Найти тему
6000 миль до Голливуда

Макс Пэйн

Оглавление

(Max Payne, 2008, США)

Как говаривал батюшка Джон Ву: не учите меня, как выглядит правильная стойка для стрельбы из пистолета, и я не скажу, куда вам свой пистолет засунуть.
Как говаривал батюшка Джон Ву: не учите меня, как выглядит правильная стойка для стрельбы из пистолета, и я не скажу, куда вам свой пистолет засунуть.

Так уж совпало, что я купил свой первый домашний компьютер в тот же год, когда вышла первая часть легендарного шутера Max Pain. Чьи создатели поставили перед собой благородную цель сделать не очередной виртуальный тир с отстрелом болванчиков-мишеней.
Прежде всего они окунали игрока в нуар-историю повышенной кинематографичности. Особенно - в боевых сценах, где режим замедления времени (так называемое слоу-мо) присутствовал не только для красоты, как в
фильмах Джона Ву или Майкла Бэя. Он был здесь неотъемлемым инструментом для решения огнестрельных задач игрового процесса. А насколько зрелищно и виртуозно это смотрелось на мониторе, зависело уже от геймера и шустрости его пальцев.

Тем не менее фишка получилась крутейшей, геймеры были в полном восторге, и Max Pain стал хитом. Поэтому неудивительно, что через 7 лет их любимую игру наградили голливудской экранизацией. С породистым актёрским составом и неплохим для боевика бюджетом в 35 млн. $.

Стоит лишь героям фильма пойти "туда, где нет ни снега, ни дождя", и там вскоре тоже случается либо дождь, либо того хуже - огонь и взрывы.
Стоит лишь героям фильма пойти "туда, где нет ни снега, ни дождя", и там вскоре тоже случается либо дождь, либо того хуже - огонь и взрывы.

Снимал киношную войну детектива-страдальца Пэйна Джон Мур, известный нам тогда по военному боевику "В тылу врага" и двум добротным римейкам - "Полёт Феникса" и "Омен" (2004 и 2006 гг.).
Причём в то время Джону не было и "сороковника", что давало уверенные надежды. А именно: раз мужик не старпёр, значит наверняка не чужд видеоиграм. И способен понять, за что геймеры всего мира любят и ценят
Max Pain. Тем более, что это было не так уж сложно. А перенести на киноэкран изначально кинематографичную игру, небось, Муру и подавно не составит труда.
- Так ведь, Джон, да?

- Не-а! - злобненько захихикал в ответ Мур. - Офигели что ли - пожелания мне тут свои высказывать! Вообще-т, перво-наперво я художник, а не экранизатор этих ваших стрелялок. И буду снимать так, как я, художник, это вижу! Усекли, да?

И, достав из широких режиссёрских штанин свое "виденье", помахал им перед поклонниками Max Pain хоть не с особым цинизмом, но тоже весьма фривольно и обидно.
И даже когда Марк Уолберг признался, что он по-честному немножечко сам играл в игру и много о ней наслышан, это уже никого не впечатлило. Ибо все сидели, закрыв лицо фейспалмом, и пытались развидеть мурово "виденье", но это было столь же тщетно, как забыть Джигурду в реалити-шоу "Последний герой".

Киллерша Мона Сакс Милы Кунис больше напоминает обиженную старшеклассницу, нежели ту опытную хищницу из игры.
Киллерша Мона Сакс Милы Кунис больше напоминает обиженную старшеклассницу, нежели ту опытную хищницу из игры.

Единственное, чем Мур умаслил пейновых фанов, это мрачной (почти как в игре) палитрой картинки и сюжетом, худо-бедно напоминающим канонический. По крайней мере погибшая от рук обдолбышей, семья Пэйна и возмездие за неё тут есть, детективная движуха вокруг зверь-наркотика "валькирин" бурлит, стрельба в метро, в ночном клубе "Рагнарок" и в небоскребе "Эйсир" не забыта, а большинство ключевых персонажей срисовано с игровых и повторяет их судьбу.

А вот чего тут нет, так этого нео-нуара, хотя, казалось бы, абсолютно всё только на него и работает и его нагнетает.
Однако парадокс: то, что блестяще удалось финским создателям игры - нагнать густую атмосферу нуара в свою интерактивную историю, - на родине нуара, в Голливуде, сделать в 2008 году так и не смогли.
Невероятно, но факт.

Хотя дело здесь не только в Марке Уолберге, чей герой больше напоминает твердолобого спецназёра, нежели классического Пэйна - мрачного циника интеллигентной наружности. И не в каких-то "неправильных" роковых красотках и снегопаде в ночном Нью-Йорке. Дело в неумении Мура вылепить из всего этого что-то более стильное, нежели банальный рельсовый боевик "со слоу-мо". А тот, в отличие от игры, уже не обладал ни уникальностью, ни - что гораздо хуже, - чёрной иронией, без которой ни один нуар невозможен в принципе.

Глюкопризраки валькирий здесь тоже далековаты от древнескандинавских стандартов.
Глюкопризраки валькирий здесь тоже далековаты от древнескандинавских стандартов.

***

В общем, как обычный полицейский боевик без привязки к культовой игровой франшизе, "Макса Пэйна" Джона Мура вполне можно и смотреть, и пересматривать - почему бы нет.

Однако не привязывать к ней то, что даже по названию является её полным тёзкой, увы, не выходит.
И с этой точки зрения фильм стреляет, может, и не в молоко, но и от яблочка слишком уж далеко. А такие горькие результаты судьи, фанаты классического
Max Pain, не засчитали, и по сей день при упоминании его экранизации они рычат и скрежещут зубами.

Трейлер фильма: