Об этом заявил Джейсон Шрайер из Bloomberg.
Похоже, компания EA решила кардинально пересмотреть свою политику и немного прислушаться к поклонникам. Если верить источникам Шрайера, издатель позволил BioWare вырезать все мультиплеерные элементы из Dragon Age 4, сделав игру исключительно сюжетной.
На это решение повлиял внушительный успех синглпеерной Star Wars Jedi: Fallen Order, а также оглушительный провал кооперативной Anthem, которую хотели "перезагрузить", но вчера издатель частично поставил крест на проекте.
Новая позиция сходится с вчерашними словами руководителя внутренних студий EA Лоры Мили, Она отметила, что отныне издатель будет более благосклонен к желаниям игроков. В качестве примера был приведен Star Wars: Battlefront 2 - на старте игра получила массу из-за лутбоксов, которые поспешно были удалены.
Над четвертой частью Dragon Age начали работать еще шесть лет назад, после чего в 2017 разработку решили перезагрузить, чтобы интегрировать элементы игры-сервиса. Похоже, наработки, созданные за последние четыре года, пойдут насмарку.
У следующей Dragon Age пока нет даты релиза и неизвестно, как сильно повлияет отказ от онлайн-элементов на доразработку.