Найти тему
Техно ...

Разработчики Halo Infinite используют карту покемонов фаната для решения проблем с прицеливанием в игре

Halo имеет давнюю традицию создания сообществом карт и режимов игры, которые варьируются от серьезных до глупых. Недавно одна карта и режим, которые больше относятся к игривой и веселой стороне вещей, привлекли внимание 343 Industries как возможность исправить давние проблемы со стрельбой. Названная в честь определенного покемона, печально известного тем, что он роется и выпрыгивает из нор, эта карта, созданная сообществом, теперь используется для точного определения и исправления проблем с прицеливанием и регистрацией выстрелов, которые были характерны для Halo Infinite с момента ее запуска чуть больше года назад.

Halo Infinite, последняя часть долгоиграющей и часто получающей признание критиков серии шутеров от первого лица, совсем недавно получила обновление, включающее бета-версию создателя внутриигровых карт: Forge. Впервые появившись в Halo 3, Forge стал неотъемлемой частью серии с 2007 года, позволяя любому желающему создать карту собственного дизайна с необходимыми инструментами для создания пользовательских игр, будь то вечеринки и мини-игры или более традиционные варианты известных режимов франшизы, таких как Slayer или Capture the Flag. Одна из таких игр, созданная сообществом и получившая свое название от покемона Диглетта, похоже, привлекла внимание 343 как возможность протестировать исправления в основной механике игры.

Поскольку карты для сообщества Forge появляются регулярно, старший менеджер по работе с сообществом 343 Industries Джон Джунишек опубликовал твит с вопросом о любимых мини-играх сообщества Forge на сегодняшний день. Когда соревнующийся игрок Halo Линц назвал "Диглеттс", игру, в которой игроки высовываются из отверстий, чтобы сделать снайперские выстрелы друг в друга, Джунишек ответил интересными закулисными подробностями:

Kotaku связался с 343 Industries для получения дополнительной информации.

Как известно многим поклонникам Halo, несмотря на то, что основные механики Infinite прочны и хорошо работают, были проблемы с прицеливанием: многие игроки подозревают, что игра кажется особенно сложной при попытке выстроить точные выстрелы из снайперской винтовки, будь то спуск или наведение прицела. Связано ли это с наличием в игре функции автоприцеливания, облегчающей прицеливание с помощью контроллера (которая есть в большинстве современных шутеров, использующих контроллер), магнетизмом пули или пресловутыми проблемами с десинхронизацией, с которыми многие игроки сталкивались в Infinite, точно не известно. Поскольку Diglet - это игра, в которой есть только прицеливание и стрельба, она представляет собой идеальную тестовую среду для изучения поведения прицеливания. Джунишек сказал, что "мини-игра недавно помогла нашей команде продолжить тестирование и исследование различных ситуаций с регистрацией выстрелов, особенно в отношении задержки и работы сети". Поскольку это контролируемая среда без множества переменных, она помогла нам исследовать конкретные сценарии".

Посмотреть на игровой режим Diglett в действии можно здесь: