Мои дорогие читатели, добро пожаловать на очередной выпуск рубрики "взгляд в прошлое", в которой я рассказываю про игры в которые я когда-то играл и смотрю на них через призму минувших лет. На очереди поистине легендарная трилогия, повествующая о заправском военном - командере Шепарде, который должен сыграть ключевую роль в спасении всей развитой жизни в галактике.
Не смотря на то, что игра вышла в знаковом 2007г. ознакомился я с ней очень не скоро. Скажу больше - первой игрой серии для меня стала вторая часть. Но для соблюдения хронологии я начну, как и полагается, с первой. В первые я запустил ME1 аж в 2014. На тот момент я уже много раз прошёл вторую и удостоился чести чуть-чуть поиграть в третью. Понятно, что запустив первую часть я заметил сильную разницу во всём: в картинке, постановке, геймплейных фичах, искусственном интеллекте и т.д. Уже тогда чувствовалось, что игра технически устарела. Смутило ли это меня тогда? Нет. А теперь конкретней.
Визуал
Картинка в игре приятная, не отталкивающая. А синеватая цветовая палитра позволяет прочувствовать космическую тему, настроить игрока на нужное восприятие. Однако уже через пару часов геймплея это приедается, и игрок замечает скудный визуал, его унылость. Благо такое поправляется модами.
Геймплей
Если на графику в игре можно закрыть глаза, то с геймплеем так не получится. Во-первых, игра не сбалансирована совсем. Это я, конечно, говорю про свой опыт прохождения на высоких сложностях. Когда тебя бросают на арену, где враг способен в считанные секунды сократить дистанцию и убить тебя с одного удара это не круто.
Будь в первом Mass Effect боевая система чуть лучше, было бы не так больно. А она ужасная: не способность использовать нормально оружие не своего класса(тогда зачем оно мне?), неудобная стрельба, быстрый перегрев, напарники не слушаются и умирают, гранаты - супер бесполезная вещь, система укрытий работает неудобно. Играть в это и получать удовольствие от стрельбы не реально.
Есть ещё несколько аспектов геймплея о которых хочется рассказать. Система лута. Его здесь много, он засоряет инвентарь, который тут есть. Широкое разнообразие брони оружия, модификаций. Звучит хорошо, но реализация плоха. Но погодите, лут можно переработать в уни-гель, который может взломать любой замок, пропустив мини игру. Всё в данном абзаце портит восприятие игры. И это понимали разработчики, ведь систему лута и настройки снаряжения они сильно урезали, систему загруженности вернули лишь в третьей части в переработанном виде, взлом со временем тоже канул в небытие за ненадобность.
Теперь я немного побуду адвокатом дьявола. Мне известно, что многие не любят поездки на Мако. Мол, это нелепые, покатушки на однообразных планетах, где нет ничего интересного, кроме кучи жетонов и прочего барахла, которое даже не нужно. Мне, как вы поняли, Мако нравится. Планеты действительно однообразные, но то, как ты ездишь по ним - бесподобно. Плюс пушка вышибающая всё, его устойчивость. Он не идёт ни в какое сравнение с Молотом из ME2. А мелкие интересности встретить можно, хоть и в небольших количествах Куда большего хейта заслуживают базы на этих планетах. Они действительно однообразные и унылые, а ещё ам надо стрелять самому. А я говорил, что стрелять там не тянет.
Оптимизация игры - это сущий ад. Конечно и в продолжениях будут несколько частых багов, но тут их настолько много, что атас. Знаете как девелоперы наказывают игрока за игру в квазар? Ваша камера улетает за пределы карты, или вы застываете без возможности ходить. Давай, загружай последнее сохранение. Есть и визуальные баги, когда один NPC проходит сквозь другого в кан-сцене, или кто-то, забыв как ходить, будет ездить по экрану. Но самое раздражающее это когда в двух локациях интерактивное окружение превращается в чёрные квадраты. И если хочешь играть нормально нужно обязательно лезть в консоль и отключать освещение...
Как можно заметить, всё в игре старается замедлить прохождение игрока. Пожалуй это вызвано очень короткой сюжетной составляющей. Резюмируя геймплей, хочется сказать, что ME это очень сырая игра, скупая на разнообразие, но с большим потенциалом . И этот потенциал вполне оправдал себя в сиквеле. Но сейчас не о нём. На очереди у нас...
Проработка мира
Разработчики поработали на славу. В своей основе это очередное героическое спасение мира от зла, но, стоит отдать должное сценаристам, поработали они на славу. Каждый аспект игры проработан очень детально. Расы, их культура, политическая структура, технологии в мире игры и многое другое. Вселенная ME стала моей первой, а в последствии и самой любимой, игрой в жанре научной фантастики. И как вишенка на торте - персонажи. Все они прописаны отлично. У всех есть свои скелеты в шкафу, действия каждого можно понять. Посолу Удина, который при первом прохождении может показаться просто брюзжащим политиком может раскрыться по другому. Всё, что он говорит призвано лишь отстоять интересы Альянса Систем, а с ним и всего человечества, перед Советом. Я уж молчу про камрадов на нашем корабле.
Звук
С ним в игре всё в полном порядке. Если вы любите футуристичную электронную музыку, то вам определённо понравится. Главные темы, играющие в ключевые моменты истории, приписаны пафосом, что создаёт сильный эмоциональный отклик. Играйте и слушайте на здоровье. Только мой вам совет - играйте в версию с оригинальной озвучкой.
Итог
Mass Effect 2007 года выпуска это сырой технически продукт продукт, но сделанный с душой заинтересованными в этом людьми. Детальная проработка, шикарная музыка, персонажи и сюжет, дизайн. Это безусловно делает игру заслуженной классикой своего времени. Не удивительно, что вселенная игры переросла саму себя. По ME написаны книги, комиксы, снято аниме, фанаты стали праздновать День N7. И пускай у серии последние годы было не всё гладко, я продолжаю хранить надежду на светлое будущее...