Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Юный Мистер Робот

Кто, как не дети, являются ключевой целевой группой для использования геймификации? Особенно, когда дело касается обучающих процессов, да еще и связанных с программированием.
Оглавление
Без всякого преувеличения, программирование можно назвать одной из самых перспективных сфер деятельности. Многие из нынешних поколений разработчиков и программистов, начали проявлять свою любовь к этому виду деятельности еще с малых лет, играя в очередную игру на консолях старого поколения, подключенных к ламповому телевизору. И это не удивительно, ведь, с самого раннего возраста, мы приучаемся к геймификации своей жизни.

Учитывая то, что сегодня у каждого современного ребенка в руках есть либо смартфон, либо планшет, это дает возможность начать осваивать такие, казалось бы, не самые простые навыки, как программирование. Так с чего же можно начать этот путь? Давайте рассмотрим несколько самых ярких примеров, которые помогут начать самым юным специалистам разбираться в этом.

CodeMonkey

Игра строится вокруг приключений маленькой обезьянки. Она постоянно попадает в различные ситуации, решить которые, игрок должен только с помощью построения кода. Разработчики не скрывают, что вдохновлялись идей одного небезызвестного сайта Scratch, который работает по принципу большой «песочницы» и позволяет создавать свои мини-проекты, основанные на кодировании. Проблема Scratch заключается в довольно простом и скучном интерфейсе, который рано или поздно попросту может надоесть подвижному ребенку. В случае сайта CodeMonkey, который имеет более разнообразный и цветной интерфейс с полноценной историей внутри, ситуация несколько другая. По заявлению разработчиков, их игра рассчитана на возраст от 4 до 6 лет, однако это не останавливает более взрослую аудиторию от возможности присоединиться к приключениям обезьянки и научиться чему-то новому. Так, игра смогла привлечь к себе внимание не только своей целевой аудитории, но и создать спрос у других, более возрастных целевых групп, что позволило внедрить платную версию игры.

BotSchool

Не менее увлекательная игра, которая больше подойдет для подростков. В данном случае, мы имеем дело с полноценным сюжетным квестом, мир которого совмещает в себе элементы фэнтези и роботов - что может быть прекраснее? Безусловно, главным преимуществом игры можно назвать прекрасную прорисовку и вариативность заданий, которые помогают наиболее точно разобраться с видами программирования. Как и в случае с CodeMonkey, здесь не имеет значения были ли вы знакомы с кодированием и программированием раннее – вы сможете полноценно погрузиться в эту непростую сферу вместе со своим ребенком и открыть для себе этот доселе неизведанный мир. Главный минус – небольшое время для прохождения. Но, когда дело касается геймификации, очень важно не забывать о том, что механика может наскучить, поэтому, возможно, этот минус можно обратить в своеобразный плюс.

Else Heart.Break

Пожалуй, один из самых ярких примеров того, как превратить формат ретро-игры в современный инструмент обучения детей программированию, при помощи геймификации. В самом сердце игры заложена мысль о том, что всем в мире правит код. Об этом будут говорить от самого начала и до самого конца, ведь вся история завязана на приключении подростка, который хочет перевернуть мир и взломать его главный код. Бунтарское настроение игры , в сочетании с повышением скилов программирования, делает игру настоящим бриллиантом для подростков. Чистейшая геймификация, которая поможет с пользой развить навыки будущего кодера или программиста.

Геймификация продолжает удивлять нас своим эффективным и действенным влиянием на всех. И, к счастью, делает это исключительно в благих целях. Но, если юные программисты только начинают делать свои первые шаги с помощью геймификации, то чем же себя занять магистрам этой сферы? Поговорим об этом в одной из следующих статей!

С уважением,

Владимир Жиганов