Найти в Дзене
Мифы и игры

Мозг и личность. Ответ компьютерных игр

Оглавление

Понимание и определение себя - наисложнейшая задача, с которой сталкивается каждый, но не каждый находит для себя ответ. Эту трудность усугубляет проблема исследования мозга и человеческого сознания. Что такое мозг? Лишь орган, дающий сигналы всему телу, или командный центр, распоряжающийся волей и способностями? Что такое "я"? Что есть "моё" сознание?

Так много вопросов и так мало ответов. А потому не так много компьютерных игр затрагивают тематику сознания и личностного определения, предлагая игроку подумать и порассуждать. Обсудим "SOMA", "The Turing Test", ">observer_", "Prey" в данной статье.

Будущее, космос, фантастика

Примечательно, что ни одна из представленных игр не протекает в сеттинге реального мира: о насущных проблемах лучше говорить издалека. Так, SOMA погружает нас на подводную исследовательскую станцию "PATHOS-2" 2104 года, и >observer_ отправляет в киберпанковский Краков 2084 года. А вот действие в играх "The Turing Test" и "Prey" происходит в далёких космических пространствах, которые многим только снятся.

Через призму фантастического яснее видны проблемы, понимание несовершенства человеческого знания белым пятном проступает на тёмном полотне жизни. И развитые технологии, сверхкомпьютеризированные космические станции, призванные помогать, создают ещё больше проблем.

Сознание

"SOMA"

Находясь на заброшенной станции, вы в тайне надеетесь встретить человека, расспросить его обо всём, что случилось, но судьба смеётся над вами. Первый, кто вступает с вами в диалог, оказывается лишь копией человека. Но далее - хуже.

Подключенный к прибору робот забирает слишком много энергии, которая вам так необходима, чтобы пройти вперёд, и вы, конечно, выдернете шнур. Ведь что может пойти не так? Но в тихой комнате вдруг раздаётся дрожащий голос, плачущий и ожидающий жалости:

Eng: - No, don't. I need it. Why? I was okay. I was happy.
Рус.: - Нет, не надо. Мне это нужно. Почему? Со мной всё было в порядке. Я была счастлива.

НИУ - искусственный интеллект, обеспечивающий жизнедеятельность станции, из-за падения метеорита стремится выполнить главную задачу - спасти остатки человечества любой ценой. Благодаря чему мы неоднократно столкнёмся с вросшими в скопления структурного геля сотрудниками станции, некоторые из них ещё и подадут признаки жизни.

Сотрудник станции при искусственном поддержании жизни структурным гелем
Сотрудник станции при искусственном поддержании жизни структурным гелем

На "PATHOS-2" проводились эксперименты по копированию человеческого сознания в виртуальный мир: с мозга человека как бы делали дубликат без уничтожения "оригинала". Поэтому некоторые сходили с ума, считая, что копии и есть реальные личности, а потому избавлялись от ненастоящих "я" в этом ненастоящем "реальном" мире. Позже узнаем, что и мы - вовсе не тот Саймон, что приходил на приём в прологе игры, а его скопированное сознание.

"SOMA" как будто испытывает игрока, всё дальше и дальше двигая границы: копирование сознания человека и его использование роботами, общение только с сознанием, скопированным с некогда работавшим на станции человека, дублирование собственного сознания, встреча с последним живым человеком. Сначала вы принимаете "чувства" роботов за ошибку системы, а после вы уже не знаете, чему верить, когда робот кричит от боли и ругается благим матом.

Eng: - Are you blind? It's me Carl. Carl Semken. Wrangel? Any of this sound familiar to you?
Рус: - Ты, что, ослеп? Это же я, Карл. Карл Семкен. Врагнель? Разве незнакомо?

У игрока переворачивается представление о роботических системах: если они могут ощущать, то как мне вести себя с ними? К сожалению, первые встречи с "сознательными" роботами происходят под эгидой вынужденного отключения или причинения им вреда. И уже после вы вправе сделать выбор: оставить Саймона в одиночестве или отключить его.

Внешняя оболочка Саймона Джаррета
Внешняя оболочка Саймона Джаррета

В "SOMA" наличием сознания считается именно чувство и испытываемые эмоции как результат воздействия внешней среды. Но проблема в том, что всё, встреченное нами на пути, испытывает хоть что-то: Кэтрин, наша помощница в нелёгкой миссии, настолько эмоциональна, что мозг не верит, что по ту сторону нет реального, живого, тёплого человека. Агония Саймона в конце игры у редких игроков не выбьет слезу: сознание человека не готово смириться с одиночеством после героического поступка.

Eng: - Are you crazy? We're going to die down here, with those fuckers living it large on a spaceship! They are not us! They're not us!
Рус: - Ты с ума сошла? Мы умрём здесь, а эти гады будут наслаждаться жизнью на космическом корабле! Они - это не мы! Они - не мы!

Так кто на самом деле "жив" в этой игре, ведь полноценных людей мы встречаем только в прологе? Саймон и Кэтрин - копии человеческих сознаний, но не сами люди; сотрудники станции, дышащие благодаря структурному гелю, существуют в качестве паразитов, не в состоянии что-либо сделать; да и Сара, последний живой человек, уже перестала считать себя таковой, ибо одинокое и бесконечное пребывание у аппарата, поддерживающего функциональность организма, не приносит ни единой капли радости.

>observer_

Механические импланты теперь способны не только заменить утерянную руку или ногу, но и показать вам то, что видел другой человек. Сознание становится доступно любому, у кого есть необходимое устройство, например, Наблюдателям (англ. observer). Всё, что вы когда-либо испытывали и ощущали, передаётся взломавшему ваш мозг.

Наблюдатель Даниэль Лазарски в патрульной машине
Наблюдатель Даниэль Лазарски в патрульной машине

Игра так говорит нам, что опыт - это не нечто личное, присущее и неразрывно принадлежащее личности, но достояние общественности. Корпорация "Хирон", победившая в войне за власть над оставшимися в живых после эпидемии нанофага, обустроила тоталитарную республику с абсолютным контролем. В процессе такого "правления" и появляются полицейские-Наблюдатели, умеющие вести нейродопросы, т.е. выкачивание информации из сознания человека, живого или мёртвого.

То, что было невозможно украсть у человека, безжалостным образом отобрали, сделав из него ничтожное и никчёмное существо. Но и на Наблюдателей воздействуют нейродопросы: чем дальше идёт Даниэль, тем хуже ему становится.

Eng: - I know what you are.
- Oh, yeah?
- Back... during war. Took one... alive. Sent for one... of you. To get into... his head.
Рус: - Я знаю, что ты такое.
- Да?
- Тогда... во время войны. Взяли одного... живым. Послали за таким... как ты. Чтоб залез... в его голову.

Одним из противников настоящего строя был сын главного героя Адам, за чьей головой охотилась властвующая корпорация. Адам не только подстрекал окружающих, заставляя шпионить за "Хироном", но и нашёл решение, как избавиться от тотального контроля. Он скопировал сознание, но испугался своего детища и решил уничтожить его. Однако скопированное сознание устранило создателя быстрее когтями маньяка.

-5

Перед Даниэлем есть выбор: принять, что настоящий сын мёртв, и не дать копии выйти в открытую сеть или принять копию как единственное, что осталось от Адама, как самого Адама. То есть игрока будто спрашивают: сознание - это часть человека или отдельное существо.

Киберпанк поднимает ещё одну проблему, связанную с воздействием имплантов на сознание человека. Замена конечностей роботизированными механизмами помогает человеку существовать в обществе, продолжая своё дело. Но насколько это безопасно? Не становятся ли люди от этого бездушнее, бесчеловечнее?

Личность

The Turing Test

С земельных дел вознесёмся ввысь. На одном из спутников Юпитера Европе команда исследователей находит организм, способный бесконечно восстанавливаться, что даёт надежду на победу человека над бессмертием. Однако не всё кажется таким радужным: искусственный интеллект Т.О.М., обеспечивающий жизнедеятельность космической станции, выступает категорически против распространения данного организма на Земле, поэтому он предпринимает попытку любыми способами остановить исследователей.

Последний способ - это Эва Тьюринг, которой управляет игрок. Правда, в последствии оказывается, что Эва сама является марионеткой Т.О.М.а, а в наших руках - именно ИИ космической станции. Девушке необходимо решить 70 головоломок, чтобы добраться до лишённых воздействия ИИ исследователей и сбежать со станции. А Т.О.М. не может допустить проникновения инопланетного организма на Землю.

-6

Над проблемой возможного бессмертия человека возвышается другая: различия между человеком и машиной. ИИ способен делать логичные и практичные умозаключения, например, как Т.О.М., взвесив все "за" и "против", решает избавиться от самоуправства исследователей. Однако некоторые ситуации не могут быть решены путём просчёта - интуиция и чувства необходимы для дальнейшей жизни. Так, выбор "один ценой миллионов" или "миллион ценой одного" ложится на плечи игрока, управляющего ИИ.

