При игре в Химеру я обратил внимание на определенные механики поведения искусственного интеллекта. Динамика у проекта нарастает с каждым часом прохождения, карт достаточно много.
Прогрузка уровней происходит быстро из-за коротких помещений. Местами встречаются сложные сражения, но это лишь бывает при выборе легенды. Баланс в этом режиме составлен хорошо, а багов мешающих продвижению нет.
Фракцию стоит выбирать исключительно от стиля ведения боя, каждая имеет свою индивидуальность. К стратегии подходить не легко, продумывать на шаг вперед не удается из-за наличия укрытий. Командная работа заключается в получении очков, хоть и за 2 года само понятие их изменилось.