по сей день.
Простой Геймплей где ты крутишь башкой, в своё время был чем-то новым. Безобидный геймплей, где с вами будет куратор и фишка ресторан в виде аниматроников. А из-за фишки Скота в виде механических движений персонажей, игра может напугать.
Ты видишь что тебя ждёт. Тебе не уютно ждать момента когда надо закрыть дверь и понимать, что с каждым потраченным процентом энергия падает и ваши шансы на прохождение ночи. При этом всё это происходит в каморке в непонятном помещение. Ресторан в подвале?
Вся эта недосказанность и утилитарность окружения, нагоняет ощущение беспомощности и напряжение. В богом забытом месте единственное что вас спасает это двери, что спасают жизнь и одновременно и уменьшают электричество, после которого мишутка сделает вас скример и конец игры.
- Главное одно, опасность где-то там и оно идёт к вам.
Скримеры
- Стримерам тут можно притворятся, что им страшно. Есть из-за чего...
Скримеры это по сути аниматроники захваченные душами жертв маньяка. Специально сделанные для хоррора аниматроники, идеально вписываются в зловещую долину. Слишком антропоморфные, что бы не принять их за человека, но при этом слишком механически двигаются, что пугает наш мозг. Дизайн тут наиболее удачный. Нет излишней мультяшности, или нарочито страшных моментов. Непонимание лучшее оружие в хоорорах.
- Глаза у них спокойные и таинственные. Спокойные для утренников, а ночью когда ты видишь аниматроников по одиночке, слишком загадочны, что бы не пытаться в них смотреть и не потерять время.
А двигаются они лишь когда мы не видим. Чем меньше мы видим, тем больше наш мозг додумывается. Аниматроникам не нужны анимации, а лишь перекошенные слайды. Редкие кадры так же нагоняют дополнительную жуть.
А скримеры пугают в зависимости от эндо скелета. Фокси и Голден фредди смешат а не пугают. Бонни и Чика показывают свои новые пломбы и пугают неожиданностью. Страшны это оба скримера фредди.
Звук
- Не самая лучшая часть игры, но помогает на базовом уровне понять что твориться.
У вас тут не особо очевидные звуки. Смех Фредди поразителен тем, что это пугает и подсказывает, что происходит. На базовом уровне, как подсказка, звук работает.
- И при этом, всё это вписывается в игровой лор.
Звуки в офисе, в виде вентилятора мешают нам сосредоточиться на другие звуки. Размытый звук помогает нам пугаться.
Звонок телефона так же мешает нам. Первые две ночи помогает телефон. но в следующих аниматроники движутся когда мы говорим по телефону. Что ещё меньше даёт нам сосредоточиться. С каждой ночью телефон гай всё больше мешает нам.
Игра
- Самая главная проблема в игре, это рандом.
Ты не можешь построить стратегию. И этот элемент больше раздражает чем пугает. Не люблю действовать на авось.
- Сдача нормативов Филей.
- Стояние каркуши у двери.
- Стояние степаши у двери.
Эти элементы лишь раздражают в игре...
На этом всё!
- Если понравилась статья то, поставь лайк . Прикоснись к кнопке и подпишись на канал. Если что-то не понравилось или не зашло. Излей свой пар в комментариях! Не сдерживайся!
- Кому интересны всякие приколы из игр, сериалов и прочего, заглядывайте в мою группу ВК. А с вами был вас весёлый игрожур, всем до скорого. Спасибо за потраченное время.