В 2007 году, во время одного из пиков конкуренции между Microsoft и Sony за игровой рынок, Electronic Arts решила вернуть себе статус творческого издателя. За период 2007-2009 годов компания стала издателем сразу нескольких оригинальных IP и перезапусков: Crysis, Rock Band, Hellgate: London, Burnout Paradise, Army of Two, Mirror's Edge, Skate, Dragon Age: Origins.
В результате этого кембрийского взрыва интеллектуальной собственности появилась Dead Space. Идеолог проекта Глен Скофилд незадолго до этого сделал очередную игру по лицензии — From Russia With Love. Скофилд хотел реализовать свои идеи и привнести в Dead Space то, что его вдохновляло больше всего — кинохорроры.
Изначально Dead Space планировалась как идейный потомок System Shock, но все поменял выход Resident Evil 4. В новом видео наш редактор рассуждает о том, что сделало первую Dead Space уникальной по своему настроению и ритму игрой, и как на траекторию развития серии повлияли решения разработчиков и издательства. А помогут ему в этом Мишель Фуко и Фрэнк Заппа.