Найти тему

Почему Subnautica - это отличный хоррор?

Оглавление

Многие люди до сих пор по какой-либо причине не захотели или даже скажем не осмелились играть в Сабнатику, хотя игра однозначно стоит внимания для любителей выживания и хоррор-составляющей в играх. Её, грубо говоря, аналог - нашумевший в далёком 2014 году The Forest (в этом же году вышла и Сабнатика) - наверняка можно назвать вдохновителем, судя по их сюжетной линии и завязке. Далее - небольшой экскурс в сюжет.

Схожесть и вдохновлённость

Название игры на фоне красочного леса.
Сурс: wallpapercave.com/wp/wp2099241.jpg
Название игры на фоне красочного леса. Сурс: wallpapercave.com/wp/wp2099241.jpg
В The Forest дело было как: в далёком 16 веке на безымянном острове появляется инопланетный артефакт неизвестного происхождения, который позволяет воскрешать людей, но взамен делая их страшными мутантами, после чего местные аборигены решили этим воспользоваться. Спустя долгое время появляется на острове некий Красный Человек, который представляется игроку как антагонист и, судя по всему, является основателем лаборатории, располагающейся на острове. Лаборатория являет собой огромный комплекс, расположенный в горах и глубоко под землёй, в который встроен механизм уничтожения любого летательного судна, которое летит рядом с островом, он сделан для воскрешения дочери антагониста с помощью артефакта. Главный герой терпит крушение, Красный Человек забирает его ребёнка для воскрешения своего и с этого начинается геймплей, который, на самом деле, мне пришёлся не особо по душе и я смог полностью пройти игру лишь на Вики. Главных целей в игре две - либо же отключить лабораторию и спасти сына, либо же оставить всё как было и, выйдя из лабораторию и посмотрев на очередной уничтожающийся самолёт, сжечь фотографию сына, приняв его смерть. Хотя в первой концовке глагол "спасти" является лишь временным, так как после достижения совершеннолетнего возраста сын главного героя видит в зеркале, как начинает мутировать, и игра заканчивается.
Название игры на одной из локаций, под названием "Большой Риф"
Сурс: https://i.ytimg.com/vi/6nQtuKv7jes/maxresdefault.jpg
Название игры на одной из локаций, под названием "Большой Риф" Сурс: https://i.ytimg.com/vi/6nQtuKv7jes/maxresdefault.jpg
В Subnautica же дела идут примерно по такому же сценарию, но причины кардинально различаются: Райли Робинсон (он же Главный Герой), разбивается на огромном космическом судне под названием "Аврора", на котором выполнял долго заведующего второстепенными система и которое падает на вулканический кратер на планете 4546B, которая полностью покрыта водой, после чего спасательная капсула отстёгивает главного героя от корабля, случается пожар и в падении Райли получает по голове большой металлической деталью, которая откололась от приспособления, питающего капсулу энергией. После чего он просыпается и видит капсулу в огне и быстрее бежит тушить и ремонтировать капсулу, ну а далее его ждёт большая планета с огромным биоразнообразием, на которой ему нужно будет построить спасательную ракету "Нептун", чтобы отсюда уйти. Но не всё так просто - на планете в её просторных водах бушует инфекция, которая рано или поздно поражает главного героя. После нескольких дней выживания главный герой получает радио-сообщение, которое отправила спасательная операция "Солнечный Луч", и сообщит, что у него есть 40 минут, чтобы добраться до места посадки. Придя на место посадки, Райли видит большой комплекс, выполненный в неизвестном ранее древнем стиле из особого сплава, состав которого определить не смогла даже нейросеть в планшете, дающая Райли мелкие подсказки. После того, как 40 минут прошли, "Солнечный Луч" отправляет сигнал о приземлении и перед глазами главного героя начинает двигаться некая инопланетная установка, которая направляет "ствол" аккурат на корабль и спустя короткое время аннигилирует его мощным энергетическим выбросом, который разносит корабль на мелкие куски. Странно, что с "Авророй" (корабль, на котором прилетел главный герой), такого не произошло - после выхода из капсулы он видит огромный (хоть и очень потрёпанный) корабль, который излучает радиацию от взрыва вокруг места крушения. Главная цель игры также являет собой избавление от инфекции и последующее отключение карантинной платформы инопланетян, которых в игре называют "Предтечами", она же и сбила несколько суден, но да не об этом наш рассказ, давайте к делу.


Мелкое введение

Почему же, по моему мнению, Subnautica намного более преуспела в хорроре, нежели тот же The Forest? Subnautica не даёт тебе каких-то определённых целей (как и аналог), но при этом её разнообразие в плане существ, локаций и так далее поражает намного больше. 17 регионов, каждый из которых отличается по внешнему виду и атмосфере кардинально, по живущим в нём существам и ресурсам. Игра не водит за руку - она даёт просторный мир, в котором Игрок велен делать что угодно изучать мир и узнавать секреты игры. Но это и даёт толчок к ужасам, которые прячет в себе на первый взгляд мультяшная по графике игра.


Почему же Сабнатику так боятся некоторые люди?

Есть много человеческих факторов, вызывающих ужас, такие как темнота, неизвестность, непонятного происхождения звуки, страшные существа и чувство, что за тобой ведётся охота. Но что если я скажу, что Сабнатика совмещает в себе всё это и даже больше? Для людей, страдающих талассофобией (она же - батофобия, боязнь глубины и того, что в ней) открывается совершенно новые просторы для испытания себя самого. В себе я не подозревал даже малейшего намёка на это, почему и решил сыграть в неё по совету моего друга, который как раз и имеет острую её форму. К небольшому сожалению, друг сказал, что в игре присутствуют достаточно страшные моменты, и я уже заранее ожидал чего-то, но точно не того, что получил в итоге.

