Всем привет! Меня зовут Пётр, и я твёрдо решил, что смогу хорошо зарабатывать на собственных играх, которые я делаю.
Подписывайтесь, чтобы следить за процессом, так как прямо сейчас начинается всё самое интересное!
После того, как вы спланировали свою игру, определились с технологиями и поработали над прототипом, идёт логический этап - разработка самой игры. Однако, прежде, чем переходить к разработке, нужно определиться со способами монетизации.
Тут не будет разделения на части, так как расписывать по пунктам особо нечего. Способов монетизации игр не так много, и зависят они (в основном) от выбранного движка (+ языка программирования) и целевой платформы. В интернете вы можете отыскать довольно большой перечень вариантов монетизации, но их гораздо проще объединить в категории.
Покупка игровых товаров.
Довольно обширный список вариантов монетизации можно отнести в один ёмкий пункт. Тут подразумевается прямая продажа игровых товаров игроку. Продавцом выступаете лично вы, неся всю ответственность за продаваемый товар.
Товарами в данном случае могут быть вещи, скины, здоровье, разные "улучшалки", энергия, и всё, что может препятствовать игроку комфортно играть.
Например, загнав игрока в угол, вы можете "облегчить" ему жизнь, продав аптечку или патроны, чтобы он выкарабкался и не переигрывал весь уровень.
Либо же вы можете предоставить доступ к основному оружию бесплатно, но с которым проходить игру будет крайне тяжело. А крутое оружие, существенно упрощающее игроку жизнь - уже за деньги.
Данный способ подходит как для мобильных игр, так и для ПК или консолей.
Сегодня трендом (в какой-то степени) является "энергия", которая требуется для совершения игровой сессии. Проигрывая в уровнях, она тратится, а копится долго. Чтобы сократить ожидание, игрок может купить эту самую "энергию" и продолжить играть в свою любимую игру.
Подытожим - игровые товары помогают неплохо заработать на ущемлении игрока, ограничении его "игровых свобод" и загоняя его в рамки, предоставляя неудобные варианты против удобной покупки.
Спонсорская реклама
Тут ограничением является в основном фантазия (и договорённости с партнером). По договору со спонсором вы можете разместить на видном месте логотип его компании, или добавить персонажей, отражающий и навязывающих интересы спонсора. Реализовать прямые рекламные вставки от спонсора и так далее. Реализация такой рекламы, как правило, проводится после долгих обсуждений и концептов, и браться за неё не всегда хорошо. Да и оплата за подобное зачастую разовая, а реклама (по сроку договора) будет висеть в игре очень долго.
Игра под брендом
Если вы обладаете достаточным навыком переговоров, вы можете создать игру под каким-либо брендом. По сути вся игра в этом случае и есть реклама. Это может быть бренд сотовой связи, сеть ресторанов, IT-компания, стоматология. Описывать тут особо нечего. Вся игра - большой поклон в сторону финансового источника.
Плюс этого варианта в том, что заплатить компания за подобную игру может очень много.
Платные уровни и DLC
Тут всё тоже довольно понятно из названия. Такой способ был актуален в нулевых, когда вы могли скачать и поиграть в демо-версию игры, а после уже купить её полную версию. В современных реалиях данный способ прижился довольно неплохо и часто помимо основной игры разработчики предоставляют различный дополнительный платный контент.
Реклама
Самый "бесячий" вид монетизации вашей инди-игры. Но помимо надоедливости он является и довольно эффективным.
Реклама может быть в виде баннера, в виде промежуточных вставок между уровнями, а так же быть способом получения игровых бонусов.
Так, если в вашей игре большую часть времени игрок находится на одном экране, а вся активность сводится к одинаковым действиям (например - раннеры), ему можно смело показывать баннер.
Если в игре игроку предстоит часто умирать, то рекламу можно показывать после смерти, чтобы дать возможность игроку "воскреснуть".
Так же, реклама может быть и способом повышения результатов. Например, за прохождение уровня игрок может получить N баллов, но если посмотрит рекламу, то получит уже Nx2 баллов, что позволит ему приобрести скины, или разблокировать новые уровни.
Отключение рекламы
В отдельный пункт я вынес отключение рекламы. Хоть он и является частным случаем игровых товаров, но представляет из себя достаточно мощный источник дохода, так как работает в совокупности в показом рекламы. Проще говоря, у игрока просто нет выбора, он в любом случае принесёт вам доход.
Если реклама не отключена, он её смотрит (приносит доход), когда он пожелает её отключить, то он купит у вас эту услугу (и так же принесет доход).
Конечно, игра в этом случае должна быть очень интересной, чтобы игроку было не жалко потратить денег на отключение рекламы, либо играть, но смотреть.
Продажа копий игры
Google Play, App Store, Steam, GOG, Itch и прочие площадки для размещения игр позволяют вам предоставлять платный доступ к своим играм. По факту - покупка игры игроком навсегда. Причём в такой игре может присутствовать и платный контент и реклама.
Сбор пожертвований
Данный способ подойдёт тем, чья игра предоставляет весь контент бесплатно и без рекламы. Доходность тут может быть как ниже, так и выше прочих способов монетизации, так как всё зависит от возраста и лояльности аудитории. Детская игра не принесёт много доходов пожертвованиями, а вот взрослая... вполне может принести.
Сайт игры
Данный способ используется, когда вы не хотите вставлять рекламу в игру, не хотите делать её платной, а основной доход будет идти с сопроводительного сайта, страницы в сообществе и т.д. То есть место скопления игроков, где можно уже развернуться с рекламой, платным вступлением в группу и т.д. То есть "играть" на популярности игры и заманивать игроков воспользоваться дополнительными платными фишками.
"Мерч" на основе игры
Так было со всеми популярными играми, включая инди. Если игра становится популярной, то на её основе можно создавать стикеры, футболки, фигурки, наклейки и всё, что можно окрасить в символику игры и продать. Можно продавать не только предметы реального мира, но и различные цифровые товары. Например - сборник саундтреков, или наборы скриншотов для обоев на рабочий стол. Вариантов много.
Прочие способы
Помимо выделенных вариантов монетизации есть ещё много других, в той или иной степени использующие основные способы, комбинируя их и видоизменяя.
Как видите, способов достаточно, а каким воспользоваться - решайте сами.
На текущий момент я уже готовлю свои игры к релизу, о чём конечно напишу.
Подпишитесь на этот канал, чтобы следить за прогрессом и узнать, смогу ли я заработать на своих играх.