Найти тему
Юком - Retro Vision Chanal

"Герои меча и магии 3" - генерация VS ручное создание карты

Оглавление

Это вовсе не гайд, как можно было подумать - гайды будут позже. Я разберу, что лучше для игрока: играть в карту, которую создал другой человек, или компьютер по заложенным алгоритмам.

Разберу слабые стороны каждого из подходов к созданию карты. Начну с ручного "клепания", потом перейду к генерации из хоты, так как генератор там доведён до ума и совершает... впрочем, об этом позже.

Карты из Редактора

1. Человеческий фактор (средне)

Самая очевидная причина превосходства автоматической генерации. К счастью/сожалению (нужное подчеркнуть) человек не идеален и склонен к ошибкам. К примеру, редактор (человек, а не программа) может забыть установить балансирующие артефакты, вставить охрану на шоколад, или ещё что-нибудь. Отсюда вытекают смысловые ошибки в карте, или абсурдные ситуации на ней же (скрытая вода под травой).

Фактор незначительный, так как популярные карты отточены настолько, что играть на них - одно удовольствие. Присутствует он только на сырых любительских картах, на которые забили сами создатели.

2. Шутки разработчика (часто)

Субъективное чувство юмора разраба карты может сыграть злую шутку с серьёзно-настроенным игроком. Напомню про такую фишку Героев, как ящик Пандоры (про них была статья на канале). Если коротко: их охраняет какой-то отряд (как правило, сила этого отряда зависит от награды в ящике), а редакторы карты могут поставить абсурдно-сильную охрану на слабую награду из ящика.

3. Вопрос баланса (часто)

Частая ошибка новичков (иногда проскакивает у опытных разработчиков карт), из которой следует, что какая-то сторона имеет заведомое преимущество на карте. Возможно, невооружённый глаз этого и не увидит, но такой дырявый баланс безусловно скажется на результате катки.

Сгенерированные карты

1. Вопрос баланса (редко)

К сожалению, идеально забалансить карту в любой части Героев невозможно. Именно поэтому введена система рестарта для турниров (которую на хоте, всё же применяют не так часто).

К счастью, влияние рандома на генерированных картах минимально и, как правило, даже оно подконтрольно игроку.

2. Ошибки генерации (редко)

Всё же, даже в генераторе хоты возникают ошибки, когда игрок становится заперт между объектами ландшафта или охраной предметов (такая охрана может быть сильнее той, что охраняет родную землю). В целом, также легко фиксится рестартом карты.

Сюда же можно запихнуть непроходимые участки, в которые игрок не может попасть, хотя там и есть какие-то предметы или здания.

Итог неочевиден

Если сгенерированные карты берут постоянством и балансом, то пользовательские карты могут рассказать историю, отличную от оригинальных кампаний, или дать игроку новый опыт при игре в свободном режиме. Каждый выберет своё, но, победителем этой схватки становится генерация с её постоянным балансом и безошибочной расстановкой преград.

Статья про ящики