Звездные войны — это огромная вселенная, включающая в себя фильмы, сериалы, мультсериалы, книги, комиксы и конечно видеоигры. По ней было создано море игр, многие из которых ничего из себя не представляют, а популярные проекты либо устарели на сегодня, либо не раскрывают историю великой саги, а также не представляют зрителям новых интересных героев. Ведь не секрет, что фанаты этой вселенной готовы отдать свои деньги и потратить драгоценное время на прохождение не столько ради геймплея, сколько на хорошее интерактивное кино. Смог ли Star Wars Jedi: Fallen Order оправдать моё доверие, как фаната звездных войн, и почему, попытаюсь рассказать в этой статье.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
60 гигабайт графики
Сами разработчики обещают нам показать игру очень схожую по геймплею с Dark Souls: сложный геймплей, битвы, опаснейшие боссы и, как многие могут подумать, долгое прохождение. Но ни тут то было, если на прохождение Dark Souls по разным оценкам уходит около 30 часов игры, то Fallen Order займет у игрока всего 10-15 часов, при том, что места на диске занимает в 2,5 раза больше.
Игра тяжелая и не пойдет на слабых устройствах даже на минимальных настройках графики. Но картинка в ней действительно превосходная и очень радует глаз. Фон и дальние объекты проработаны тщательно, присутствует динамичность, благодаря чему прохождение становится ещё атмосфернее.
Разработчики Star Wars Jedi: Fallen Order решили сделать ставку на графике и зрелищности, чего у игры не отнять, но пожертвовали долгим сюжетом и раскрытием характера и мотивов главных героев. Это в итоге приводит к тому, что игрок в конце не понимает во что он сыграл и ради чего, появляются вопросы по главным и второстепенным персонажам. Такая история очень похожа на то, что случилось с новой трилогией звездных войн: сюжет ни о чем, зато есть классные спецэффекты.
И мы знаем какая критика постигла фильмы.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Вы кто все такие?
Действительно кто все эти люди, или не люди, которые окружают меня? Откуда они взялись? Зачем помогают мне? Вот эти вопросы и многие другие вы будете задавать сами себе постоянно, от начала до окончания прохождения, а игра очень старательно не будет отвечать на них.
Главный герой Кэл Кестис — джедай, переживший приказ 66, а сейчас работающий на заводе по переработке кораблей войн клонов. Он очень переживает из-за того, что не смог спасти учителя во время приказа. При этом его не смущает смерть друга, которого только что угробили непонятные женщины — инквизиторши, о которых игра нам мало чего расскажет, и, вместо того чтобы беспокоиться о недавнем убийстве своего друга, произошедшего на днях, Кэл мучается от того, что не спас наставника, погибшего 5 лет назад.
Также нас познакомят с ещё двумя основными персонажами: Цере Джандой — женщиной джедаем, ученица которой перешла на тёмную сторону и стала инквизитором и Гризом Дритусом — лысым космическим котом параноиком и по совместительству пилотом нашего корабля.
Непонятно откуда взявшаяся Цере спасет Кэла и рассказывает страшную историю о том, как её раскололи пытками, вытянули местонахождение оставшихся падаванов и как её бывшая ученица Трилла Судури, обидевшись на своего наставника, перешла на тёмную сторону, став инквизитором с именем «Вторая сестра». Этот эпизод мне понравился больше всех, здесь есть хоть какой-то смысл, есть переживания и стремления героев. Именно данный момент сценаристам нужно было больше поработать и дать этим героям не 10% от всего сюжета игры, а хотя бы треть или в лучшем случае половину.
Но вместо раскрытия захватывающей увлекательной истории игрока ждет постоянная беготня по планетам, возвращение к уже изученным и повторное прохождение тех же мест, по которым ты ползал час назад. Такой подход к прохождению оказал на игру самый негативный эффект. Делать то же самое раз за разом не из-за смертей и кривых рук, а потому что так захотели разработчики раздражает больше всего в Fallen Order.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Игра хорошая — фильм плохой
Как я и говорил раннее, достоинствами игры остаются: продвинутая графика, зрелищные бои, красивый детальный фон и его динамичность. Из-за чего повышается общая атмосферность игры.
Геймплей не привносит каких-то новшеств, но в нём сочетаются лучшие элементы современных видеоигр, таких как: паркур(беганье по стенам, преодоление препятствий), головоломки(как в Tomb Raider), непростая боевая система и битвы с боссами(как в Dark Souls), применение различных способностей, приёмов и оружия(блоки, сильные и слабые удары, замедление, притягивание, отталкивание, выбор между двуручным или одноручным мечом и т.д.).
Но самым значительным достоинством игры, как и её минусом является сюжет. Да, я сказал, что в Star Wars Jedi: Fallen Order неинтересная и нераскрытая история, и оно так и есть, и это утверждение распространяется на большую её часть. Но я испытал удовольствие от игры как раз благодаря тем эпизодам, которые не входят в это большинство.
История Цере и Триллы заслуживает большого внимания. Именно в ней показывается использование тёмной силы, как слабости джедая, переход от светлой стороны к тёмной и наоборот — отказ от агрессии и мощи в пользу спокойствия и баланса. Раскрывается значение силы. Появляются эпизоды, которые показывают что приводит к использованию силы, какой мотив и цель их применения и какая плата ждёт за использование её мощи.
Эта малая часть сюжета, которой здесь 10-20% от всего времени, и возвращает нас к истокам звездных войн — к фильмам приквелам, где основу рассказа занимает более философское изучение силы, её воздействие на баланс во вселенной, джедаев и ситхов. И если бы игра 100% своего времени уделила истории ученика и учителя, то и сюжет был бы совершенно другого — более высокого уровня. А так большую часть времени мы видим бесцельное и необоснованное становление падавана в рыцаря джедая.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Что в итоге?
В итоге Star Wars Jedi: Fallen Order — это игра, соответствующая играм высокого уровня, в которой увлекательный геймплей отлично сочетается с атмосферной графикой, где есть всё что нужно современному игроку, начиная от зрелищных кат-сцен, заканчивая эпичными сражениями с огромными противниками.
Но не хватает полномасштабного и каноничного сюжета, раскрывающего то, что мы так любим в звездных войнах - темную и светлую сторону силы. Если относится к Fallen Order как к игре, то много вопросов не возникает, если как к интерактивному динамичному кино, то картина начинает играть совсем другими, не самыми светлыми красками.
P.S. Чуть не забыл: раздражает беготня!