Найти тему
GamerBlog

The West - браузерка, в которую я играл почти 10 лет без перерыва

В далеком 2007 году, где-то осенью, ближе к ноябрю месяцу, я вбил в поиск Яндекса "онлайн-игра" - выдало первой ссылкой на браузерную игру The West.

В то время я очень сильно увлекся тематикой Дикого Запада. И как вот по случайности или по совпадению, мне как раз и попалась эта браузерная игра.

На стадии альфы т.е еще до версии 1.0:

В 2007-2008 годах были города, были списки работ и дуэли между реальными игроками. Но может кому-то такое понравится, а кому то нет:

  • Дуэль длится 10 минут, помимо того что до противника нужно дойти, а это время, сама дуэль скриптовая - т.е как игрок назначит у своего персонажа очки характеристик и навыков, при этом в бонус идут навыки и характеристики с одежды и оружия. И если "твои" распределенные очки, превосходили защитные навыки оппонента, то ты побеждал в этой дуэли.
На этом скриншоте уже более подзняя версия игры - близкая к актуальной.
На этом скриншоте уже более подзняя версия игры - близкая к актуальной.

Для основания города требовалось( как и сейчас) 800 игровых кредитов и 8 часов реального времени. После основания города, его можно было застраивать, но без навыка строительство самому город было бы долго отстраивать. Поэтому игроки объединялись и, кто-то был строителем, а кто-то защитником строителей, то есть дуэлянтом.

Скриншот города как пример, на альфе не было рынка, шерифа и кинотеатра
Скриншот города как пример, на альфе не было рынка, шерифа и кинотеатра

Из полезных построек, которые сразу люди возводили - это отель, чтобы на пятом уровне отеля можно было полностью с нуля восполнить запас энергии и здоровья. Далее строили магазин, портного и оружейника. Банк также улучшался, чтобы комиссия банка была меньше. (Сейчас все что банк забирает комиссией попадает в казну)

Также в игре есть квесты от внутриигровых персонажей, которые обычно забрасывали, но по первой они помогали быстрее прокачать уровень персонажа.

На данный момент в игру играют почти одни старички тех лет, новые игроки конечно тоже есть. Сложились союзы и альянсы, которые также переходят и в новые миры, которые открывают разработчики. Сейчас игра уже поменялась, появились сетовые наборы одежды (фортовые, дуэлянтские, для повышенного шанса добычи вещей с работ)

Каждый год разработчики устраивают мероприятия ввиде ивентов под американские праздники ( Сейчас на носу День Святого Валентина), в которых можно получить часть сета или сет одежды, обычно сеты одежды, именно сет определенного ивента, дают бонус к опыту, шансу получить редкий предмет с работы. На каждом ивенте есть очки (сердца - если это День Святого Валентина). Эти очки позволяют открывать сундуки, и советую чуть поднакопить и открывать 2-3 сундуки, возможно получить сразу крутой сет дуэлянта или фортовика, который можно сплавить на рынок, фортовики обычно очень сильно гонятся за фортовым шмотом.

С давних времен, когда уже официально можно было делать союзы и альянсы игровой мир был поделён между альянсами игроков и и это все перетекало в новые открытые миры

Сейчас в игре есть 4 специализации : дуэлянт, солдат, авантюрист, трудяга.

У каждого есть свои плюсы, ну и конечно минусы. Так как я в форты не играл почти никогда и так их не понял, то я исключительно был дуэлянтом, но в качестве специализации брал авантюриста, чтобы можно было в любом городе бесплатно спать в отеле до 2 уровня ( с премиумом до 4).

Немного о специализациях:

  • Основным бонусом дуэлянта является в расстоянии до 15 минут без потери реального времени добежать до противника и начать дуэль.
  • Солдат - на каждое очко здоровья +5хп дополнительно + солдат может носить оружие, на три уровня раньше всех остальных, т .е если оружие требует 20 уровень игрока, то солдат может его уже носить на 17.
  • Трудяга - на 5% больше получаемого опыта на работах, дуэлях, сражениях. При строительстве трудяга получает больше очков для построения зданий.
  • Авантюрист - бесплатный сон в отеле до 2 уровня, и повышенный шанс получить продукт/предмет.

Также в игре на данный момент есть крафт. Четыре специализации крафта:

Шорник, знахарь, кузнец и повар. Кузнец и повар, тут я думаю все понятно.

Шорник изготавливает предметы в начале по типу немного убыстренного передвижения по карте, знахарь изготавливает настойки - бонусы к характеристикам и навыкам на ограниченное время.

дерево навыков и характеристик
дерево навыков и характеристик

Дерево навыков и характеристик:

  • в каждой ветке характеристики по пять навыков. Назначение одной характеристики дает по одному очку навыка во всей ветке характеристики. При получении нового уровня у игрока появляется возможность назначить одну характеристику и три навыка.

Что касаемо работ: В зависимости от назначения навыков и характеристик станут доступны работы. Каждая работа дает опыт, игровую валюту, шанс получить продукт и предмет с этой работы. Есть несколько специализации, которые позволяют либо много заработать игровой валюты, либо нехило поднимать опыт. Торговец : все навыки в торговлю и характеристика в шарм. Это позволяет открыть работы, где шанс получить именно предмет высок. Всадник сейчас самая выгодная - все очки в верховую езду (которая позволяет быстрее передвигаться по карте) и получать много опыта. И есть классическая специализация - все навыки в строительство и характеристику сила.

инвентарь
инвентарь

Я сам провел в этой игре больше 10 лет - самое что смешное никогда не достигал ни разу максимального уровня, потому что в ранние времена из-за наплыва игроков пачками открывались новые миры, и мы с моими внутриигровыми друзьями перемещались в новый мир, попутно забрасывая старый.

Понятно, как и в любой игре есть донат, но я считаю, донат эту игру не сломал.

Много, что разработчики реализовали с помощью самих игроков, рынок и фортовые сражения как раз преподнесли сами игроки.

Разработчик игры InnoGames.

К сожалению все рассказать про эту игру я уже не могу - решил просто вспомнить ее и рассказать какие у меня тогда увлекательные школьные времена были. В игре очень много тонкостей. По прошествии кучи обновлений я не смогу рассказать каждый аспект игры. Но хотя бы попытался :)