Eng: - Turing tests are tests designed to tell humans and machines apart. Typically problems only solvable by a human. A combination of logical and latheral thinking.
- So you can't complete these tests T.O.M.?
- No. That is why I am glad you are here to help. We need to work together.
Рус: - Тесты Тьюринга - это тесты, предназначенные отличать людей от машин. Обычно они решаемы человеком. Сочетание логического и нестандартного мышлений.
- Значит, ты не можешь пройти эти тесты, Т.О.М.?
- Нет. Поэтому я рад, что ты помогаешь. Нам нужно работать сообща.

Т.О.М. способен контролировать действия учёных, в тело которых вживлён специальный чип. Сара и другие исследователи, выступающие "за" найденное открытие, избавились от чипов, не желая подчиняться приказам машины. Вот только Эве, которой мы косвенно управляем, не дано сделать выбор. А воля и выбор - это первые признаки свободной личности.

-7

Вот только, по мнению Т.О.М.а, человек никогда не сможет быть свободным: государство, семья, знакомые постоянно влияют на его воззрения, предрассудки и решения, а этика и мораль - на действия. Гуманные способы гуманны лишь со стороны человека, со стороны машины же - нет, поскольку она оценивает вероятность. Вероятность может достигаться любым способом.

Prey

Не только импланты, заменяющие часть человеческого тела, пугают людей и рождают идею об обездушивании человека, но и взаимодействие с инопланетными организмами. Как и в "The Turing Test", в "Prey" учёные, бороздящие космические пространства, обнаруживают существ - тифонов. Они способны копировать предметы окружения, перемещаться в пространстве, поднимать предметы, отталкивать их, устанавливать огненные ловушки и многое другое.

«Талос-1» - станция, на которой изучают способности тифонов и создают на их основе нейромоды, позволяющие людям изменять структуру мозга: формировать новые нейронные связи, совершенствовать умения или овладевать неизвестными. Человек, использовавший нейромод со способностью тифонов, может действовать, как тифон. Не только это говорит об утрате человеческого, но и то, что при установке и удалении нейромодов люди лишаются воспоминаний.

Нейромоды
Нейромоды

Морган Ю, главный герой, был одним из добровольцев, испытывающих на себе действие нейромодов. Постоянное изменение в работе мозга привело к разрушению личности, нестабильности психики и вспышкам агрессии. Тот ли это Морган, что начинал свою научную деятельность? Увы, но исследования и эксперименты так сильно изменили его личность, что можно сказать, мы играем за другого человека.

Eng: - I know who you are, Mr. Yu... Son of William Yu. William. TranStar... always playing with lives. Now... maybe I watch these beasts eat you. Like you tried to feed me to them. Or... cold kills you first. Make you into a frozen puppet.
Рус: - Я знаю, кто вы, мистер Ю. Сын Уильяма Ю. Уильям. ТранСтар... всегда играли с жизнями. А теперь... возможно, я погляжу, как эти гады поедают тебя. Как ты пытался скормить меня им. Или же... ты умрёшь от холода. Станешь замороженной куклой.

Текстовые записки и аудиозаписи, разбросанные по всей станции, воспоминания помощника "Январь", диалоги с персонажами помогают установить, каким был главный герой до трагедии, и игрок видит разницу между старым Морганом и "сегодняшним", которым он управляет. Воздействие на структуру мозга нейромодами спровоцировало и разрушение личности: мы более не волевой исследователь, сметающий всё на своём пути в желании совершить открытие, а лишь бледный его отпечаток, собирающий кусочки памяти.

Человек, развивший в себе способности тифонов при помощи нейромодов, с трудом может называть себя человеком, поскольку эти способности находятся за гранью людского. Однако и при вживлении способностей другого человека, например, великого пианиста или олимпийского бегуна, мы с сомнением можем говорить о сохранении первоначальной, индивидуальной, личности.

Проблема познания и определения человеческого сознания, возможно, ещё долгое время будет не разрешима, но компьютерные игры обращаются к ней уже сегодня. И кто-то связывает сознание только с опытом и испытанными чувствами, кто-то - со всем человеческим существом. И соотношение сознания и личности, их взаимодействие и влияние друг на друга до сих пор стоит под вопросом. Однако факт на лицо: научно-фантастические истории грозятся полнейшей потерей прекрасных душевных порывов.

Пишите, что вы думаете об этой непростой теме, вспоминайте игры, которые также затрагивают проблему сознания и личности человека.

Спасибо за внимание! Чтобы не пропустить новые и интересные статьи, подписывайтесь на канал и заглядывайте в Телеграм! :-)

#soma #prey #theturingtest #observer #pcgames #компьютерные игры #личность #сознание #подборкаигр #научнаяфантастика