В игре, как я уже говорил, присутствуют 17 регионов со своим биоразнообразием, в некоторых из которых игрок полезет охотно, если ему понадобится определённый ресурс, но есть и те, в которые свой путь надо тщательно продумывать (особенно если вы играете на режиме "Хардкор", где есть лишь одна жизнь). Самая ближайшая точка начала ужасов Сабнатики - Зона крушения корабля, которую облюбовала не только сильная радиация и обломки самого корабля, но и некоторые существа, называемые в игре "Жнецами". Огромные хищные существа класса "Левиафан", который имеют змееподобную форму, несколько чёрных глаз и четыре когтистых отростка на лице, которые захватывают жертву и начинают раскачивать лодку до усрачки пугать игрока, ну а если же вы пришли туда без какого-либо плавательного средства, то отправляетесь прямиком на ужин.

Наглядный пример захвата шагающего костюма Жнецом
Сурс: https://vignette.wikia.nocookie.net/subnautica/images/2/2f/Reaper_PRAWN_Attack.png/revision/latest?cb=20170721034026
Наглядный пример захвата шагающего костюма Жнецом Сурс: https://vignette.wikia.nocookie.net/subnautica/images/2/2f/Reaper_PRAWN_Attack.png/revision/latest?cb=20170721034026

Эти "Жнецы" основались в нескольких регионах по карте и являются самыми опасными (хоть и не самыми большими) хищниками игры, особенно в начале. Далее Игрока ждёт всё больше загадок о том, что здесь было до "прилёта". Практически каждый регион наделён хищниками (необязательно класса "левиафан"), что и делает неподготовленное путешествие по миру достаточно опасным. В таких регионах, как "Затерянная река", "Лавовая зона" и в особенности "Дюны" и "Мёртвая зона" вы будете каждый раз находить новые опасности, которые будут пугать при каждом входе туда. Скрыться от хищников вы практически не можете, ибо один из них имеет громкое рычание, которым он выдаёт своё местоположение и одновременно этим же самым ищет свою добычу, так как использует рычание как некий сонар. Не стоит бежать со всех ног, если вы его услышали - это просто знак того, что он где-то рядом. Но если же вы услышите более уверенный, ещё более громкий рык где-то позади или с боку, будьте уверены, эта тварь приметила добычу и летит прямиком на вас. Сотни разных звуков, которые будут держать в вас напряжении, постоянная смена массивов, рельефа и атмосферы будет устрашать вас до конца игры, особенно когда вы будете подплывать к особо глубоким зонам или же уходить далеко от капсулы. Допустим, вы плывёте на своём глайдере или же "Мотыльке" - первое передвижное судно - куда-то далеко от капсулы, видите огромный остров, на который ещё бы нужно найти входить, а позади вас - просторы, снизу же - пропасть в виде водного пространства, в которой вас может поджидать что угодно и в которой не видно ничего, особенно если вы путешествуете ночью. Сабнатика любит баловаться с некоторыми факторами страха, заставляя вас на собственной шкуре чувствовать чужеродность места, гордое одиночество, в котором никто не придёт на помощь, и, конечно, зачастую играет со светом. Одно из самых популярных мест на этой планете не имеет даже поверхности, одна лишь Бездна, в которой живут огромные хищники "Призрачные левиафаны", второе в топе величины существ планеты. Не дай бог вам не повезет и вы невзначай прыгните на "Крабе" (человекоподобное, шагающее средство перемещения) в бассейн Бездны, выбраться оттуда будет даже с рукой-крюком достаточно сложно, ибо, будьте уверены, как только вы вошли в пустоту, хищники уже идут за вами.

Поход в Бездну ничем хорошим не кончится.
Сурс: https://i.ytimg.com/vi/Zd4JWq77CZs/maxresdefault.jpg
Поход в Бездну ничем хорошим не кончится. Сурс: https://i.ytimg.com/vi/Zd4JWq77CZs/maxresdefault.jpg


Локация "
Дюны" же наполнена Жнецами из-за своего песчаного массива, который им лишь в плюс, и при этом игрок может не заходить туда, но если же вы решитесь туда зайти, нейросеть оповестит вас, что "В регионе зарегистрировано большое количество хищников класса "Левиафан". Что бы вы ни делали, вы уверены, что это стоит того?" и это лишь добавляет страха и неуверенности Игроку, а действительно - стоит ли лезть в неизвестность?

Горные массивы "Дюнов". Там темно даже в светлое время дня.
Сурс: https://static.wikia.nocookie.net/subnautica/images/4/48/Дюны.jpg/revision/latest?cb=20160604105648&path-prefix=ru
Горные массивы "Дюнов". Там темно даже в светлое время дня. Сурс: https://static.wikia.nocookie.net/subnautica/images/4/48/Дюны.jpg/revision/latest?cb=20160604105648&path-prefix=ru

Итог

В общем-то, моё похождение в этой прекрасной игре прошло не зря и я в каком-то роде даже испытал себя перед водной гладью и опасной глубиной, которая точно щадить тебя не будет. Моя оценка игре - 9/10, балл скидывается лишь из-за некоторых багов в игре, когда хищник может пройти сквозь стену или же проплыть сквозь горный массив, в который вряд ли сам бы влез.

Хотя... Вдруг это так и задумано?

P.S. После прохождения игры вы можете подробно изучить сюжет на Вики и опробовать новую часть "Subnautica: Below Zero".