Всем привет, с вами Неоновый Герой и сегодня я хотел бы поговорить об одном весьма интересном проекте от студии Squaresoft. В отличие от серии Final Fantasy, Xenogears, вышедший в 1998 году практически прошёл незамеченным для игроков Playstation One и среди игр серии "Финалки" проигрывал в плане устаревшей графики, неудобного управления и весьма необычной для JRPG боевой системой. Однако сюжет Xenogears затрагивал весьма серьёзные темы и был многогранным, что позволило этой игре заиметь культовый статус среди любителей ретро-JRPG. Сейчас я постараюсь в общих чертах рассказать обо всех достоинствах и недостатках проекта, а также объяснить, почему с ним стоит ознакомиться любителю старых ретро-игр. Итак....
Я есть Альфа и Омега, Начало и Конец, Первый и Последний....
События Xenogears переносят нас на континент Игнас северного полушария земли. За 10000 лет до событий игры эту землю заселили люди, потерпевшие крушение с космического корабля Эллридж. Цивилизация, которая была предками людей, весьма продвинута технологически, поэтому немудренно, что при раскопках спустя тысячи лет люди стали находить так называемых Гиров: гигантских боевых роботов. Разумеется, подобные механизмы использовались главным образом в военных целях. Тем более и полноценная война велась уже давно: север в лице империи Кислев и юг в лице королевства Авех. Разумеется в войне всегда в первую очередь страдает мирное население. Так произошло и с мирной деревушкой Лахан, находящаяся на границе обоих государств. Главный герой: 17-летний Фей Фонг Вон - вольный художник, потерявший память три года назад, оказывается в самом центре событий и вдруг, внезапно замечает рядом с собой тёмно-синий Гир, которого называют Weltall. Взобравшись в него, Фей внезапно понимает, что умеет каким-то образом управлять смертоносной боевой машиной. С этого момента и начинаются невероятные приключения Фея и его друзей, которые раскроют множество тайн, скрытых ещё в древности и подставят под угрозу судьбу этого мира. Во многом сюжет Xenogears схож с аниме "Евангелион": и тут и там встречаются библейские отсылки, рассуждения и мысли о природе человека и Бога, добре и зле, да и мире в целом; в обоих произведениях встречаются большие механические роботы; сюжеты обоих полны неожиданностей, поворотов и невероятных открытий. Персонажи Xenogears хоть и представляют типичные для JRPG типажи, однако, каждый из них имеет свой характер, мотивацию, уникальный стиль боя и уникальный Гир. Помимо Фея, владеющего боевыми искусствами, есть солярианка и офицер таинственной организации "Геблер" Элли Ван Хоутен - классическая Мэри Сью(или Айрис) в мире Xenogears; учёный и доктор Цитан Узуки - лучший друг и наставник Фэя; наследник трона Авеха принц Бартоломей Фатима, мастерски владеющий кнутами; чемпион Кислева Рикардо Бандерас - получеловек-полумутант; молодой священник и стрелок на монстров Билли Ли Блэк; странное существо, похожее на кошку и называющее себя Чу-Чу и другие. К сожалению, сценаристы Xenogears не в полной мере раскрыли персонажей, сопровождающие Фея, ограничившись лишь самим Феем и Элли, между которыми, само собой, происходят романтические отношения, и химия этих двоих, как окажется впоследствии, развивалась на протяжении всей истории этой цивилизации. Особенно хочется выделить злодеев, в частности Ид - тёмную сторону личности Фея. Злодеи обладают настолько убедительной мотивацией, что порой сопереживаешь и им.
Игровой мир Xenogears весьма неплохо проработан и имеет богатую историю. В какой-то момент повествования появляется возможность свободно исследовать континент Игнас, найти пару побочных активностей, вроде местного турнира на Гирах. Локации разнообразны: тут имеется две абсолютно не похожие друг на друга столицы государств, детский приют на острове, летающее государство Шеват и многое другое . Сюжет Xenogears весьма сложный и запутанный, а количество диалогов заставит позавидовать любой визуальной новелле. Кстати, многие и ругали Xenogears за прямо таки зашкаливающее количество диалогов, особенно этим грешит второй диск: на 5 минут боёв с боссами приходится около 20 минут диалогов и катсцен. Вероятно, всё из-за того, что разработчики весьма торопились выпускать игру в свет. Многим не понравилась многогранность сюжета: из-за такого порой сбивается общий темп происходящего, но, тем не менее, Xenogears обладает отличной атмосферой и поднимает кучу различных вопросов, сродни японским аниме. Кроме того, игра очень взрослая: есть как и наличие постельных сцен, так и strong language.
В отличие от серии Final Fantasy окружение в Xenogears было трёхмерным, в отличие от нарисованных двухмерных задников, а в игре имелась возможность крутить камерой, выбирая удобный для себя ракурс. Естественно, т.к трёхмерная графика в играх только зарождалась, Xenogears заметно проигрывал "Финалке" по части графики. Кроме того, модели персонажей являлись двухмерными спрайтами, что смотрелось очень примитивно. Особенную фрустрацию испытывали игроки с прыжками, которые реализованы были крайне неудобно. Боевая система Xenogears тоже отличалась, напоминая больше файтинги с набором комбинаций. В игре имелось три вида ударов: слабый, средний и сильный. С помощью этих ударов можно создавать свои комбинации, таким образом открывая спецудары. Бои велись как на своих двоих, так и на Гирах. Последние также отличались наличием у механизмов топлива, которое могло закончиться в неожиданный момент. Особенного внимания заслуживают битвы с боссами. Некоторые из них требуют особой тактики и хитрости для борьбы с ними. Иногда требуется просто защищаться, иногда: как можно быстрее закончить бой, а иногда - просто проиграть. К сожалению, не всем зашла подобная боевая система, а жаль, т.к она была весьма инновационная для своего времени.
Напоследок, расскажу о музыке. Музыку для Xenogears писал не Нобуо Уэмацу, который является признанным композитором для игр серии Final Fantasy, а Ясунори Мицуда. Несмотря на то, что большая часть композиций не особо выделяется, есть и мелодии запоминающиеся. Ниже я представляю вам самые знаковые из них:
В итоге мы имеем один из самых знаковых и многогранных сюжетах в истории видеоигр, однако графическая составляющая, наряду с геймплеем, несмотря на свою инновационность, оказались теми камнями преткновения, что похоронили Xenogears. В результате игра оказалась провальной в плане продаж. Однако, после ухода в Namco, команда разработчиков продолжила развивать идеи Xenogears в серии Xenosaga, однако Xenosaga уже не имела такой популярности, да и тягаться с серией Final Fantasy не смогла. В результате Xenogears остался в сердцах преданных фанатов и стал своеобразным культом: по нему до сих пор пишут книги, новеллизации и делают арт. Стоит ли ознакомиться с Xenogears сейчас, несмотря на все её недостатки? Если вас не страшат длинные диалоги и 70-80 часов геймплея и вы являетесь любителем аниме про гигантских боевых роботов, вроде "Евангелиона" - весьма рекомендую.